终结技:
终结技和勒脖都将会是重点讲解的对象,在进阶20的难度下,走精简卡组路线的贼必须在前几层抓到的还算不错的输出,如果没有飞镖,跳瓶这种立竿见影的输出卡,其他有当卡组输出核心的卡牌的打法开发也就显得尤为重要了。
回到正文,根据终结技的卡牌介绍,打出终结技之前打出的攻击牌越多,终结技的最终伤害就越高,但弃牌贼的费用和卡位是很紧缺的,所以用来给终结技垫刀的至少需要满足下面的其中一个原则:
① 一张卡能产生多张攻击效果(无尽苦痛,刀刃之舞)
② 0费且能起到过牌效果(足跟钩,亮剑)
③ 能消耗或伪消耗(其实差不多就是②),对后期卡组循环不会造成负担(无尽苦痛,足跟钩)
④ 本身存在于卡组中,或由基础卡组变化得到(中和,打击,切割)
那接下来就对满足以上要求的卡牌进行逐个讲解:
无尽苦痛:正如之前对无尽苦痛的讲解所说,无尽苦痛是最完美的终结技垫刀卡,不仅可以增加终结技的伤害,还能不断地衍生复制,使得在boss战中增加爆发能力,这张卡与终结技combo的伤害上限和卡组循环能力形成明显的正相关,基本是绑定在一起的best match。此外,由于无尽苦痛消耗的特性,在后期卡组有无限或伪无限的能力时,无尽苦痛也是不影响卡组启动的绝世好卡,鞠躬尽瘁死而后已!
刀刃之舞:作为一张在纯刀贼体系中不怎么受待见的刀牌,刀刃之舞和终结技的配合还是比较简单粗暴的,尤其是在一层卡组循环未成型时,这种简单粗暴的组合输出效果尤为明显,不过由于本身占卡位的原因,这张卡相对于无尽苦痛还是有点相形见绌。
足跟钩:作为一张过一的伪过牌和伪0费的攻击卡,用来给终结技垫刀也是很有效的。
中和:存在于基础卡组之中,而且本身0费而且能与足跟钩产生联动,不过需要升级。
切割:不建议抓,如果是变出来的有留下来的意义。
打击:存在于基础卡组之中,且数量基数大,不得不考虑于终结技的配合。⭐这里有一点需要提及,围绕着终结技构筑的卡组本身充满攻击性,卡组费用大部分用于输出,所以在删牌时不要无脑删打击,保持攻防平衡或在一层可以考虑打击多一张(boss是蹲起除外)。
此外再提一些非垫刀的卡牌combo
双重存在:用于爆发,这张卡其实还是不错的,如果有必要卡组里面其实是可以带一张的,具有战略意义。
肾上腺素:奖励卡不会有人不拿吧?啥?你说平淡是真?打分死路一条!
幻影杀手:幻影杀手其实是一张被低估的卡,这张卡的爆发效果尤为明显,尤其是对于贼这种稍微有点加成的输出就能起飞的角色,这张卡的意义在前期终结技段数较少时提升挺明显的,毕竟等价于段数翻倍了。
抢占先机:这张卡其实涉及了另一个体系,不是能很好融入弃牌体系中,所以先埋个伏笔,之后再说。不过下定决心走弃牌体系的话,抢占先机还是不要拿比较好。
杂技,骰子,后空翻:加速卡组循环