最后是倒一的瞳,这个英雄大家都觉得恶心,什么飞(飞蓬)瞳,瞳龙(子龙),总之瞳跟啥英雄都恶心,但瞳胜率却非常低,个人觉得,有瞳在场,意味着我方会少一个人,瞳跟打野,会吃掉打野经济和经验,我玩打野身上有瞳时,虽然拿了好几个人头,但经济和等级跟对面相比却差不了多少,而且有瞳的话,意味着射手要一个人守线,在目前300的环境里,射手一个人守线基本就跟提款机一样了。要是瞳跟着射手的话,也跟射手一个人守线差不多,瞳的技能使得让射手抗伤害,而且瞳得等对面近身了才能攻击,这让射手变的非常被动,这里个人建议把瞳的经济和经验分配机制改一下,使得更多的资源分配到打野上,这样可以让打野更容易带节奏