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【申精】从设计理念到上手精通,详解《八方旅人》战斗系统

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IP属地:辽宁1楼2020-08-03 19:31回复
    前言:一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统。
    八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。
    我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。
    只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。
    但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。
    有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。
    无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。
    但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?
    这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。


    IP属地:辽宁2楼2020-08-03 19:32
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      不对称设计:
      记得两三年前,流行了一种非对称竞技类型的游戏。
      对称类竞技,就是我们熟知的CS,魔兽争霸3,LOL,两方起始的资源都是对等的,输赢大多依靠技术与配合。
      而非对称竞技则是,双方的人员配置,获胜条件皆不相同,在一种不对等的条件下,一决胜负。
      《八方旅人》的战斗设计,就类似于这种非对称设计。
      虽然大多数RPG,我方角色都会比敌方角色多一些能力,但是像《八方旅人》这种如此不对称的设计,在我游玩的经历中还是较少的。
      1,在画面表现上,怪物一动也不动,只是摆好POSE,偶尔闪一闪代表进攻。大BOSS则会在发动必杀时,象征性地周身闪起紫色的光芒。

      而作为玩家的我们,无论是进攻方式,还是招式动作,都要比敌方丰富的多。
      可以说,我们战斗的目的,便是将纸片敌人,真正的变成一动不动的纸片。
      2,敌我双方拥有不同的系统与特点。
      在我们角色的身上,拥有防御调节行动顺序、BP强化攻击次数&技能、不同类型的攻击手段。
      作为我们的敌人呢?它们拥有特殊的弱点、弱点防御层数、被击晕后失去1~2轮行动能力,等特点。

      势均力敌,甚至我方处于劣势的对战中,如何击晕对手,阻断对手行动,并打出高额伤害,便成为了战斗时,我们首先需要解开的谜题。当在成功打断敌人的行动时。成就感也油然而生。
      可以说,这种对敌人看起来并不公平的设计,完全就是为了让玩家在击倒强大的BOSS时,提高爽快感,也正是这样的设计,使得玩家摆脱了单调的攻击,受伤,回复,攻击,死亡,复活,攻击,胜利这样单调的死循环。
      在《八方旅人》的战斗中,维持生命健康,堆叠BUFF,寻找时机击破对手弱点,趁着受伤窗口开放,全力进攻,甚至一波带走敌人。成为了战斗的常态。


      IP属地:辽宁3楼2020-08-03 19:35
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        战斗系统基础解析:
        一,行动顺序:

        初看八方旅人的行动顺序,有点类似于FALCOM游戏的《空之轨迹》。
        当年《风色幻想6》也采用了这样的行动顺序条。
        但实际上《八方旅人》的行动顺序条与他们大不相同,在八方旅人的行动顺序条里,总共显示了本回合与下回合,敌我双方,全部角色的行动顺序。而且每个角色必定会出现一次。
        在游戏中,角色的速度属性,只会决定一名角色行动顺序的先后(有25%乱敏现象),而不会让一名角色在单一回合中多次行动。战斗属于标准的回合制。
        *注:①在对阵BOSS时,会出现一位BOSS一轮多动的情况。
        ②乱敏指除第一位角色外,其余所有角色,会出现25%概率,插队提前行动的现象。
        可以打乱敌方行动顺序的,有如下几种状况:
        1,击破弱点,将对方击晕,则该名敌方角色,会在两轮行动条里消失,变得不能行动。

        就像这五只大鸟被箭雨击溃后,在前后两轮回合中,变得无法行动。
        *注:尤其需要注意的是,敌方最多会被击晕两轮(当前回合未行动被破防),最少会被击晕一轮(当前回合已行动)。当敌方苏醒时,则必定会排在下一轮行动列表的最前列,而不再受到任何行动顺序干预技能的影响。
        2,猎人的技能,黏着捕网,会将一名敌方角色下一回合行动顺序拉到最后。
        可以干扰我方行动顺序的,有如下几种状况:
        有利:
        1,剑士的技能,一番枪,可以提高自身下一回合行动顺序。
        2,舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行动顺序。
        3,通用指令,防御,会提高执行指令角色,下一回合行动顺序。
        4,药师特殊指令,调配:通过特殊调配方式,使得我方角色下一回合提高行动顺序。
        有害:
        1,角色死亡。当角色复活后,其行动顺序,会在下一回合显示,当前回合仍无法行动。
        2,角色气绝、睡眠,会跳过当前回合结算。
        当你精通了行动顺序的奥秘后,可以调整我方出场战斗的四位角色,使其达到你理想中的行动顺序,这样无论是给敌人破防,还是给队友上BUFF,操作都会极度丝滑。
        关于行动顺序的详细解析,请参考吧内另一篇精品贴。


        IP属地:辽宁4楼2020-08-03 19:38
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          二,击晕&弱点:

