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同玩们,吸血鬼派系这么改有玩头不?

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我的设想是减少丧尸和骷髅等T1兵的血量但增加数量,做到其他种族打丧尸和骷髅是二-三刀一个的效果。

吸血鬼派系分为灵俑和不死怪物,两种类型;
灵俑类兵种行动需要在英雄单位或将领单位的影响圈下行动,出圈就迅速扣血。
不死怪物拥有士气系统,士气下降一定数值会跳跑,以不死怪物的智能水平设定士气高低,吸血鬼士气最低。

基本战术为:灵俑类兵种(削弱防御和攻击,但是伤害可以提高)为砧,不死怪物类兵种(攻击提高,但是防御减少)为锤。


IP属地:福建1楼2020-07-06 15:00回复
    感觉你改的反而有很大问题。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-07-06 15:07
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      第一个改动被法术克炸。灵俑影响圈和逃跑可比原来的烧血菜多了。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2020-07-06 15:08
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        吸血鬼目前真正需要的是高级兵来提高游戏体验。单论派系一堆骷髅疯狂自动本身是很强力的。缺少的是高级兵,提高游戏体验与强化单队实力。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-07-06 15:10
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          吸血鬼没有单队真的很难受,一分兵就容易被吊着打,合兵就是无情的自动机器毫无体验


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2020-07-06 15:45
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            我需要的是至少看起来好用的巨兽和飞行巨兽。至少看起来好用就行


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-07-06 15:53
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              加强尼科之咒,解决吸血鬼缺蓝问题,解决好这个就差不多了,其他也没啥好改的


              IP属地:上海8楼2020-07-06 16:19
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                应该把黑魔法和金币分开,屎坑耗黑魔法,这样小削后自动流稍弱但吸血鬼城镇也能招骷髅问题不大,然后把高级兵和派系加成提到二代水平,科技有一半永远用不上,除了免费骷髅,有用的数据还低,除了伊莎贝拉,高级兵十回合从屎坑里拉出来到200回合也没多大变化


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-07-06 16:36
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                  肯定比现在有玩头,这么改确实很战锤,你古墓能分出个构造体和亡灵凭什么吸血鬼不可以。
                  改成三种 1.不死生物2.黑魔法支持的亡灵3.吸血鬼和活人
                  不死生物有士气会跑路没有恐惧,不会裂解,大小食尸鬼京剧兽,狗,蝙蝠
                  亡灵就是僵尸骷髅幽灵尸妖全套依然是吸血鬼的主流,和现在一样
                  吸血鬼和活人有士气不会裂解,主要是现存的领主英雄。部分高级兵死灵法师尸车类,血骑士,引擎,天鬼,腐狼是就这几个。跑路会对亡灵产生大量士气减成和现在一样。如果觉得这样吸血鬼和不死生物替代了亡灵类,那就改成尼克不能复活非亡灵的模组,保证玩家可以取舍。


                  IP属地:湖北10楼2020-07-06 17:36
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                    想法不错,但是吸血鬼其实是体系整体强度差,也缺乏一些有趣的机制


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-06 19:59
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                      吸血鬼除了玩事务官,不会其他玩法


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2020-07-06 20:33
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                        其实sfo就做得很好。真的非常强。前期僵尸22000的血,骷髅16000血,垫脚肉了很多。后期血裔全军潜行,攻城野战都很给力,符合这个没有远程的种族特性。还有就是加强了巨兽,增加了t4步兵和t5的龙。终于不是巨兽之耻了。核心就这几样,派系在战斗方面起码算完整了。其他很多小mod都有,但是最重要的,感觉还是上面那几点


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-07-06 21:19
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                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2020-07-06 21:58
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