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门师傅技能机制科普

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一局上手、两局乱杀




最近看到好多被门师傅提款提魔怔了的。
就差个4000血300甲夜夜开转带护身被门师傅一巴掌拍死的了。

所以我打算开贴讲一下门师傅的各种机制和处理手段。





被动
对敌方造成伤害后提高15%移动速度和25/30/35/40%攻击速度,持续2秒。
每秒恢复5点能量值,每次普通攻击,将额外恢复10点能量值。
(在6/11/16级时提升)
【气槽上限为100】


Q
CD 固定2秒不吃冷却,消耗60气。
丢苦无,造成50/80/110/140/170+0.8[额外AD]伤害。
非指向性,射程大概600码,不能选择距离,必定飞到尽头。
苦无飞行期间,可以再次摁Q位移到苦无当前位置。


W
CD 14/13/12/11/10,不消耗气,
重置普攻,下一次普攻额外造成40/85/130/175/220+0.9[额外AD]伤害,并造成打断效果。
或者在W启动期间不进行普攻,而是使用二段Q的位移,就会消耗W状态拍地板,造成40/85/130/175/220+0.9[额外AD]伤害,和0.5秒定身。技能伤害一样,但是不会附加平A。


E一段
CD 0,不消耗气,不限距离
瞬移到插有苦无的位置并捡起苦无。
E二段
CD 1.1/0.9/0.7/0.5/0.3,不消耗气,距离大约530码。
瞬移到敌方目标上,普攻并额外造成40/60/80/100/120+0.7[额外AD]伤害,额外恢复10点能量(算上被动就是回20)


R
CD 100/90/80,不消耗气
起跳无敌,并向前方投掷苦无,对范围内敌人造成物理伤害。对范围内敌人造成250/350/450+1.00[额外AD]伤害。


为了防吞先发一部分


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1楼2020-06-27 16:13
    来了


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    来自Android客户端2楼2020-06-27 16:16
      被动和Q技能一起讲


      被动
      15%移动速度和25/30/35/40%攻击速度,是前期打野抓人粘人的资本。
      固定回气只有每秒5点,靠自然回气回满一管要20秒。可以说慢到炸。

      而Q技能耗气60,也就是说,靠自然回气,得12秒才能Q一次。


      所以说,水门局限在敌方附近,摸一下回气跳走摸一下回气跳走机动性很高。
      但无目标的纯粹逃跑,门师傅连JOJO都跑不过。
      所以看到门师傅逃跑能追大胆追,只要留一个人看着第一把匕首让他不敢回跳就行了。
      他基本没气插第二把匕首的了。


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      3楼2020-06-27 16:23
        55气吧, 虽然差不多


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        来自Android客户端4楼2020-06-27 16:30
          W技能


          W拍中的目标造成伤害减少的效果已经彻底删了。
          而沉默效果大概只有0.1秒左右,只是用来打断的。
          W的减伤效果,在绝命对拼的情况下,影响很大。
          最主要的,一个是打野,另一方面是打ADC。


          在打野方面,
          现在水门打野和黑打野3级对撞,连黑都打不过。
          更不说其他更强势的前期打野了,遇到本子娜,对面让你一个点燃你都打不过。
          遇到主流打野对撞,只存在劣势和五五开两种情况。


          打ADC方面,
          普攻是指向性的,不存在让你秀的空间。
          门师傅和ADC对拼,和站桩对撸拼DPS没差多少。
          同装备且都满血,门师傅打绝大多数ADC都不占优势。
          如果ADC是带一点打断或控制的,譬如大爷狂三小埋。
          那同装备不可能拼得过,除非三圣铁碎给二连暴击了。
          当然门师傅的提款能力基本不可能和ADC装备一样就是了。


          然后就是W的沉默。
          水门现在的W的沉默只有0.1秒基本只能用来打断一些持续引导的技能。
          很多人都觉得被控住没法还手,估计是被提款提魔怔了。
          把W拍地板的0.5秒禁锢,和W拍脸上的0.1秒沉默打断给搞混了。
          W拍地板的情况下,由于不附加平A,伤害是非常低的。


