房间96格,可以根据需求改变上下以及右边的大空白的形状。
精养区一旦生蛋,在没人正在照料的情况下,就开门把蛋扔下去;精养区一旦动物少了,就去散养区抓一只上来。
前期可以不要机械臂,可以等后期可以造了再造,它是用来投喂精养区以及运肉、蛋壳和煤炭的。
可以直接把模块做在厨房的左边,把做菜的两个直接放畜舍里。
我这里是两层4格高的房间,也可以改造成两层3格高的房间,或者把右边的大空白挪到上面、下面,看你自己喜欢。
复制人传感器悬空了并不影响正常使用,强迫症看不惯就自己加块砖吧,正好右边多了一格。
两组液体只是用来限制哈奇走位省点cpu的,嫌麻烦可以不要。
检测到小人来抓哈奇就把门关上,防止他抓一半满脑子鸡腿,把哈奇随手扔地上。
精养区的优先度设为9,数量设置为8,仅勾选石壳哈奇;
散养区的优先度设为8,数量设置为0,把石壳哈奇以外的都勾上,并勾选自动捕捉过量的小动物。
模块还未经过时间打磨,有什么问题欢迎提出。
精养区一旦生蛋,在没人正在照料的情况下,就开门把蛋扔下去;精养区一旦动物少了,就去散养区抓一只上来。
前期可以不要机械臂,可以等后期可以造了再造,它是用来投喂精养区以及运肉、蛋壳和煤炭的。
可以直接把模块做在厨房的左边,把做菜的两个直接放畜舍里。
我这里是两层4格高的房间,也可以改造成两层3格高的房间,或者把右边的大空白挪到上面、下面,看你自己喜欢。
复制人传感器悬空了并不影响正常使用,强迫症看不惯就自己加块砖吧,正好右边多了一格。
两组液体只是用来限制哈奇走位省点cpu的,嫌麻烦可以不要。
检测到小人来抓哈奇就把门关上,防止他抓一半满脑子鸡腿,把哈奇随手扔地上。
精养区的优先度设为9,数量设置为8,仅勾选石壳哈奇;
散养区的优先度设为8,数量设置为0,把石壳哈奇以外的都勾上,并勾选自动捕捉过量的小动物。
模块还未经过时间打磨,有什么问题欢迎提出。