          如上图所示,盾牌上标记的数字,即是敌方可以承受的弱点被攻击次数。
          比如上图的乌鸦,它的四个弱点中,其中任意弱点,被累计击中两次(不会重置),就会进入破防状态。在破防状态结束后,盾牌上的数字,才会重新恢复为最大数值:2。
          普通敌人,弱点不会变化,当击中弱点后,该项弱点会永久显示。
          1,破防前:敌人会受到来自我方攻击的正常伤害。如果该项攻击属性,恰好是被攻击者的弱点。则此攻击造成1.3倍的伤害(隐藏职业魔法师的被动 特攻强化,会使该伤害从1.3倍变为1.5倍)。
          2,破防后:当敌方角色被破防后,敌方角色的图标,将从前后两列行动栏中消失。
          变为被击晕状态。此时,所有对敌方被击晕角色的攻击与技能,不再区分弱点与否,全部造成2倍伤害。
          *注:需要额外注意的是,BOSS类角色,虽然会同样遵守破防前与破防后的规则。
          但不同的BOSS将有如下几种特点。
          1,封印自身弱点,使我方攻击不触发弱点伤害,并且不扣除盾牌。
          2,从击晕状态恢复时,BOSS弱点的盾牌数增加。使破防变得更加困难。
          3,从击晕状态恢复时,永久增加每轮的行动次数。以此提升BOSS战中后期难度。
          但当BOSS被再次破防时,其所有行动都会被打断。
          4,更改自身弱点,使原本的弱点消失,变化成新的弱点。
          5,BOSS在发出足已致命的大招前,通常都有预兆,例如:“豪武将举起了六种武器”,在这种情况,如果没有将BOSS的行动打断,那么基本会造成团灭。


          IP属地:辽宁5楼2020-08-03 19:39
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            三,弱点的排布规律:
            虽然一名角色的弱点从1种到6种,多有不同。
            但其本质,都逃不过物理六大类和魔法六大类。
            在不查看攻略的情况下,如何试探出敌人的弱点分布规律呢?
            1,最简单的办法,当然是使用学者的技能,调查。在BP强化状态下,可以最多一下子看清一名角色的5种弱点。如果学者本人在队伍中,那么他的特殊被动,会令你在开局时,就看到每名敌方角色,一个未知的弱点。
            2,根据出生地点:在游戏初期,每一名角色城镇外的初始区域与其相邻区域,怪物的弱点一定都与该名角色的攻击手段吻合。
            我们拿神官区域与舞娘区域的初始怪物举例。

            如上图所示,我们可以看到,本场战斗中,神官区域的三种类型怪物。
            其弱点分别为 斧,杖,火,雷。
            杖,雷,暗。
            而神官区域与其相邻的两个区域,分别是猎人区域与学者区域。
            神官的攻击手段是:光、杖。
            学者的攻击手段是:杖,火,冰,雷。
            猎人的攻击手段是:斧,弓,雷。

            再来看与之相对的舞娘区域。
            这场战斗中的两种类型怪物,其弱点分别是:
            剑,短剑,斧子。
            剑,短剑,冰,暗。
            而与舞娘区域相邻的两个区域,分别为剑士、药师。
            舞娘攻击手段:短剑,暗。
            剑士攻击手段:剑,枪。
            药师攻击手段:斧,冰。
            也就是说,在游戏初始时,无论你是在自己所在的区域冒险还是首次旅行至相邻的区域。
            你有限的攻击手段,在少量试探下,都能顺利的触发敌人的弱点完成破防。
            3,通过角色的形态,也可以猜测出角色惧怕的属性。比如蛇类害怕斧头。鸟类害怕弓箭。
            冰晶类的魔物,害怕火焰属性。黑暗系的怪物,畏惧光明。
            许多怪物,从其外形设计上,都能猜测到克制它的某一种属性。
            用不同的进攻手段,也可以一样一样试探出不少怪物的弱点。
            而一个地区,长相较为相近的怪物,通常也有重合的弱点。

            4,根据分布规律推测弱点:

            在游玩到一定时间后,我们便可以发现,其实怪物身上的弱点,是具备一定顺序的。
            这个顺序,便是上图所示。
            先武器,后魔法。
            例如当一个怪物有四种弱点。而我们已经试探出了枪与火,其余弱点排布如下图所示时。

            那么,我们根据如上的顺序表格,可以推断出,该怪物唯一的魔法弱点为:火。
            其余属性魔法,无法对它造成弱点伤害。
            而枪之前只有剑,所以剑也是该怪物的弱点之一。
            熟记十二种属性攻击的排布顺序,可以使我们以更快的速度判断出敌人的弱点。


            IP属地:辽宁6楼2020-08-03 19:44
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              四,BP系统:

              最后,我们要讲讲《八方旅人》战斗中至关重要的BP系统。BP是每个人物,除去HP(体力)与SP(魔法)外,最为重要的一种点数。也是《八方旅人》游戏中的特色与亮点。
              BP点数,是我方角色,用来强化攻击与技能的唯一手段。
              无论是破防还是打出高额伤害,BP的使用都是不可或缺的。
              1,BP的最大值为5。当BP累计满时,BP数将不再上升。
              2,我方所有存活角色,会在该轮结束时,自动恢复1点BP(符合第三条的则不会增加)。
              3,当一位角色在本轮使用了BP点数,那么在该轮结束后,他/她的BP点数不会增加。
              4,使用BP点数进行强化时,一次可以使用1~3点。
              该点数可以使DEBUFF、BUFF的持续回合数增加(每一轮行动为一个回合)。
              可以使角色的普通攻击段数增加(不增加每次攻击的杀伤力),使破防更轻松。
              可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段数或层数。
              那么,除了自然增长,与强化消耗外,哪些东西会影响到角色的BP值呢?
              1,商人职业的BP传递,可以使除了自己外的另一位角色,增加一点BP(每增幅一次,额外传递一点BP)。
              2,占星师的BP增幅循环,可以使一名角色,每次自然恢复BP时,额外多恢复一点。但如果该角色上一轮使用过BP增幅,那么该角色下一轮,同样不会获得BP。
              3,占星师的第二个被动技能BP强化,可以使装备者,开局时就额外获得1点BP。
              4,舞娘的不可思议之舞其中一种恢复BP的效果。
              5,吃药与药师的调配。
              有害方面:敌人的哪些行动会对我方的BP积累产生影响呢?
              1,当一名角色被敌方杀死时,死者的BP会归零。
              2,当一名角色,陷入“恐慌”状态时,该角色将不能使用BP增幅的技能。
              3,来自于特殊BOSS的某些技能干预。
              4,舞娘的不可思议之舞其中一种清除我方BP的效果。


              IP属地:辽宁7楼2020-08-03 19:45
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                职业介绍篇:
                基础篇:
                怪物的弱点不同,而我们每名角色,根据其自身的战斗特点。所掌握的攻击属性也不尽相同。
                令我最为惊叹的是,《八方旅人》在切换进攻武器时,十分方便顺手。
                虽然以前也有许多RPG在战斗中提供了更改装备的功能,但比起八方旅人这样一键切换武器的丝滑体验。那些游戏在更换装备武器时,就显得十分复杂、繁琐了。(类似《侠客风云传》,《侠隐阁》,《勇者斗恶龙11S》)
                在《八方旅人》中,每位角色可以使用什么类型的武器与魔法,是根据职业绑定的。
                详情请见下表:

                1,职业能力设置:通过上表,我们可以看出,八大基础职业中,总共六种兵器。其中每种兵器都有两个职业掌握。但每种兵器的武技,却只有一个角色掌握。
                基础职业中,没有角色掌握偏向魔法的“杖”类武器武技。
                隐藏职业中,魔法师与武道家,分别象征了魔法与武术的极致。
                在武器掌握方面,武道家掌握六种武器,其余三种隐藏职业,所使用的全部武器,也恰好覆盖全部六种。
                2,主职业:为角色初始职业,无法随着剧情变化。
                比如剑士,从头至尾,他的主职业都是剑士,始终可以使用剑、枪进行攻击。
                而每位角色,也因为出生便从事这项职业,拥有一项较为特殊的能力。

                详情可见上表。
                其中,商人与盗贼的特殊能力与战斗无关。但他们二人的能力,可以令我们获得稀有的装备,令我们更好的完成战斗。
                3,副职业:通过祭坛,可以获得类似于装备的可拆卸职业。
                一种副职业,同一时间,只能由一名角色进行装备,比如,当剑士装备了“商人”作为副职业时,那么其他职业,便不能再选择商人,成为副职业了。
                当装备副职业时,该角色可以使用该副职业已学会的所有职业技能,并可以装备该副职业可装备的对应武器。
                当你切换副职业时,你将失去该副职业的一切特权,唯一可以使用的,就是我们后篇将会讲到的,学习副职业技能时,获得的被动技能。
                注:商人这个职业有一招“召唤佣兵”,这一招可以根据召唤的佣兵不同,对敌人全体造成剑、斧、短剑、光等属性伤害。
                在这样的战斗系统下,根据地图与关卡BOSS,合理分配主副职业,将可以达到更快破防,更快结束战斗,事半功倍的效果。


                IP属地:辽宁8楼2020-08-03 19:47
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                  十二大职业详解:
                  零,职业表格解析:

                  技能学习顺序与消耗JP数:
                  初始技能,为获得该职业时,便可直接释放的技能。
                  标有12345的技能,则需要消耗JP进行解锁。学习顺序,根据个人习惯随意选择。
                  只是每当解锁一个技能时,后续解锁新技能的JP也将增加(只限该职业,不影响其它职业)
                  标有神将技的部分,需要解锁全部1~5的基础技能,才可以消耗JP学习。
                  所有神将技,都需要进行三次BP增幅,才可施展。

                  五个技能中,当解锁到第二个技能时,便会获得该职业的第一个被动技能。
                  之后每解锁一个基础技能,都会获得一个该职业专属的被动技能,一共四个。
                  如果只是为了获得全部被动技能,则无需学会该职业的神将技。
                  TIPS:在游戏前期时,由于基础技能消耗的JP数极低。尽可能的让单一角色习得所需要的其他职业被动,其收益将远远大于将所有JP投入到自身的单一职业中。
                  攻击倍率:攻击倍率越高,则根据该技能的伤害计算方式(属攻、物攻)其造成的伤害便越高。
                  *注:物理技能根据所装备的对应武器的物攻计算伤害。
                  魔法技能则根据装备武器中最高属攻的那件计算伤害。
                  比如学者副职业盗贼,基础属攻200点,匕首提供100点属攻(合计300)。
                  杖提供200点属攻(合计400点)。
                  那么在学者释放大火焰魔法时,无论他上一回合进行普攻时,使用的是匕首,还是杖。计算属攻,都以杖提供的属攻为准(400点)。
                  防御倍率:这个数值与攻击倍率相反。防御倍率越小,则越能忽视敌方防御对我方进攻的影响。反之,当这个数值超过1时,则说明,敌方防御只要稍微高一些,我方角色的进攻,都很难对敌方角色,造成可观伤害,例如图表上的,千枝枪。
                  BP增幅:BP增幅倍率指得是,当使用BP增幅技能时,将对技能每一击进行何种程度的强化。BP增幅是加法关系。
                  以横一字斩举例,BP增幅一次,造成的伤害=(1+0.9)×普通伤害数值。
                  BP增幅两次次,造成的伤害=(1+0.9*2)×普通伤害数值。


                  IP属地:辽宁9楼2020-08-03 19:49
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                    一 剑士 欧尔贝克

                    在故事背景中,欧尔贝克是一名亡国的流浪剑士,自己最好的朋友,王国的烈之剑士 艾尔哈特,挥剑斩杀了自己的国王。而欧尔贝克手中的刚剑,因此失去了为之效忠的君主。
                    他从那之后陷入了迷茫,自己的武艺究竟为什么而存在,手中的剑又要为谁而挥舞。
                    故事中的鹅卵石村中,是少有的没有“世外高人”的村落。
                    因为这位世外高人,就是隐居于此的欧尔贝克自己。
                    为了寻找自己挥剑的理由,剑士踏上了旅途。在遥远的沙漠,他找到了背叛了王国的叛徒。
                    而这位他心中的“叛徒”,正为了保护人民,面对着蜥蜴人的围攻。
                    在与他并肩作战,击溃蜥蜴人的入侵之后,欧尔贝克得知了当年的真相。原来艾尔哈特,是受到了佣兵团长维也纳的挑唆,才在误会下斩杀了国王,因此导致了王国的毁灭。
                    在欧尔贝克故事的结尾,他领悟了,自己的剑,即是为了守护他人,共同迈向未来而存在。
                    由于王国的毁灭,终结之门至此便已无人再守护。维也纳在那时以强大的兵力与财力迅速占领了利维福德,以残酷的暴力手段,成为了一方领主。
                    维也纳恶事做尽,与欧尔贝克的理念也截然相反,但在失败后,却因为绝不认同剑士的理念自尽。剧情上,是一位十分出色的反派。
                    “剑士”这个职业,也充分体现了守护的意味。

                    职业特点:
                    剑士职业,是八个基础职业中,唯一一个不精通任何魔法。且可习得两种武器战技的职业。
                    其技能特点是磨炼自身能力,守护队友(挑衅、掩护、欧尔贝克独有的BP增幅防御),超越极限(突破伤害界限)。
                    其中,剑士仅可对自己使用的积攒、铁壁。与舞娘的 狮子之舞、土龙之舞是相同效果。重复施展仅可提升持续回合数,并不会进一步加强能力。积攒与铁壁可以与敌人施加的物攻下降、防御下降等DEBUFF互相抵消。
                    需要注意的是,积攒与铁壁,并非提高面板属性,而是倍率增幅。
                    当使用积攒时,物理伤害会提升至1.5倍。
                    当使用铁壁时,受到的物理伤害会降低至原来的2/3。
                    当装备隐藏职业的永续物理提升时,积攒与铁壁将变为无用技能,且不可再抵消敌人的负面debuff。
                    剑士的十字斩在前期,是十分强力的单伤技能,但在获得神将技后,将被更为强力的大招所取代。
                    横一字斩,由于其消耗sp少,威力极佳,是前后期都非常实用的清除小怪技能。
                    由于剑士经常会与NPC进行挑战,威力不错,且可调整行动顺序的一番枪,是非常实用的技能(代替防御)。
                    千本枪在面对单一弱枪敌人时,则是可以不消耗BP便瞬间打出破防的实用性技能。
                    只是由于其极不稳定的攻击段数与高MISS,它并不适合作为破防时的收尾技巧。在前期,欧尔贝克的SP较低,它的消耗也过于惊人,导致不适于频繁施展。

