玩了这么久,好像从来没见过有东西可以提高光明和黑暗的抗性,另外魂系的抗性好像也是没有的,好在似乎没什么怪是用魂系攻击的,但光明或黑暗的攻击就很多,玩家似乎没什么好办法来对抗。
以7代的地狱城为例,一方面要小心同生共死,另一方面要尽量避免被钢镖命中,因为没有黑暗抗性,会很疼。如果走的是光明路线,一般以物理攻击为主,而且光暗双方互相没有抗性,不死怪一点就死,不是不死的也很容易定住,总之是要把握先机并且尽量别被对方打到;但如果走的是黑暗路线,想清地狱城就麻烦了,怪是黑暗免疫,玩家是完全没有抗性,很头疼。
此外,在整合版的8代中有个奇葩设定,比蒙竟然会全程攻击,而且是光系的攻击,虽然比蒙的攻击力不算高,但由于玩家完全没有抗性,结果就会被打得很疼。在风之监狱更是怪诞,原版在这里毫无压力,但整合版中这里往往需要SL才行。因为进去后玩家的位置不能打到怪,却能被比蒙的光系远程攻击打到,如果比蒙太多,直接就会团灭,比蒙少一些,就要赶快硬着头皮跳跳跳,跳到顶。这风之监狱我一直没想到有更好的办法。
我觉得这些怪现象,是因为玩家没有光明或黑暗的抗性造成的。游戏中最强的生物应该是龙和泰坦才对,但玩家可以面对龙和泰坦的攻击像挠痒一样,却会被小小的女巫重创,被二流的比蒙灭团,太不合理了。
以7代的地狱城为例,一方面要小心同生共死,另一方面要尽量避免被钢镖命中,因为没有黑暗抗性,会很疼。如果走的是光明路线,一般以物理攻击为主,而且光暗双方互相没有抗性,不死怪一点就死,不是不死的也很容易定住,总之是要把握先机并且尽量别被对方打到;但如果走的是黑暗路线,想清地狱城就麻烦了,怪是黑暗免疫,玩家是完全没有抗性,很头疼。
此外,在整合版的8代中有个奇葩设定,比蒙竟然会全程攻击,而且是光系的攻击,虽然比蒙的攻击力不算高,但由于玩家完全没有抗性,结果就会被打得很疼。在风之监狱更是怪诞,原版在这里毫无压力,但整合版中这里往往需要SL才行。因为进去后玩家的位置不能打到怪,却能被比蒙的光系远程攻击打到,如果比蒙太多,直接就会团灭,比蒙少一些,就要赶快硬着头皮跳跳跳,跳到顶。这风之监狱我一直没想到有更好的办法。
我觉得这些怪现象,是因为玩家没有光明或黑暗的抗性造成的。游戏中最强的生物应该是龙和泰坦才对,但玩家可以面对龙和泰坦的攻击像挠痒一样,却会被小小的女巫重创,被二流的比蒙灭团,太不合理了。