(反思语气)嗯……行吧,最近又试了试关于加行动速度的技能,发现其实也没那么不堪,至少对于魔法人员来说只加行动速度也够了,不加连击数根本没影响。而且对于经典的格斗心得配合天衣无缝时,因为不能通过饰品加速度,所以用这技能抢先手有时还是很有必要的(主要是开荒练级时)。其他的一些重视行动顺序的流派(例如寂静流)也可以用这个技能调整先后手。
现在想想,如果这技能真的变成了直接加速度这项能力的技能,而不是只加行动速度的话……那才叫真的恐怖,简直破坏游戏平衡
要知道饰品中的飞翼之鞋都比其它同等级装备要贵,足以证明速度是一项多么好用的技能!
对了,顺带补充关于乱敏的一些测试结果(个人感觉):
回合中所有人的行动顺序判定,首先是会先把所有防御的角色排除在外的,比如说对面有4个行动速度40的敌人,我方的行动速度都是50,那么在全员不防御的情况下,一个回合中的行动顺序可能会是这样的:
我方-我方-敌方-敌方-我方-我方-敌方-敌方,可能会有一两个,甚至运气不好时会有三个敌人在我方部分人员未出手时先行动,俗称“乱敏”。
实际上,从整体来看这时我方全体的出手顺序还是普遍高于敌人的,但因为我方速度都是50,所以排在部分敌人后面的将会是谁这一点,是完全是随机的,这将导致战况不稳定……
那么如何减小“乱敏”的影响呢?其实也简单:当前回合行动必要不大的角色可以让他们先防御,比如说四个人里有三个人防御,而只有一个速度50的人攻击的话,那么行动顺序将很可能变为下面这样:
我方-敌方-敌方-敌方-敌方,唯一一个攻击的我方角色将极可能第一个行动,避免乱敏的危险。
实际用途大概是在游戏前期,用魔人的毒眠灭昏清小怪时,这一点会很重要。有时即使是给魔人装飞翼之鞋也抢不到所有敌人的先手时,让我方其他人员防御只让魔人自己行动就会稳很多!第四章第一次进吸血鬼城我就是用这种方法过的!就算不到60级也能轻松爬到吸血鬼城塔顶!