【炮塔、炮手改进;瞄准方法和高速战斗改变】
【Alpha 3.10中将会发生什么变化?】
- 在3.10中,我们还搞了锁定计算机,并重做了你如何锁定正在攻击你的敌人。通过查看目标(使用freelook或任何形式的头部跟踪),目标系统将为你提供有关对手船的基本信息。
- 只有通过手动锁定这艘船,锁定计算机才能开始花费资源跟踪敌方载具并启用瞄准辅助和导弹锁定功能。
- 但请注意,对手将收到被锁定的通知,而他们的舰载计算机将为他们提供将你选为锁定目标的选项。
- 除了锁定的目标外,你还可以额外的跟踪最多三个目标,这使你可以在那些被跟踪的舰船之间快速切换锁定的目标。被跟踪的目标是在舰船内共享的,因此可在炮塔之间进行协调!
- 将来,你的飞船可以跟踪的目标数量将取决于舰船的锁定计算机。以战斗为中心的舰船可以跟踪多个目标,但是最基本的新手船可能只能跟踪一个目标,除非你将锁定计算机升级成功能更强大的型号。
- 团队研究了高速战斗,认为现在战斗往往变成攻击从你身边高速飞过的像素点,已经失去了星际公民所承诺的激烈的狗斗感。
- 如果以低于或等于太空战斗机动(SCM)的速度行驶,则可以提高玩家的精准度,以及增加可以分给武器和护盾等物品的能量。超过此阈值,舰船必须将更多的能量转移到推进器上,锁定计算机更难快速解决发射方案,因此命中难度会增大。
- 就像现实生活中一样,在快速移动时很难找到准确的目标。在这第一次迭代中,以高于SCM的速度飞行时,武器的回转率将降低,导弹锁定所需的时间将增加。
【这会怎样影响游戏体验?】
- 团队希望炮塔对与玩家来说是一个有意义的选择。使用炮塔应该能让玩家在战斗中获得更多的有效的火力。炮塔应该会让敌方飞行员会感到紧张,因为它们是精准且致命的。这将为玩家在选择作战舰船时提供更多的选择,也是迈向完整的多人舰船战斗玩法的重要一步。
- 新的目标锁定更改简化了实际的目标选择过程,使其在大型太空战斗中更有效。这也是将目标数据发送给其他玩家所需要做的第一步。
【未来还有那些要做的?】
- 太空战斗是一个复杂的主题,一个版本是搞不完的。
- 3.10是实现愿景的坚实一步,但不代表团队想象中《星际公民》的太空战斗的最终状态。
- 未来计划包括增加武器和推进器电容器,让玩家需要选择何时接战、何时加速逃跑。而推进器电容器的概念也直接与上面讨论的持续推力/短时间高推力的概念相结合,考研玩家决策对战斗的意义。
- 继续增加一些其他细微差别以对在SCM速度之上的战斗进行惩罚,比如增加能量消耗和降低护盾的恢复速度等。
- 审查雷达和扫描系统,以通过更改生成和检测舰船信号的方式,让小船的信号可以隐藏在大船的信号中。
- 除了是否可以在雷达上看到外,舰船信号还将影响其他武器对你的追踪性。如果你的推进器和护盾开的满满的,那么你会发烫,则更容易被检测和跟踪。你的信号越强,导弹或自动万向节就越容易锁定跟踪你。
- 团队不希望太空战斗变成FPS或DPS竞赛,而是希望能奖励那些采用战术并仔细发挥各自优势和劣势的飞行员们。比如隐身就要放弃一些其他性能。不应该有万能的船或万用的游戏风格,应该要针对不同的舰船和游戏风格制定策略和应对策略。
- 3.10只是第一步,未来还会有更多武器系统、舰船平衡和战斗界面方面的变化