                    被动介绍:
                    1,掩护:适用于某些BOSS战的技能,可用来保护1血豪武将。或者在前期过度时,由肉厚防高的剑士,保护较为弱小的同伴。可以代替承受单体伤害,无法在AOE技能下,守护同伴。
                    通常,实用性不高。
                    2,物理攻击力+50:前期大幅提升物理伤害的被动。
                    当后期装备提升,BUFF都是倍率增长,甚至属性溢出问题,这个被动就一无是处了。
                    3,状态异常时防御强化:在异常状态下,使自身的防御、属防提高,受到伤害降低至2/3。不可与永续物理强化、土龙之舞、铁壁叠加。实用性低。
                    4,突破伤害界限:无论是物理伤害、还是法术伤害,只要作为队伍里的主攻手,便必须学会的技能。他可以使你的伤害上限从9999变为99999。不过这个技能并非所有角色都需要占格子装备。因为如果你的伤害只能达到11000,那也没比9999超出多少,这就属于浪费格子的行为了。尤其前期,这个技能极度不实用。
                    职业搭配:
                    前期:剑士+药师 剑士+盗贼
                    这两种搭配可以兼顾续航与单挑。
                    后期:剑士+武道家 剑士+药师


                    IP属地:辽宁10楼2020-08-03 19:52
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                      二 舞女 普里姆萝洁

                      普里姆萝洁是八位角色中,最为凄惨的角色。童年由于自己的父亲发现了终结之门的秘密,而被三位乌鸦刺青的人灭口。她为了复仇,追寻着仅有的线索,卖身于上写的桑谢德的舞馆之中,等待着仇人的出现。为了实现这个目的,她受尽了老板的欺辱。
                      甚至在舞馆中的其它舞娘,都因为她美貌的外表,冷艳的性格而设计手段,欺负她。
                      唯一对她友好的舞娘 优丝法,她却担心自己的复仇,会将她也卷入其中,而不敢表露自己的感情。可最终,优丝法还是因她而死。
                      在复仇的旅途中,她发现自己的仇敌竟然是自己的初恋,唯一的心灵依靠也已经在他的匕首刺入她的身体时而崩塌。
                      她的这位初恋,与神官线的马提亚斯有着极深的联系,也是因为终结之门获得了不老不死的能力。
                      普里姆萝洁是所有八位角色,最为难以单人通关的。
                      她的大部分技能,都是通过跳舞,激发队友的潜能,来达成伤害最大化。
                      依附于别人,正是舞娘职业的特点。
                      而被动技能,则体现了她的不屈。
                      虽然技能极度依赖队友,但普里姆萝洁却恰恰是一位坚毅的,不向命运屈服之人。

                      职业特点:
                      舞娘职业设计理念,便是依附于他人,强化队友,自己安心跳舞做好辅助。
                      暗系魔法象征着她们黑暗的过去。
                      百思不解之舞,则象征着普里姆萝洁不可预期的未来。
                      舞娘职业,是基础职业三大法师中(学者、神官、舞娘),唯一一位不能装备杖的。
                      这也使得舞娘本身的魔法伤害能力,在前中期始终无法与神官、学者一较高下。
                      舞娘的狮子之舞,孔雀之舞,土龙之舞,黑豹之舞。皆是辅助技能。
                      其中狮子之舞,可以使接受BUFF的队友,物理伤害×1.5倍。(与积攒,永续物理提升不可叠加,相当于后期没什么作用)
                      孔雀之舞,可以使接受BUFF的队友,法术伤害×1.5倍。(与永续元素提升不可叠加,但由于后期法师buff多,格子有限,孔雀之舞仍是极好的buff技能)
                      土龙之舞,可以使接受BUFF的队友,受到的物理伤害减少至2/3(与铁壁,永续物理提升不可叠加,前期作用也不是很大)。
                      黑豹之舞,则可以使我方一位角色下一轮的行动顺序提前。
                      舞娘最有特色的技能,是百思不解之舞。
                      它能造成数十种完全不同的效果,其中最为令人津津乐道的,便是EXP×100倍,JP×100倍,全员濒死,地面爆炸了。
                      属于前期赌运气用来绝地翻盘+提升等级、职业等级的神技。
                      因这个舞蹈导致我方陷入苦战,最终团灭的次数也绝对不少。
                      后期,几乎也会变为无用技能。
                      舞娘的神将技,与其他角色的神将技相同,不能增幅本身即是神将技的技能。
                      不能使仅对“自身”使用的技能进行全体化扩散(例如铁壁、积攒)。
                      也不能使如下五个技能变为全体化。

