前言:一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统。
八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。
我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。
只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。
但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。
有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。
无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。
但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?
这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。
八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。
我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。
只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。
但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。
有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。
无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。
但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?
这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。