          这里脱战讲一下ADC和门师傅对拼的问题。
          ADC由于主要伤害在平A上,打门师傅不会被秀掉太多输出。
          互相拼DPS,ADC是不存在输给门师傅的可能的。
          除非水门一个点燃EWR把你瞬间压到死血,补一个E斩杀。
          这里就有很重要的一件装备要提出来了,600块的甲。
          600甲可以让门师傅就要多花1~2秒的时间来处理你。
          而门师傅本身也是个ADC出装的脆皮,铁碎C脆皮互拼多拉1~2秒输出是什么概念不用多说吧。
          至于你带了舔狗,那上面这一段就当我没说。


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          5楼2020-06-27 16:49
            存在一个先手后手的问题,都知道对方在那,互相a那确实一般,真实情况就是你还没反应过来,他两巴掌先出来,你已经差不多了


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            来自Android客户端6楼2020-06-27 16:52
              E技能


              E技能1段,无视距离跳苦无,不存在内置CD。手有多快跳得多快。
              E技能2短,大约530码跳人,有内置CD。


              无缝连跳的机制是,E一段先捡个匕首,Q一段往后丢,E跳脸,Q二段跳回去。
              也就是说,E跳完Q再跳,而不是E跳脸再E捡苦无跳走。
              实际操作中,可以穿插W进去。Q一段往后丢,先开启W再E跳脸,Q二段跳回去,这样可以附加一个W伤害;Q一段往后丢,E跳脸,W刷新平A,Q二段跳回去,这样重置多一个平A,但是留在对方面前的时间更长,因为你要打出第二个平A,所以容易被低抬手的英雄抓;


              必须明白一点就是,Q技能耗气55(之前说的60错了,是55),而且固定CD是2秒。
              也就是说不可能持续无缝连跳。譬如门师傅开R之后,第一下跳用无缝连跳,那下一次跳必定是普通的有内置CD的跳。然后再下一次无缝连跳,再再下一次就是普通跳。
              所以说,【快到点不到,指向性技能都套不上】的情况是不存在的。
              只要他没BKB,天翔龙闪未来永劫斩他该吃的是躲不掉的。


              另外还有一点就是,一旦门师傅手里的苦无捏烂了没E到人,很容易就成为人棍。
              因为门师傅的气槽最多只支持两次Q,一般来说第一次QE要用来过墙或者绕后。
              只有第二次QQ是用来突进的,如果他第二次QQ之后不够距离E到你,那就再也没有突进手段了。

              而再拖个3秒等他手里的二段E进入CD。
              这时候他就会变成要Q没气,要E没苦无,一个突进都没有,还是个近战脆皮的人棍仔了。
              会玩的水门可能就果断放弃目标或者直接E兵回气等下波了。
              不会玩的水门大概率就硬送。
              给个简单总结,就是看到门师傅3秒没跳人,气槽还少于一半的,直接上去打他。交大跑路或者交命他基本只有二选一了。门师傅来GANK,能交闪果断交,只要他第一段E粘不上,他一辈子都追不上。你等他E黏上了再交闪就没用了,因为他EW能回30气,立刻就能掏出下一把苦无丢过来继续粘死你。




              所以门师傅天赋也有两种选择,
              一种是豹袭,保证游走节奏和第一个E能跳到对方脸上。
              另一种是断筋,保证GANK的时候能留人让队友跟上,以及开大的时候能把对方留在R阵苦无附近。


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              7楼2020-06-27 17:17
                总之就是怎么打三笠,就怎么打水门。ap遇上等死,adc就普攻a地板,ad疯狂提款对面的ap经济快进到碾压对面adc。难道还有其他办法?


