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1楼2020-07-05 11:17
    工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154412494


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    2楼2020-07-05 11:18
      对战斗机制进行了修改
      大幅降低骑兵冲锋时的跳跃攻击几率,骑兵冲锋应该靠冲撞而不是跳跃
      减少了步兵的重量,保证骑兵的冲锋效果
      取消了除双手矛以外所有的反制骑兵冲锋,改为抵抗骑兵冲锋
      取消远程的反骑加成和土系骑兵的远程抗性,他们不再有真气保护他们免受远程攻击,但铁骑和重装铁骑通过盔甲获得了远程抗性
      取消所有骑兵的反骑加成,我不认为骑在马上使用长矛可以对骑兵造成更多的伤害
      木系戟兵可以像斧兵一样破盾,我认为这是合理的
      低级的木系兵不能反制骑兵冲锋和破盾,因为我讨厌低级兵从游戏开始用到到结束
      所有步兵增加反骑加成,这是为了游戏的平衡
      增加了水系骑兵的数量和黄巾土重骑的数量
      加强了部分冷门的金系兵和木系兵


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      3楼2020-07-05 11:18
        一寸长一寸强。枪骑兵对骑兵的克制主要体现在冲锋上。冲锋的时候你拿着刀剑太短了,够不着别人,别人枪比你长,就是能够有先手优势。刀剑的优势主要在近战,近身搏斗刀剑能施展开。


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        来自iPhone客户端4楼2020-07-05 11:27
          按照游戏里面的铁骑和重装铁器的盔甲覆盖程度,大概率是免疫远程。哪怕是强弩,都得抵近射击才能射穿吧


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          来自iPhone客户端5楼2020-07-05 11:28


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            来自Android客户端6楼2020-07-05 17:35
              低级木系兵如果不能反骑,那要把AI招募部曲的倾向修改吧?要是AI不会出高级木系兵,那玩家太强了


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              来自iPhone客户端7楼2020-07-05 18:25
                弓骑兵天下第一


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                来自iPhone客户端8楼2020-07-05 18:53
                  我觉得弓兵走的那个快,没有骑兵根本字体不上


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                  来自Android客户端9楼2020-07-05 19:23
                    工坊有几个战斗修改,死战不退 太恶心了,自定义还行


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                    来自Android客户端10楼2020-07-06 09:32
                      你拿剑盾我夹枪冲锋咱俩对冲下试试?


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                      来自iPhone客户端12楼2020-07-07 22:01