                      该技能最为经典的搭配是:
                      神官的反射轻纱,占星者的反击循环。
                      当然也可以配合群体DEBUFF,或使应急处理全体化。
                      整体来说,是较为实用的神将技。

                      被动介绍:
                      1,强化回合数增加(予):此技能可以使强化buff额外增加1回合(注意,反射轻纱这类提供层数的技能,不受此技能影响)。虽然是舞女的第一个被动,但却是辅助角色极为实用的一个被动。
                      我们知道,例如孔雀之舞这类技能,用BP增幅施展时,就可以达到提高强化回合数的作用。
                      但是许多辅助类的神将技却无法通过BP增幅强化,只有固定的3回合增幅。
                      而此被动便可以作用于神将技。增加BUFF持续时间,提高机会窗口。
                      技能本身符合舞女辅助者的身份。
                      2,反击:前期有一定实用性的技能,在受到物理攻击时,会有50%的概率进行反击。
                      甚至可以用这个技能辅助破防。配合剑士这类高攻击角色,也可以打出不俗的伤害。后期如果搭配魔剑士的“符文”类技能,也有一定用武之地。只是通常来说,此技能较为占格子。
                      3,SP自动恢复:探索地图时和拉锯型持久战,可以用到的技能。比较适合舞女,因为其buff类技能,本身消耗SP低,使其可以稳定持久地提供buff。后期药品充沛、单局进行速度快,会变成浪费格子,毫无作用的技能。
                      4,自动复活:在战斗中阵亡,可以自动复生的被动。可以作为艰险战斗中,最后的保险。比如配合神官类职业,在被敌方BOSS团灭时,起身释放群体复活。作为最后翻盘的可能。
                      实用性较低。
                      职业搭配:
                      前期:舞女+学者 舞女+神官
                      这两种搭配一种作为主输出,一种可以专心BUFF,恢复队友
                      后期:
                      辅助类:舞女+魔法师
                      进攻类 舞女+符文剑士


                      IP属地:辽宁11楼2020-08-03 19:56
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                        三 药师 亚芬

                        亚芬青年时,身患重病,被流浪药师所救。
                        后来自己立志成为药师,行医给药,从不收钱。他也想去旅行,解救更多被疾病困扰的人。
                        但是同时他也担心失去了自己的村子,他的朋友,就成了村子里唯一的药师,没办法保护全村的人。
                        他的兄弟,却早已看出他的纠结,与他约定,自己会照顾好村子,两人交换了药师的包,亚芬就此踏上了属于自己的旅途。
                        亚芬的故事,不涉及复仇,它牵扯了两个主题:
                        1,治病救人的药师,是否要为了金钱丧失自己的良心。
                        2,一个十恶不赦的罪犯,倘若得了重病,那究竟是否应该用医术将他治好?
                        他与最终决战的联系是,当初救治他的药师,便是最终开启终结之门NPC的父亲。
                        药师职业的技能,多体现的是一种强身健体,可以提高免疫力,进而避免疾病的理念。
                        最为体现药师特点的,是亚芬自己的专属技能,调配。

                        职业特点:
                        药师是八种基础职业中,唯一偏向物理伤害,却只掌握一种武器的职业。
                        之所以掌握冰属性技能,可能是在病人发烧时,需要冰敷。
                        斧子则是采药时,需要使用的工具。
                        健全化:是很强的清理/预防异常状态的技能,然而,健全化并不能防止能力下降。
                        毒处方:可以使敌方角色中毒,游戏前期,在面临强敌时,可以利用它的百分比扣血,将敌方磨死。
                        死里求生斩:由于属于基础技能,可以被神官的神将技BUFF,而且它在低生命值时,最高可以造成99999的爆炸伤害。所以,它是可以用到通关的强力技能。
                        应急处理与复活处理,其恢复生命值的多寡,则需要查看自身属防的多少。
                        药师的神将技,可以将单体药品全体化。配合强力药品或调和技能,可以使我方角色瞬间满血,满魔,满BP。是简单粗暴的强力技能。