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                来自Android客户端8楼2020-06-27 17:23
                  再补充一点。


                  想破解无缝跳脸E消耗很简单,只要有个低抬手控制就行。
                  如果是低抬手指向性控制,譬如缴械、譬如DIO的撞,对着苦无狂点等他来送就完事了
                  如果是低抬手的范围控制,譬如鸡丝的E,你需要站在他的苦无附近。在他跳到苦无的瞬间控他。


                  因为所谓的无缝连跳,是指跳到你脸上的瞬间就跳回去,而不是捡起苦无的瞬间。
                  再重复一遍无缝连跳的操作:
                  E捡苦无—>Q往后丢苦无—>E点脸跳过去—>二段Q跳回来。
                  无缝是指E点脸跳过去再二段Q跳回来是无缝,不代表他E捡苦无+Q往后丢苦无+E点脸这部分无缝。
                  只要你玩的是低抬手控制,站他匕首旁边是很容易抓到这个缝隙的。


                  你要是前摇王,那想水门跳苦无的瞬间就只能靠预判了。
                  不过还好现在Q苦无削到残留时间只有5秒,一般来说在4~5秒的时候抓大概率是能抓到的。
                  因为门师傅气槽不够,因此一般来说只会留到最后一瞬间才会跳匕首。


                  有人可能不理解,我举个极限点的例子。
                  门师傅丢苦无,现在地上插5秒,再E捡起来,QEQ连跳。
                  苦无在地上插着的5秒时间,他自然回气了25点。
                  门师傅丢苦无,地上插1秒,就瞬间E起来QEQ连跳了。
                  那这段期间他自然回气只有5点。
                  如果他想一直保持气槽较高随时有作战能力的状态,那必然会卡在最后一两秒的时间再跳。


                  不过想抽奖抓门师傅,一定先确定你不会被反杀。
                  如果你俩战斗力差不多,门师傅看到你空了一个控制技能,那就不是跳过来消耗,而是直接跳过来上点燃直接拼命了。


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                  9楼2020-06-27 17:34




                    我发一段字他说我有广告
                    我用一些自动检测机替换词语他也说我有。
                    所以就变成这样的火星文图片字了,见谅


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                    10楼2020-06-27 18:06
                      辛苦楼主了,但是其实很多人不爱看这个的,因为他们只会说英雄nb,不会去自己努力去对抗,我今天才在企鹅群上说炭治郎ugo不太强,可以做到针对,然后就冒出一堆人阴阳我,比如我说让一个混子肉或者ad出削蓝刀对ugo没用,不太强=不强=英雄垃圾我牛,我怀疑他们不是ap朋友玩家就是自己在玩这两个英雄在乱杀看不得别人教怎么防


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                      来自Android客户端11楼2020-06-27 18:32
                        最后说一下整体问题。


                        首先门师傅基础伤害很低。
                        用6级买个小石斧,标准1000血,100攻50双抗来算。
                        微笑男孩一套(算E命中不算Q上墙),大概是930税后伤害,基本能满血斩杀。
                        水门EAWAR一套(不算Q命中),大概是530税后伤害,之后每E多跳一次多150血。
                        考虑到小BUFF点燃、天赋盾对方的位移、乱七八糟的增减溢,前期斩杀线基本只有半血。
                        没小BUFF的门师傅斩杀线大概只有1/3,所以门师傅很依赖小BUFF。
                        也因为很依赖小BUFF,所以很容易被假眼侦测到GANK路线,也很容易预测他的GANK路线。


                        其次水门缺穿透。
                        因为水门依赖平A,出装必须往ADC身上靠。
                        三圣铁碎BKB,没有蹂躏,穿甲会很靠后很靠后。
                        而且因为伤害里平A占比不少,一件护甲鞋能把他的伤害吞好一部分。
                        或者一个600甲也能让他拿你没什么好办法。
                        所以对于辅助来说,做什么陷阱都是多余的。
                        好好做个扭曲暗盾让ADC抗住入场的EWR,后续等ADC点爆他就完事了。
                        你要是AP,好好当个指环王。指环王AP不丢人。
                        现在强度稍微高一点的对抗,AP都是双戒指起步的。


