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这部ns纸马玩下来还非常可以的,确实整体节奏和氛围有最初两部

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这部ns纸马玩下来还非常可以的,确实整体节奏和氛围有最初两部内味儿了。终于废除了自从炒芝麻就开启的1-1、1-2小关卡制了,剧情也走的严肃叙事风,有一定的原创角色,解谜导向性还行,boss战有意思,bgm相当顶。完爆3ds和wiiu的两部是毫无问题的。
但是个人认为的不足之处有:
1、杂兵战和贴纸之星一样意义不明,战斗过程还很难受,其实如果战斗加入前两作的rpg要素,经验值,加点这些,杂兵战就没毛病。
2、npc仍然还是以单一造型的奇诺比奥为主,这个是老问题了。
3、要是再多两个颜色的胶带,像之前收集星之魂,水晶之星,纯洁之星一样,弄个七章,流程再长点玩下来就更过瘾了。
接下来是作为一个纸马遗佬的无关紧要的细节私货愿望:
要是开局的动画是马里奥路易基在家里然后帕瑞塔来送信通知折纸派对、要是商店老板奇诺比奥做成留小胡子的造型、要是把闪亮蘑菇换成蓝色的超级蘑菇等等,那估计我会被感动到


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-07-28 10:43回复
    这部纸马战斗是有突破性尝试的,把拼板解题作为战斗的主体部分。拼板解出就是一遍过,解不出的话,装备、点按时机、道具都没什么作用,只能挨揍一回合。但这个系统还是丰富度不够,不能持续吸引玩家,至少我个人而言,在游戏后期觉得战斗是种惩罚。至于加经验值系统是否能缓解,个人持保留意见,如果系统本身乐趣不足,光为了数值增长而去刷怪,不一定会让更多人满意,但一定会让不喜欢刷怪的人不满意。
    但总体而言,纸马依然配得上“瑕不掩瑜”的说法。因为战斗以外的部分节奏真的太好了。
    场景方面,每一个地方都参照了现实中趣味景点的游览节奏,从观景塔到乐园,到酒店和温泉中心,氛围营造得也很好。这应该受了旷野之息团队的影响吧?当年旷野之息团队在游戏开发者大会上说过,塞尔达神庙的节奏,是开发者去日本著名景点游览体验,然后把流程体验设计到游戏里而成的。
    剧情和引导方面,是渐入佳境的感觉,从游戏中期开始就有不间断的探索欲激发你向前推进流程。直到游戏结束,我和楼主一样也是意犹未尽,希望能多几个胶带。。。而不是,终于结束了的感觉。通关立刻想去全收集,毕竟真的没玩够。
    游戏性方面,路上主打探索趣味,神殿迷宫主打解谜乐趣,Boss战则是益智拼板+解谜,此外还有诙谐的对话设计作为调剂。每一部分都挺合我的胃口。客观说质量也绝对是上乘。此外,玩儿起来总有种“小塞尔达”的感觉,哈哈。
    人物刻画方面也非常成熟了,炸弹兵是最成功之一。即使是卡梅克这种老玩家都熟悉的角色,也做了得体的刻画。在森林温泉里卡梅克每次都选对岔路,之后既在马里奥面前邀了功,又推说是小库巴和奥莉维亚帮他选了错路,他才能选对,一番话团队里每个人都高兴。这段插曲可以让新玩家立即感受到,作为军师的卡梅克是个老奸巨猾,情商很高的角色。
    音乐美术不用说,从来都是世界级。这次音乐依然是Koji Kondo监制,稳。
    总之,这作纸马配得上9分以上的分数,即使对于第一次玩纸马系列的新玩家也非常适合。推荐!


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    IP属地:阿联酋2楼2020-07-28 12:51
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      其实杂兵战需要的不是经验这些,而是需要真正的策略,那种根据敌人种类用不同技能的策略,而不是千变一律的转盘策略。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-07-28 13:45
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        章节编排太奇葩了,如果第2和第3章缩短点,第5章和第6章搞长点,就不会觉得后面有意犹未尽的感觉了。(可以看看桀哥在B站的直播录像,第2和3章分别在两天完成,第5和第6章在同一天完成)
        解谜深度可以再做好点,像千年之门和超纸一样搞个pit of 100 trials这种日后谈关卡,里面的杂兵战转盘搞一些限制,例如同种杂兵排一起有额外效果,像第4个文具boss一样搞转盘环境干扰等。
        第5个文具BOSS太简单了。。。或许可以把刀刃那招改成必中,然后第二形态第一轮不要破坏启动按键,设点路径限制等


        IP属地:广东4楼2020-07-28 18:39
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          回味无穷


          IP属地:阿联酋来自Android客户端6楼2020-07-30 19:55
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