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氵尝试设计一些有特殊机制的boss

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今天看到了某位“硬核”(材料学意义上的硬,是真滴够硬)吧友的贴子,直呼如今boss就业难,特殊机制的对策都是出门集火秒
所以鄙人决心设计一些机制足够奇特的boss(或者小兵),总之目的就在于:不让堵门,不让集火秒,不让频繁或集中地控制,必须长线作战打年糕,沿途火力分摊均匀或者交替开火,同时要考虑布局躲避特殊能力(主要是干扰的能力),低配也能打得动,高配不能无脑过


IP属地:浙江1楼2020-07-10 22:38回复
    总之,目前想出了一些机制,但暂时形不成合理的体系,吾暂且休眠,旦日再想


    IP属地:浙江2楼2020-07-10 22:41
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      想要改变闻boss丧胆的局面,就必须整改,boss一清一色高攻厚血(恨不得一下一个干员),所以玩家才想秒掉


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-07-10 22:42
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-07-10 23:00
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          来个不吃减益,数据爆炸的boss就够喝一壶的了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-07-10 23:02
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            比如说两三步跳到家门口的弑君者?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-07-10 23:08
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              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2020-07-10 23:17
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                雪人弑君者,向雪人僵尸学习了生存技巧并在其基础上进一步强化的弑君者,拥有极强的逃跑能力
                面板:生命45000(S)攻击850(A)防御700(B)法抗50(A)
                特性:
                1、祖传闪现
                2、若15s内损失了50%以上的生命,或受到超过1.5格的位移,则进入无敌状态,无视阻挡沿原路逃跑,并在60s后重新出现,恢复全部生命值,生命上限+400%,攻击力+250%,防御力+250%,法抗+40,移速+100%,并获得对所有类型伤害的99%最外围减伤(抛光伤害也能减)该效果可无限触发并叠加


                IP属地:浙江8楼2020-07-11 10:22
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