                        最后就是抱团。
                        门师傅主力伤害都是单体伤害,你们即使抱团他也没法打波爆发AOE奇迹团。
                        反而是他很难切入。一方面他需要鼠标甩来甩去很容易点错人。另一方面他的容错率会变得很低。
                        打个比方,他跳的很快,你一个人只有30%的几率控到他。那三个人就有65%的几率能控到他。
                        其次就是指向性伤害的原因,因为这游戏有很多高伤短手怪,譬如赤瞳。团战的时候其实很容易帮你把水门处理下来。


                        而水门这个英雄和其他刺客不一样。
                        别的刺客,前期拿不到头,中期依赖高额基础伤害和穿甲套,怎么强行K头起来。
                        而门师傅不一样,门师傅前期拿不到头,中期他就是直接梦游。因为门师傅主力伤害就是平A,你想象一下,一个打野ADC,如果前期拿不到头,经济只有野区经济,中期他拿来的伤害?但一旦他前期拿到头,那他中期开始就是个具备持续收割能力的刺客,别的刺客秒一个,而他秒完一个又一个。


                        所以打水门,核心其实着重在前15分钟的视野防GANK上。
                        前15分钟防得有多成功,后15分钟水门就有多梦游。
                        你要是前15分钟各种半血牙线,以为自己拼得过对面线上,结果被门师傅一抓双杀三杀直接起飞。那后面就很难玩了。除非你们这边剑心妖梦JOJO拉满。


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                        12楼2020-06-27 18:34
                          好活,不过门师傅不好打还是不好打,对短手近战除非是jojo那种超*被动+点控,战士娃和剑心想闪住开r后一堆镖后乱跳的门师傅很难。
                          门师傅开r开始是无敌但是最后一点点时间不是无敌,抓得准九头龙能直接跟过去。
                          一个点控治不了阿门,真要说应该斗子和剑心最好打,无抬手秒控


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                          来自Android客户端13楼2020-06-27 20:52
                            说再多也没用,fsr还是fsr
                            该杀还是杀


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                            来自Android客户端14楼2020-06-27 20:58
                              不是水门太强,是水门提款fsr太快,标都到脸上了不知道跑不杀你杀谁。


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                              来自Android客户端15楼2020-06-27 20:59
                                门师傅一局上手两局乱杀不太现实不过血族烧甲这样出确实可以


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                                来自Android客户端16楼2020-06-27 21:00
                                  我感觉门师傅RQ(往回)EEQ相当有用,战略意义就是在打团时能切死输出或者打出伤害的同时,能让自己有条退路,而且是回两次,就是用完美 太吃熟练度和手速,


                                  收起回复
                                  17楼2020-06-27 21:30
                                    什么贴吧门师傅不是随便两巴掌杀后期成型adc。 R全等级10苦无 点苦无期间免控无敌。 对面走不出你E范围 然后吃你10个E 几个E把肉秒杀的吗? 你做不到就是你菜 和贴吧鱼塘说没用, 你说了一样掏出tina 康纳被杀 开始在贴吧哭诉。 说的这么强,他们自己又打不出操作 只能无限夸大, 怎么不见水门胜率上前50. 开黑套车用水门套我分 我4000多团分 打了几十局 就遇到除了我以外的3次。 其中还有2次是水蛭


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                                    18楼2020-06-27 21:37
                                      门师傅先手权太强了主要是三项出完后能打出超过剑心W的伤害...还能跑....


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                                      19楼2020-06-27 22:53
                                        我只想问我adc后期如何躲他的e加a加螺旋丸


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                                        来自Android客户端20楼2020-06-27 22:58
                                          最后还是着重提醒两句
                                          不要做什么羊刀鬼索陷阱这些花里胡哨的。
                                          打门师傅重点是扭曲暗盾,当然如果还有人出枯萎教会之类的更好。


                                          你出羊刀不一定射得中,鬼索也容易套歪,陷阱更是容易被其他人踩掉。
                                          更重要的是等你AP朋友掏出这些装备,门师傅早就有BKB不怕你控了。
                                          你鬼索要是套ADC他就先秒你。你鬼索套你自己他就先秒ADC。
                                          相反你掏个扭曲暗盾,让ADC硬吃下他EW带三圣铁碎只掉1/4~1/3血。
                                          那么后续他EEE杂技只会被ADC吊起来点死。


