因为这几天休假的缘故,早上从维护完毕一直玩蛇夫玩到8点。
这卡就是一张策略卡,技能很讲究释放时机。他的几个技能都可以被平A破掉,比如反射,回血之类的。
卡本身的机制:
1,技能释放完毕之后,只要自己不死(哪怕第一条命也不能死),再没有被对方触发前一直存在。
2,只要第一条命一死,无论你之前头上存了几个?,都会被清0。
并且最重要的是,哪怕你复生没有触发过,只要用过复生,第一条命死后你在爬起来复生都不可再用。‘’
所以这卡技能释放的时机很重要,特别是复生。
我这里只聊复生和破盾。其他的都是看着放,讲究时机。
破盾:
并没有想象中的那么完克穆,双动穆就完事,至于你的代价是几火那是你的事,他只能破掉一个行动回合加的盾。双动是2个行动回合。受影响最大的应该是打太极的那位绿油油的战士。还有我才练满的可怜的路尼。
复生:
全游戏唯一一个AOE复活技能,你没看错,他是一个能复活多位己方斗士的技能,非常讲究施放时机,以及对手的AOE配合,(必须同时扑街),然后蛇夫同时把人拉起来,只要蛇夫自己不死,6张卡你同时打死我5张卡,我就拉5个一起来。死神的刮痧恰好符合这个性质。
复生最大的缺点除了苛刻的施放时机,(自己一定不会死,而队友会死)还会被一些天生两命的卡浪费掉这个技能。比如加隆。如果你开了这个技能后,加隆第一条命没了,那个这个时候蛇服就会复活加隆的第一条命 。
说的最直白简单一点:复生这个技能用了以后,你相当于给5个队友都套了一个春哥甲,谁先挂,谁先触发,同时其他4个队友的春哥甲失效。
如果5个带春哥甲的队友同时一起扑街,那就直接复活5个。


如上图所示:
对面死神刮痧同时打掉加隆第一条命和雅典娜,而这个时候雅典娜并没有着急进入站街形态,还是实体,加隆也没有马上便秘一样回血。
这个时候蛇夫直接把他俩生命回复上去,说明复生这个技能优先级非常高。
至于其他技能字面意思很容易理解,这卡至少有3个技能是能搞加隆。反射,震慑,蛇毒。
反射在加隆球叠高了以后没双动并且必须扔技能打人的时候收益会很高,缺点和回血一样也非常明显。
总之我个人认为这个卡强度是OK的,虽然也有加强的空间就看策划怎么搞了,纯策略卡一张,弱肯定不会弱。
不过还是那句话,圣地只能测测卡的机制,强度是测不出来的。
至于练不练是自己的事情,一些云玩家也别在云了,这卡用好了真的很烦。
作为莽夫玩家,我特别不喜欢这卡
这卡就是一张策略卡,技能很讲究释放时机。他的几个技能都可以被平A破掉,比如反射,回血之类的。
卡本身的机制:
1,技能释放完毕之后,只要自己不死(哪怕第一条命也不能死),再没有被对方触发前一直存在。
2,只要第一条命一死,无论你之前头上存了几个?,都会被清0。
并且最重要的是,哪怕你复生没有触发过,只要用过复生,第一条命死后你在爬起来复生都不可再用。‘’
所以这卡技能释放的时机很重要,特别是复生。
我这里只聊复生和破盾。其他的都是看着放,讲究时机。
破盾:
并没有想象中的那么完克穆,双动穆就完事,至于你的代价是几火那是你的事,他只能破掉一个行动回合加的盾。双动是2个行动回合。受影响最大的应该是打太极的那位绿油油的战士。还有我才练满的可怜的路尼。
复生:
全游戏唯一一个AOE复活技能,你没看错,他是一个能复活多位己方斗士的技能,非常讲究施放时机,以及对手的AOE配合,(必须同时扑街),然后蛇夫同时把人拉起来,只要蛇夫自己不死,6张卡你同时打死我5张卡,我就拉5个一起来。死神的刮痧恰好符合这个性质。
复生最大的缺点除了苛刻的施放时机,(自己一定不会死,而队友会死)还会被一些天生两命的卡浪费掉这个技能。比如加隆。如果你开了这个技能后,加隆第一条命没了,那个这个时候蛇服就会复活加隆的第一条命 。
说的最直白简单一点:复生这个技能用了以后,你相当于给5个队友都套了一个春哥甲,谁先挂,谁先触发,同时其他4个队友的春哥甲失效。
如果5个带春哥甲的队友同时一起扑街,那就直接复活5个。


如上图所示:
对面死神刮痧同时打掉加隆第一条命和雅典娜,而这个时候雅典娜并没有着急进入站街形态,还是实体,加隆也没有马上便秘一样回血。
这个时候蛇夫直接把他俩生命回复上去,说明复生这个技能优先级非常高。
至于其他技能字面意思很容易理解,这卡至少有3个技能是能搞加隆。反射,震慑,蛇毒。
反射在加隆球叠高了以后没双动并且必须扔技能打人的时候收益会很高,缺点和回血一样也非常明显。
总之我个人认为这个卡强度是OK的,虽然也有加强的空间就看策划怎么搞了,纯策略卡一张,弱肯定不会弱。
不过还是那句话,圣地只能测测卡的机制,强度是测不出来的。
至于练不练是自己的事情,一些云玩家也别在云了,这卡用好了真的很烦。
作为莽夫玩家,我特别不喜欢这卡