提供一个泛用性极强的铁血配队思路:
看贴吧里很多人调侃一队铁血塞俩强无敌就完事了,但这样配队有诸多局限,原因有三点:首先是强无敌的技能,一技能的横扫吃命中,并且两只强无敌同时横扫通常会造成输出溢出,而且改版后推人效果只有一次,相当于第二只强无敌少了一个技能。其次强无敌对单体输出乏力(仅为0.5鸥),在敌人站位较为零散或者单体血量较高时可能无法快速斩杀敌人导致战损激增。最后一点是射程,铁血仅有两个9射程单位均为4cost(猎鸥与捷豹),2只强无敌加boss就占了30cost,剩下6cost分配存在问题。
看贴吧里很多人调侃一队铁血塞俩强无敌就完事了,但这样配队有诸多局限,原因有三点:首先是强无敌的技能,一技能的横扫吃命中,并且两只强无敌同时横扫通常会造成输出溢出,而且改版后推人效果只有一次,相当于第二只强无敌少了一个技能。其次强无敌对单体输出乏力(仅为0.5鸥),在敌人站位较为零散或者单体血量较高时可能无法快速斩杀敌人导致战损激增。最后一点是射程,铁血仅有两个9射程单位均为4cost(猎鸥与捷豹),2只强无敌加boss就占了30cost,剩下6cost分配存在问题。