                                          另外就是BKB,ADC只要BKB开得好,可以对水门造成很高伤害。
                                          因为门师傅要E才能近身打平A,而你BKB开了他是E不了你的。
                                          但是反过来,水门开BKB,ADC是可以点他的。
                                          门师傅E不了不仅是打不了输出的问题,更关键的是气槽回不了,回不了气就丢不了Q。
                                          他可能需要先E其他人,再跳到R阵的苦无上,再Q等飞行时间,再Q走。
                                          如果ADC恰好在R阵中央附近(一般都在附近,因为水门肯定是对准ADC丢R的)
                                          这一顿操作可以让ADC多A他三四枪。 脆皮对点三四枪还是能拉很多伤害的。
                                          哪怕他有气,他发现你有BKB,再丢苦无,期间ADC也能白点他个两枪。
                                          之后ADC尽量一边点人一边往前压,或者直接后退,不要一直站在R阵上等他回来给他操作就行了。
                                          等水门R阵结束,或者战线已经远离R阵,那这波团战他就基本没声音了。


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                                          21楼2020-06-27 23:57
                                            门师傅前期就是带两小buff抓人的啊,铁碎三圣做出来之前就是搓澡


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                                            来自Android客户端22楼2020-06-28 00:05
                                              打水门基本是水门先开你,大部分情况下只能打后手


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                                              来自iPhone客户端23楼2020-06-28 00:15
                                                道理我都懂 所以把这个r无敌直接砍掉或者改成只有不可选中不无敌我就能接受水门的强度了 改成可以选中+减伤但是恰控制也行啊
                                                水门这个r技能 我就想问凭啥啊 凭啥你这r的强度还能带不可选中+无敌啊 真的凭啥啊


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                                                24楼2020-06-28 00:36
                                                  最后总结一下


                                                  水门强吗,肯定强。
                                                  因为是指向性伤害,所以只要有不做眼还残血不回家的仿生人,必定能借到钱还不用还。
                                                  要是仿生人多,水门甚至可以在十二三分钟的时候就三圣铁碎大师球还有个手套。
                                                  水门要是这种节奏的话,这局你们基本可以15投了。


                                                  因为匹配机制拉中拉。每一局里面都会有三四个水平差距明显的混进去。
                                                  这样门师傅提起款来是真的肆无忌惮。
                                                  而且提款之后具备持续作战能力,不像微笑男孩这种起来了也只能单秒。
                                                  所以可以说是目前的顶尖打野英雄。


                                                  但是你不能因为他强就开始无脑黑,什么W带沉默减伤打野对撞被干碎就很离谱了。
                                                  三爷好歹还要考个驾照,水门一局上手两局乱杀。
                                                  去先试两局把技能机制搞清楚了,发现搞清楚了也还是打不过,再开始喷或者黑也不迟。


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                                                  25楼2020-06-28 00:53
                                                    收藏了 这就去爆锤门师傅


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                                                    来自Android客户端26楼2020-06-28 01:05
                                                      你开始就只是在粘贴技能简介


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                                                      来自Android客户端27楼2020-06-28 01:27
                                                        手速不行玩不来水门,直接跳到如何针对水门,好,下次就这么对对面水门


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                                                        28楼2020-06-28 01:41
                                                          其实把E一段加一秒钟CD就可以了 ,你看猎人娃E写着0CD 但实际上你用起来就是1秒CD 不能秒切两次


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                                                          29楼2020-06-28 01:57
                                                            前期是真的搓,看水门打野我看的都累,wea打上去可能也就同人eea的伤害水平,好处就是伤害出的特别快,三圣铁碎出来之后e一下ap朋友瞬间就没了大半血,同人wqa加起来得有一秒时间了,实际上大部分英雄出三圣铁碎暴击两下都能带走脆皮(就连ap定位的英雄都可以),伤害真没什么好吹的


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                                                            来自Android客户端30楼2020-06-28 02:19