修复
•修复了在战利品中的一个奔溃问题。
•修复了一个商店相关的奔溃问题。
整体改变
•为暴击系统增加了伪随机数机制。(简单来说,就是保底机制,随着你不暴击次数的增加,你的暴击几率值会增加,但是实际暴击出现的频率肯定是和你的暴击几率基本上吻合的,就是过分非洲或者欧洲的次数会变少很多)
•减伤堆积的算法修改了,现在是相乘而不是相加。
•爆头或者暴击现在不再会无视怪物的踉跄抗性从而自动造成最低级的踉跄等级。(简单来说就是暴击或者爆头不会打断怪物的行动了)
•现在UI界面可以显示两行一共10个BUFF而不是5个BUFF了。