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关于一代完全版速度UP的支援技能的问题

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(迷惑语气)反复测试了好几次,为什么装上加速度的支援技能之后能力列表里的数值不增加?而且战斗的时候攻击次数也没变多,简直相当于支援技能没用了啊?!是BUG还是什么?
只有在用盗贼的技能“神速瞬击”时才能看见伤害上升了,难道说速度UP的支援技能除了这一点之外就没用了吗?


IP属地:安徽1楼2020-08-29 12:55回复
    (补充语气)顺带一提本人用的是电脑模拟器CITRA玩的。


    IP属地:安徽2楼2020-08-29 12:57
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      呃,你玩的汉化版是吧?其实应该算是翻译问题~如果你玩的是日文版就不会有疑问了。这个被动加的是“行动速度”(图一),面板上的“素早さ”(图二)虽然也是速度的意思,但不是同一个东西,战斗里显示的这个“速度”(图三)才是行动速度。素早さ和力量、知性一样是基础属性,只受装备影响;而所有技能(包括主动被动)影响的都只是物攻、魔攻、行动速度这种次级属性。攻击次数也是个次级属性,它受素早さ影响,与同为次级属性的行动速度无关,所以那个被动也不影响攻击次数。但是神速迅击的伤害作为行动结果是受行动速度加成的,所以这个被动对神速迅击的伤害有加成。你可以简单的这么理解:角色能力、职业、装备决定基础属性,基础属性、技能修正决定次级属性,次级属性决定实际行动结果。




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-29 18:52
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        (反思语气)嗯……行吧,最近又试了试关于加行动速度的技能,发现其实也没那么不堪,至少对于魔法人员来说只加行动速度也够了,不加连击数根本没影响。而且对于经典的格斗心得配合天衣无缝时,因为不能通过饰品加速度,所以用这技能抢先手有时还是很有必要的(主要是开荒练级时)。其他的一些重视行动顺序的流派(例如寂静流)也可以用这个技能调整先后手。
        现在想想,如果这技能真的变成了直接加速度这项能力的技能,而不是只加行动速度的话……那才叫真的恐怖,简直破坏游戏平衡要知道饰品中的飞翼之鞋都比其它同等级装备要贵,足以证明速度是一项多么好用的技能!
        对了,顺带补充关于乱敏的一些测试结果(个人感觉):
        回合中所有人的行动顺序判定,首先是会先把所有防御的角色排除在外的,比如说对面有4个行动速度40的敌人,我方的行动速度都是50,那么在全员不防御的情况下,一个回合中的行动顺序可能会是这样的:
        我方-我方-敌方-敌方-我方-我方-敌方-敌方,可能会有一两个,甚至运气不好时会有三个敌人在我方部分人员未出手时先行动,俗称“乱敏”。
        实际上,从整体来看这时我方全体的出手顺序还是普遍高于敌人的,但因为我方速度都是50,所以排在部分敌人后面的将会是谁这一点,是完全是随机的,这将导致战况不稳定……
        那么如何减小“乱敏”的影响呢?其实也简单:当前回合行动必要不大的角色可以让他们先防御,比如说四个人里有三个人防御,而只有一个速度50的人攻击的话,那么行动顺序将很可能变为下面这样:
        我方-敌方-敌方-敌方-敌方,唯一一个攻击的我方角色将极可能第一个行动,避免乱敏的危险。
        实际用途大概是在游戏前期,用魔人的毒眠灭昏清小怪时,这一点会很重要。有时即使是给魔人装飞翼之鞋也抢不到所有敌人的先手时,让我方其他人员防御只让魔人自己行动就会稳很多!第四章第一次进吸血鬼城我就是用这种方法过的!就算不到60级也能轻松爬到吸血鬼城塔顶!


        IP属地:安徽5楼2020-09-01 00:06
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          (迷惑语气)嗯……怎么感觉说到最后跑题了?
          总之就是,盗贼加速度的支援技能除了神速瞬击外是没法增加伤害的,就好比时魔导士的加速术和快速术,只加行动速度的话是没法加连击数的!所以准备用这技能和忍者的万手沙华联动的朋友注意了,这根本是两码事,可别被绕进去了!老老实实用时魔导的快速术吧!


          IP属地:安徽6楼2020-09-01 00:14
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