roe吧 关注:28,644贴子:351,600
  • 6回复贴,共1

更新爆料第二弹 | 躲在掩体后也会被秒?不会吧不会吧

只看楼主收藏回复

各位冒险者大家好!
在昨天的推文中,我们向大家详细介绍了本周四【枪感“反馈”】专项开发计划中的部分内容,包括全新的开镜过程动画、瞄准镜材质、武器专属动画等等。开发团队推出如此多优化内容的目的,是希望通过这些3A级的细节更新,为冒险者带来更真实、更刺激、更具挑战性的射击体验。

接下来,就带大家详细了解一下开发计划中的其他优化内容。一起感受,光头团队的爆肝式开发下的能量吧!
本周四正式更新后,我们将在各大社区平台上密切关注冒险者们提供的优质反馈意见,期待大家的踊跃发言哦。
【场景穿透机制】实战测试
➤该机制将仅适用于部分掩体,“穿墙”伤害将根据玩家所使用的武器口径、掩体厚度,以及掩体材质三种因素,按照公式进行计算。接下来,就让机长带领大家探索一下该机制的实战效果吧!
请注意:
➤以下所有穿墙“测试对象”均为没有装备防弹衣与头盔,完全静止不动的机器人,与真人玩家实战对抗时,效果可能会有所不同
➤受图片大小限制,以下图片经过压缩,不代表实际游戏画面品质

▲测试掩体1号:【薄木板】
可以轻松穿墙淘汰敌人,伤害衰减较小


▲测试掩体2号:【薄铁质围栏】
依然可以轻松穿墙淘汰敌人,伤害衰减较小

▲测试掩体3号:【薄帐篷】
使用R700狙击枪,两发子弹带走敌人,毫无压力


▲测试掩体4号:【中等厚度的砖墙】
在精准打击敌人的情况下,
需要使用更多的子弹才能淘汰敌人
▲测试掩体5号:【厚实的房屋墙壁】
就算使用莫辛纳甘进行爆头,
竟然也需要3枪才能带走敌人,伤害衰减已经非常明显

▲测试掩体6号:【厚实的轮胎堆】
虽然伤害衰减不高,
但必须要找到微妙的角度才能造成伤害,
机长使用了将近30发子弹才将敌人淘汰


▲测试掩体7号:【厚实的砖墙】
已经完全无法对敌人造成任何伤害了

▲测试掩体8号:【厚实的石墙】
保险起见,又找了一处同样厚度的石墙,
也是无法对敌人造成任何伤害,测试结束!
➤经过以上的测试,冒险者们应该对场景穿透机制有了初步的了解,能否成功穿墙淘汰敌人主要取决于敌人的位置、掩体的材质与厚度和使用的武器。相信大家可以将这些知识带到实战中,打出天秀操作,助力登机之旅!
新增屏息机制
➤现实战斗中,瞄准镜会因为呼吸而产生镜头晃动,而屏住呼吸则可以有效稳住镜头,是狙击手们的必备本领——当然,这个屏息时间并不是无限的。冒险者需要在一定的屏息时间内,精准把握时机扣动扳机,淘汰对手

▲全程按住Shift键、不移动鼠标的8X镜屏息效果,
屏息大约可以持续5秒,
屏息持续时间耗尽后,瞄准镜会大幅抖动
全新武器射击音效
➤首先,我们对游戏内枪声的传播添加了拟真的延迟效果。假设枪口初速是340米/秒,当敌人在距离你340米远处射击时,那么你将首先看到枪口火焰的闪光,并在1秒后听到枪声
➤其次,我们添加了两种全新音效。如果你听到“嗖”的一声,这就意味着有子弹从你的周围飞过;如果你还听到“啪”的一声,则说明子弹离你的位置非常近,所以才会产生音爆效果,因为“啪”的声音半径比“嗖”要小很多。简而言之,如果你听到“嗖”和“啪”的一声,说明子弹距离你非常近;如果你只听到“嗖”的一声,说明子弹离你只是比较近而已。希望这些音效优化可以协助冒险者们更好地“听声辩位”,巧妙利用声音信息来确立自己的战局优势

▲全新音效机制示意图
其他细节优化
除了上述优化,我们在周四的版本更新还准备了以下优化内容,期待冒险者们进入游戏,进行亲身体验:
➤全新枪口火花、枪口烟雾、弹孔等特效
➤新增受击时的镜头表现(受击时会播放镜头震动动画,震动幅度与受到的伤害相关)
➤全新FPP角色通用动画:包括移动,跳跃,以及武器随镜头旋转的转动
以上就是本周四【枪感“反馈”】更新预览的剩余内容


IP属地:福建1楼2020-07-29 21:07回复
    优化一下脚步声和细节音效吧,超想回来玩的,秋梨膏


    IP属地:湖北2楼2020-07-30 00:26
    回复
      从第二赛季就这么更新就好了 别整那些花里胡哨的
      现在这个熊样子真的意难平


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-07-30 00:27
      回复
        没动图吗


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-07-30 13:24
        收起回复
          穿墙还带反馈,打得对面一脸萌币


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-08-07 02:36
          回复