                        被动介绍:
                        1,用“战斗”攻击回复SP:习惯将其配备给剑士、猎人这类SP值低,普攻可以造成伤害的角色。非BOSS战情况,可以一直佩带,保证平时SP充足。
                        2,装备者的最大HP+500:前期强力技能,可以很大程度避免死亡。后期无用。
                        3,状态异常回避上升:可以给我方主要负责回复的角色装备一个,避免团灭。有点占格子,实用效果偏低。
                        4,恢复效果上升:增加自身HP,SP恢复量30%。基本无用。血高的用不上,血低的又没有太大作用。几乎无用的技能。
                        职业搭配:
                        前期:药师+商人 药师+猎人
                        药师主要作用是调和。所以搭配什么都无所谓。
                        这样搭配可以辅助破防。
                        后期:药师+任意(不要浪费隐藏职业给他,忙着调配)


                        IP属地:辽宁12楼2020-08-03 19:59
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                          四 盗贼 泰里翁

                          泰里翁是一位传说中的神偷。因为在一场偷窃中,被大宅的主人陷害,手腕上佩戴了象征着盗贼耻辱的手环,为了洗刷这份屈辱。他答应了房间主人的要求,替他们寻回被窃走的三块龙石。
                          虽然泰里翁只是一名盗贼,但这却是关于伙伴之间信任与背叛的故事。
                          随着故事的进行,他遇到了曾经背叛他的兄弟 达留斯,与之进行了一场殊死对决。
                          在这场旅途中,泰里翁解开了他不愿再相信他人的心结。
                          大宅管家希斯柯特,在他寻回龙石之前,便提前解开了他的手环。
                          而他却仍然履行了约定,将全部龙石交还给瑞布斯家。
                          原本只是单纯为了洗刷屈辱的旅途,变成了只为信守承诺,替瑞布斯家解决困难。或许这一切,也得益于蔻蒂莉亚小姐经受诸多背叛,却仍然保持善良的那颗单纯坚韧的心。
                          四块龙石,是开启终结之门的必要条件。这也是龙石失窃的原因。
                          盗贼的技能,主要围绕着“盗窃”,窃取他人物品,生命、SP。
                          也有在暗中,凭借敏捷的身手利用动物干扰对手。以及快速转移赃物等一系列特点。
                          盗贼是使用短剑的专家,短剑的三种用法,都体现了他高速的作战特点。

                          职业特点:
                          盗贼的吸血/吸魔匕首,由于是二段连击,可以加快破防速度。
                          他本身提供的吸血、吸魔能力,也可以使自己一直保持相对安全。
                          SP传递
                          1BP 50%剩余魔力。
                          2BP 100%剩余魔力。
                          3BP 100%剩余魔力×1.5恢复量
                          4BP 100%剩余魔力×2恢复量。
                          特点是可以过载,被恢复SP的角色,可以最多保留自身最大SP,150%的量。
                          过渡时期或可一用。
                          蝙蝠,使敌方的物理伤害降低至2/3。
                          猫头鹰,使敌方受到的物理伤害×1.5。
                          此技能配合物理伤害型技能使用,是从头强到尾的神技。
                          神将技由于附带速度加成,又是全体AOE,其威力在前期十分强大。
                          但由于神将技不受其他神将技影响,所以,该技能到后期便无甚作用了。

                          被动介绍:
                          1,顺便战斗:在使用不造成伤害的技能时,拥有50%概率进行一次普通攻击。该技能游戏前期可以蹭伤害,游戏后期,则可以让魔剑士在给队友buff时,自己偶尔也能进行一次普通攻击。整体来说,并不属于强力技能。
                          2,行动速度+50:在前期练级或是后期走图时,可以利用这个被动技能调整主力输出/破防者的行动顺序。后期基本无用。
                          3,连偷带枪:该技能限制增幅偷窃&收钱两个技能,发动条件较为苛刻,除非经常使用这两个技能的玩家,否则并不建议佩带。
                          4,弱体效果回合数增加:盗贼职业最强力的debuff增幅技能,可以在不用BP增幅的条件下,使debuff增加一回合,以此提升我方输出者的机会窗口。是上debuff的辅助,十分适合装备的被动技能之一。
                          职业搭配:
                          前期:盗贼+猎人 盗贼+商人
                          盗贼主要上debuff,给我方角色恢复资源。
                          后期:盗贼+魔法师(火贼)


                          IP属地:辽宁13楼2020-08-03 20:02
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                            五 猎人 海茵特

                            猎人 海茵特,她的师父是世界闻名的猎人 闪达。
                            一年前,外出执行猎捕红眼的任务,至今未归。为了守护生态的平衡,拯救自己那位看起来极为不靠谱的师父。海茵特踏上了属于自己的旅途。
                            海茵特向往自然的和谐,在最后击败了怪物 红眼,这位令自然扭曲的怪物时。她或许已超越了师父,成为了一位伟大的猎人。
                            她与最终战的联系是,红眼实际上便是拯救亚芬的流浪药师承受了终结之门的诅咒,变化而来的。他为了不让那道门开启,化为了为祸世间的怪物,所以,可以读取动物情感的海茵特,无法感知到红眼的情感。
                            海茵特可以猎捕怪物,甚至逮捕隐藏迷宫里的BOSS。这使得她拥有了八方旅人里,几乎最强的角色战力。
                            猎人的技能,描述的是如何伺机而动,猎捕怪物。
                            其中由于作战方式不同,包含了大量弓箭的用法。

