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【养殖】前期用的可无运输系统的哈奇养殖模块

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房间96格,可以根据需求改变上下以及右边的大空白的形状。
精养区一旦生蛋,在没人正在照料的情况下,就开门把蛋扔下去;精养区一旦动物少了,就去散养区抓一只上来。
前期可以不要机械臂,可以等后期可以造了再造,它是用来投喂精养区以及运肉、蛋壳和煤炭的。
可以直接把模块做在厨房的左边,把做菜的两个直接放畜舍里。
我这里是两层4格高的房间,也可以改造成两层3格高的房间,或者把右边的大空白挪到上面、下面,看你自己喜欢。
复制人传感器悬空了并不影响正常使用,强迫症看不惯就自己加块砖吧,正好右边多了一格。
两组液体只是用来限制哈奇走位省点cpu的,嫌麻烦可以不要。

检测到小人来抓哈奇就把门关上,防止他抓一半满脑子鸡腿,把哈奇随手扔地上。

精养区的优先度设为9,数量设置为8,仅勾选石壳哈奇;
散养区的优先度设为8,数量设置为0,把石壳哈奇以外的都勾上,并勾选自动捕捉过量的小动物。


模块还未经过时间打磨,有什么问题欢迎提出


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1楼2020-07-05 14:00
    我还是喜欢钻土省cpu方法,还能提高产煤量


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    来自Android客户端2楼2020-07-05 14:20
      么有看懂。自动化我不会,我只能我说大佬很流弊。但是我不会抄作业。


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      来自Android客户端3楼2020-07-05 21:10
        小人:鸡腿怎么了,想鸡腿他违法吗


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        来自Android客户端4楼2020-07-05 21:36
          仔细一想这两组液体不能随便不要。要是不要了,就要加一个机械气闸,这样散养区也要改变,虽然核心没变,但是仅仅少这两组液体,模块会突然变得很臃肿。


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          来自iPhone客户端6楼2020-07-05 22:22
            用于养浮油的变形,核心没变。


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            来自iPhone客户端7楼2020-07-06 13:37
              模块经过我几百周期的打磨没有大问题。
              小问题:哈奇被抓到两滴液体里,正常来讲哈奇被淹了,它会自己跑到精养的两格里,可是后期变卡了,运算变多导致运算不过来,导致它傻乎乎的不出去就原地淹死了。
              不过中期有了机械臂就可以在上面搭一套哈奇掉落装置了,整个系统小人只需要来摸就行了。


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              来自iPhone客户端8楼2020-07-29 10:28