制作组的原话大概的意思是,不明白为什么永恒之柱2的类型不受玩家喜欢,在没找到原因之前,不会再继续这个IP了。
而之后,黑曜石制作了天外世界,尽管很多人吐槽其内容少,但内容少就意味着成本低,而天外世界搭配成本计算,从某种意义上是大卖的,尽管目前没有具体销量的新闻,但其母公司Take Two之前公布的财报中提到这款RPG名利双收,销量已经超过了Take Two的预期。
注意到,天外世界是3A的价格=。=。
总之,天外世界的成功必然使黑曜石的制作观往VR化倾斜,目前游戏制作有两种方向,一个是以VR化为方向,追求沉浸感,强化第一人称视角的游戏性,一种是以电影化为方向,追求观剧感,强化第三人称视角的游戏性,从天外世界甚至无法切换第三人称来开,就是一种赌博兼测试,毫无疑问,我们已经能大概估计之后黑曜石的游戏,就是在往VR化一路前进了。
究竟VR化或电影化哪个更有前途,目前没有任何人知道,但总归VR化是更新一点的技术,目前也只有贝塞达斯一直在成功,无论多少人在吐槽杯赛的万年老引擎,但销量高就是胜利,销量高不吃资源使贝塞达斯的母公司(还是贝塞达斯=。=)有余力各种投资VR技术,进而考吃官司都能养活自己。加上,我记得有某个著名导演说过,游戏和电影比不了什么共情,我私人觉得VR化是更有前途,但未来的技术发展,谁知道?
而永恒之柱,或者博德之门模式的要点,其实就是类似电影化的扮演,我私人觉得不讨喜的原因,大概就是画面太大,人物太小,比起现代电影化的3A游戏,例如最后生还者这类在表现剧情方面,给人的震撼还略显不足,可预见的将来,我觉得黑曜石如果要重启永恒之柱这个IP,很可能是在其VR化游戏经验较为丰富的时候,以第一人称的形式继续了。
所以,永恒之柱,以及永恒之柱2,可能已经是博德之门模式游戏的绝唱了。
且玩且珍惜。
(你说博德之门3?那是神界原罪模式的游戏。)
而之后,黑曜石制作了天外世界,尽管很多人吐槽其内容少,但内容少就意味着成本低,而天外世界搭配成本计算,从某种意义上是大卖的,尽管目前没有具体销量的新闻,但其母公司Take Two之前公布的财报中提到这款RPG名利双收,销量已经超过了Take Two的预期。
注意到,天外世界是3A的价格=。=。
总之,天外世界的成功必然使黑曜石的制作观往VR化倾斜,目前游戏制作有两种方向,一个是以VR化为方向,追求沉浸感,强化第一人称视角的游戏性,一种是以电影化为方向,追求观剧感,强化第三人称视角的游戏性,从天外世界甚至无法切换第三人称来开,就是一种赌博兼测试,毫无疑问,我们已经能大概估计之后黑曜石的游戏,就是在往VR化一路前进了。
究竟VR化或电影化哪个更有前途,目前没有任何人知道,但总归VR化是更新一点的技术,目前也只有贝塞达斯一直在成功,无论多少人在吐槽杯赛的万年老引擎,但销量高就是胜利,销量高不吃资源使贝塞达斯的母公司(还是贝塞达斯=。=)有余力各种投资VR技术,进而考吃官司都能养活自己。加上,我记得有某个著名导演说过,游戏和电影比不了什么共情,我私人觉得VR化是更有前途,但未来的技术发展,谁知道?
而永恒之柱,或者博德之门模式的要点,其实就是类似电影化的扮演,我私人觉得不讨喜的原因,大概就是画面太大,人物太小,比起现代电影化的3A游戏,例如最后生还者这类在表现剧情方面,给人的震撼还略显不足,可预见的将来,我觉得黑曜石如果要重启永恒之柱这个IP,很可能是在其VR化游戏经验较为丰富的时候,以第一人称的形式继续了。
所以,永恒之柱,以及永恒之柱2,可能已经是博德之门模式游戏的绝唱了。
且玩且珍惜。
(你说博德之门3?那是神界原罪模式的游戏。)