                            职业特点:猎人是八个基础职业中,单一武器拥有最多战技的职业。
                            但战技内容大多重复,威力也较为一般。
                            点到为止可以配合猎人诱捕低血量怪物使用。
                            箭雨是很好的破防技巧,在冰龙窟练级时,这是不可或缺的一招。
                            黏着捕网是强控技能。
                            会心之箭由于其必定暴击的效果,是猎人前期最为主要的伤害手段。
                            瞄准目标虽然是群体BUFF,但增强暴击与命中,并没有太大的作用。
                            猎人的神将技乏善可陈。
                            总体来说,猎人的技能除了箭雨和黏着捕网,没有十分好用的技能。

                            被动介绍:
                            1,先制攻击的概率上升:战前伏击类技能,BOSS战无用。整体作用不大。
                            2,暴击+50:八方旅人游戏中,触发暴击,可以造成1.25倍伤害。前期可以佩带碰运气,后期无用的技能。
                            3,再次攻击:前期可以佩带蹭伤害破防,后期如果走魔剑士符文流。可以佩带该技能。有50%几率触发二次攻击。造成两次附魔伤害。
                            4,最后行动:提供buff或debuff者,以及符文剑士可选择技能。在一回合中,可以完成两次操作。
                            职业搭配:
                            前期:猎人+剑士 猎人+盗贼
                            多属性破防手段。或者物理输出手。
                            后期:猎人+随意(基本放宝宝,没空干别的)


                            IP属地:辽宁14楼2020-08-03 20:06
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                              六 神官 欧菲利亚

                              欧菲利亚是一位善良勇敢的少女,从小失去双亲,被神父收养,作为神父的养女,与神父的亲女儿 莉安娜情同姐妹。她从小便有着圣火教坚定的信仰,长大便成为了圣火教的神官。
                              最近,将要迎来重要的定年奉火仪式。莉安娜被选为使者,即将要进行环绕大陆的旅行前,她们的父亲,约瑟夫大主教忽然病倒。看出莉安娜想要陪伴大主教的欧菲利亚,只身前往了圣火窟,取得了生活,在得到神明的认同后,欧菲利亚踏上了旅行。
                              而欧菲利亚的行动,也打破了幕后黑手的阴谋,那位名叫马提亚斯的商人,毒害了约瑟夫大主教,原本打算利用莉安娜与约瑟夫的父女之情,使圣火染上漆黑的颜色,召唤魔神。却被欧菲利亚彻底阻止击溃,甚至还捣毁了他组建多年的邪恶教派。
                              马提亚斯,正是为了开启终结之门的魔女的支持者。他的不老不死的力量,也正是源自于终结之门。
                              神官的技能充满了信仰的力量,她可以为队友提供源源不断的生命恢复。
                              阻止邪秽的侵袭,也可以利用圣光的力量给予对手痛击。

                              职业特点:神官是唯一一个拥有全体恢复魔法,全体复活魔法的职业。
                              其恢复量依据角色的魔防多寡。
                              守护轻纱可以提高属防,与舞女是镜像一般的存在(舞女的buff唯独没有属防提升)。
                              反射轻纱:这是击破隐藏职业最快捷的方法,当敌人是强力的法师时,配合舞女的神将技,可以令我方群体魔法反射,使对手迅速品尝到自己强力魔法的滋味。
                              神官的神将技,是提高我方角色输出最为简单粗暴的技能。不过它仍然无法强化其它神将技。
                              可以说神官的大部分技能都极为实用。有时逆风翻盘,创造奇迹。全部依赖她强大的保护能力。

                              被动介绍:
                              1,强化回合数增加(受):比起舞女的(予),这个(受)就要弱很多了。通常情况下,接受BUFF的角色,没有额外的格子,佩带这个技能。
                              2,最大SP+50:前期可选择技能,缓解技能的巨额消耗。
                              3,脱逃成功率上升:与学者的遇敌概率减半,几乎没有可比性。并不实用。
                              4,突破恢复界限:这个技能,辅助类角色,可以佩带一下,提高自己的生命值,避免血量过低,被BOSS秒杀。如果对于战斗系统领悟的不是很透彻,也可以全员佩带,利用大恢复魔法得到高额血量,硬生生磨死BOSS。
                              如果战斗套路已很熟悉,那么此技能便没什么用了。
                              职业搭配:
                              前期:神官+舞女 神官+药师
                              全力恢复队友,BUFF队友。学习多种恢复手段。
                              后期:神官+占星师(主输出)


                              IP属地:辽宁15楼2020-08-03 20:08
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