一,时代的潮流,手游快速崛起,PC端游衰退,主机(单机)游戏稳步发展,页游没落。
手游现状
1.手机的更新换代加速与4G/5G网络的普及,为手游普及带来了硬件基础。
2.手游本身以其成本低,耗时低,收益快的特性,获得资本追逐,带来了资金基础。
3.自2013年下半年开启手游不能说的那个词并购狂潮,2014年开始多数公司大策略开始向手游倾斜。
4.多款爆火手游,带来了手游催化效应(资本人才支持)。如腾讯的《王者荣耀》,《和平精英》,网易的《梦幻西游》,《阴阳师》。
5.端游IP开发下的手游,更新内容与游戏模式有成熟的经验借鉴,基于优秀的玩家基础更容易成功。
端游现状
1.仍旧处于成本高,耗时长,收益不稳定等状况下。
2.端游画质与声乐投入虽然越来越高,但是端游玩家的硬件基础参差不齐,
使得玩家们并不能够完全体会到游戏的设计水平,颇有些曲高和寡,阳春白雪之意。
3.手游挤压之下,优秀人才,开发资金往手游倾斜,端游或人手不足,或资金不足,如同测试服。
导致端游品质下降与更新速度下降,越来越难以留存现有玩家,陷入恶心循环。
4.新内容的开发周期与难度太高,如《斗战神》与《逆水寒》,先期过硬的质量与后期过慢的开发速度和劣质品质,导致崩盘。
5.版号寒冬(游戏审核),许多新端游难以进入国内。
以下是数据支撑(来自《中国游戏产业报告》)。
2016年,中国手游市场用户规模4.6亿,是端游1.54亿的3倍。
2016年,中国手游市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。
收入占比达到49.5%,超越端游成为份额最大、增速最快的游戏市场。
2019年,中国手游市场用户规模6.2亿,是端游1.42亿的4.36倍。
2019年,中国手游市场收入为1581.1亿元,同比增长18.02%。
2019年,中国端游市场收入615.1亿元,同比下降0.73%
2019年,受限于版号寒冬,中国主机收入约为7.67亿美元,游戏收入占比2.3%。同比增长率8.9%。
2019年,受steam等平台影响,单机游戏市场大涨341.4%,收入约为1亿美元。
2019年,受手游影响,页游市场进一步萎缩,同比下降22.9%,收入为13.9亿美元。
2015-2019中国游戏产业端游市场实际销售收入及增长率
2015-2019中国游戏产业手游市场实际销售收入及增长率
2015-2019中国游戏产业端游用户规模及增长率
2015-2019中国游戏产业手游用户规模及增长率
腾讯收入数据(来自《腾讯年度报告》)
2016年王者荣耀收入6亿美元
2016年全年腾讯手游收入382亿元,端游业务收入326亿元。
2017年王者荣耀收入16亿美元
2017年全年腾讯手游收入628亿元,端游业务收入351亿元。
2017年腾讯首次全球游戏公司收入第一。
2018年全年腾讯手游收入778亿元,端游业务收入506亿元。
2019年全年腾讯手游收入937亿元,端游业务收入474亿元。
手游现状
1.手机的更新换代加速与4G/5G网络的普及,为手游普及带来了硬件基础。
2.手游本身以其成本低,耗时低,收益快的特性,获得资本追逐,带来了资金基础。
3.自2013年下半年开启手游不能说的那个词并购狂潮,2014年开始多数公司大策略开始向手游倾斜。
4.多款爆火手游,带来了手游催化效应(资本人才支持)。如腾讯的《王者荣耀》,《和平精英》,网易的《梦幻西游》,《阴阳师》。
5.端游IP开发下的手游,更新内容与游戏模式有成熟的经验借鉴,基于优秀的玩家基础更容易成功。
端游现状
1.仍旧处于成本高,耗时长,收益不稳定等状况下。
2.端游画质与声乐投入虽然越来越高,但是端游玩家的硬件基础参差不齐,
使得玩家们并不能够完全体会到游戏的设计水平,颇有些曲高和寡,阳春白雪之意。
3.手游挤压之下,优秀人才,开发资金往手游倾斜,端游或人手不足,或资金不足,如同测试服。
导致端游品质下降与更新速度下降,越来越难以留存现有玩家,陷入恶心循环。
4.新内容的开发周期与难度太高,如《斗战神》与《逆水寒》,先期过硬的质量与后期过慢的开发速度和劣质品质,导致崩盘。
5.版号寒冬(游戏审核),许多新端游难以进入国内。
以下是数据支撑(来自《中国游戏产业报告》)。
2016年,中国手游市场用户规模4.6亿,是端游1.54亿的3倍。
2016年,中国手游市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。
收入占比达到49.5%,超越端游成为份额最大、增速最快的游戏市场。
2019年,中国手游市场用户规模6.2亿,是端游1.42亿的4.36倍。
2019年,中国手游市场收入为1581.1亿元,同比增长18.02%。
2019年,中国端游市场收入615.1亿元,同比下降0.73%
2019年,受限于版号寒冬,中国主机收入约为7.67亿美元,游戏收入占比2.3%。同比增长率8.9%。
2019年,受steam等平台影响,单机游戏市场大涨341.4%,收入约为1亿美元。
2019年,受手游影响,页游市场进一步萎缩,同比下降22.9%,收入为13.9亿美元。
2015-2019中国游戏产业端游市场实际销售收入及增长率
2015-2019中国游戏产业手游市场实际销售收入及增长率
2015-2019中国游戏产业端游用户规模及增长率
2015-2019中国游戏产业手游用户规模及增长率
腾讯收入数据(来自《腾讯年度报告》)
2016年王者荣耀收入6亿美元
2016年全年腾讯手游收入382亿元,端游业务收入326亿元。
2017年王者荣耀收入16亿美元
2017年全年腾讯手游收入628亿元,端游业务收入351亿元。
2017年腾讯首次全球游戏公司收入第一。
2018年全年腾讯手游收入778亿元,端游业务收入506亿元。
2019年全年腾讯手游收入937亿元,端游业务收入474亿元。