不同的英雄发力期不同,就像各位众所周知的“卡萨丁16级对面基地爆炸一样”,阿狸的发力期你知道么?这直接关系到了为什么魔切不能改变当前阿狸的现状的问题。
如图,阿狸在前25分钟的胜率是相当高的,我更偏向于10-25分钟这个时间段。阿狸在第一件装备出来到第三件装备出来的这个时间是比较强势的,尤其是配合队友的能力非常强,在小规模团战里,阿狸的收割能力不比卡萨丁差,不论是先手开团还是后手进场,三段r能给你非常大的操作空间。
那这小规模团哪来的呢?就是版本推动的,版本是一切的答案,是所有赛场英雄起起伏伏的原因。举个例子,春季赛女枪还是神,非办必选,夏季赛女枪就变成了下水道,给你拿我都想笑。看比赛多的朋友应该明白,现在这就是中期的版本,因为龙魂的改动,促使前中期的精力都要投入到小龙的争夺之中,阿狸的强势期(发力期),线上的推线能力(线权),配合队友抓机会能力(支援游走能力),这就是我说为什么阿狸比较契合版本。25分钟,足够龙魂出来了,现在的版本就是保证队伍中期强度,通过小龙一波一波的逼团赢团把雪球滚起来,你不来团我就拿龙魂拿先锋,这是版本答案,取得胜利的最优解。魔切还存在的问题就是可能你还没成型,你已经被人家前期强势的阵容干碎掉了。我多说几句,现在野核体系也是版本之体系,野核配一个强度足够的偏工具一点的中单是非常好赢的,虽然阿狸容错低,但是搭配食肉型打野是非常不错的选择。我说的这些都是建立在路人局的情况,真要是比赛谁看得上我狸,伤害控制不稳定,加里奥卡牌不香吗。
现在咱们知道了,阿狸是上下限高,不稳定,容错低,吃操作的中前期英雄。那么我们可以正式来思考魔切对阿狸的增益到底在什么地方,优点和缺点是什么。
魔切流始终在强调的一件事情就是魔切可以给阿狸带来更稳定的伤害(w)。单从这一点来看确实十分值得尝试。经过木桩测试成型ap魔切神装较传统ap出装在单个目标上的伤害可以说是不遑多让,既然神装效果相差不大而且魔切更便宜,那么这个出法是完全可行的。具体尝试过后,我个人认为,魔切ap流是可以用的,但是用的条件更加苛刻,难度要比正常出装大。