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对一款游戏来说,剧情和游戏性何为第一?

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对一款游戏来说,剧情和游戏性何为第一?


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来自Android客户端1楼2020-06-24 10:54
    我举两个比较极端的例子,方便大家理解
    一个是黑暗之魂系列,众所周知,黑暗之魂系列基本没有连贯的剧情,几个主要人物之间的关系,经历也基本靠玩家脑补。可黑暗之魂系列的游戏性却是有口皆碑,直到今天依旧有大批粉丝愉快n周目
    一个是之前在这吧引起众怒的批站单机游戏互动视频,有些人突然发现有些游戏竟然只看剧情也能获得和玩游戏差不太多的体验,剧情之外的战斗实在是无足轻重。也不在意组合装备,研究技能之类的常见的吸引玩家的内容
    这类游戏不管什么时候只要人们一提起它,就是众口一词地称赞神作👍🏻,可是我在和他们的交流中发现,不要说玩n周目,大部分人通了主线再也不会碰了,逢年过节可能再拿出来怀念回味一下


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    来自Android客户端20楼2020-06-24 12:05
      我个人观点,画面好,动作好,剧情好,这些直观表现可以最快地吸引玩家,被吸引来的玩家很多也没有打算玩多深的意思,因此只要游戏剧情不拉胯,总能收获很多好评,但剧情一旦拉胯,即使画面再好,动作再漂亮也是差评如潮,比如最近的某神作。
      这类游戏就像二极管一样,热度通常也不会保持很久


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      来自Android客户端22楼2020-06-24 12:10
        而有些游戏,要画面没画面,要动作没动作,要剧情,剧情也不怎么样,直观上看让人没有点进去的欲望,但内核非常丰富,总是让人沉迷其中。如果说前面那类游戏最能吸引路人萌新,这类游戏毫无疑问最能吸引核心玩家,能让很多玩家愿意投入以年为单位的时间精力,这些玩家是最狂热的,游戏厂商有什么新闻,第一时间知道,出什么周边,外传,不管多贵,多赤裸裸地表现智商税都愿意大把大把掏钱


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        来自Android客户端24楼2020-06-24 12:14
          我当然希望能有神作剧情又好,游戏性又逆天,但很显然,哪怕游戏业界发展了这么多年,这种游戏也是百里挑一,万里挑一,太难找了。我自己最喜欢的是辐射新维加斯,游戏性剧情完美兼顾,可惜年代太久远,黑曜石技术力又不强,今天看来画面动作都太落后,很难吸引到新玩家,至于什么上古卷轴3,博德之门,异域镇魂曲,冰风谷,我甚至完全习惯不了操作,因此我现在最满意的游戏还是上古卷轴5——当然是加装了mod


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          来自Android客户端26楼2020-06-24 12:19
            楼上说了这么多,我不否认剧情对游戏产生的巨大正面作用,但这不代表剧情就是不可或缺的,而游戏性,总是被证明是不可或缺的


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            来自Android客户端117楼2020-06-24 17:01