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3.10版本中的飞行&战斗改进(只挑重点翻译)

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Alpha 3.10版本计划于7月发布。你可以在每周更新的路线图中查看星际公民未来的计划。下周的ISC将以“星际公民中的飞行”为主题,将提供下一个版本中,飞行体验团队有关“飞行与战斗”改进的更多信息。


IP属地:美国1楼2020-06-18 08:31回复
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    来自Android客户端3楼2020-06-18 08:32
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-06-18 08:34
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        完整原文:robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17647-Flight-Fight-Upcoming-Improvements


        IP属地:美国6楼2020-06-18 08:36
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          【推进器效率曲线,气动和急动度】
          【Alpha 3.10中将会发生什么变化?】

          - 增加了舰船推进器系统的复杂性。如果遭到破坏、断电或失去推进器的情况,舰船会失去平衡。直到能修复损坏之前,你会在舰船控制中遇到不必要的旋转和不稳定的行为。- 急动度是舰船在太空和大气中运动方式不同的核心变化,并且是衡量舰船加速度的变化速度的指标。这意味着现在推进器不会立即对加速度的变化做出响应。也就是说有些舰船虽然操作系相似,但会有“更重”的感觉。
          【这会怎样影响游戏体验?】
          - 在有大气层的星球上飞行会与以前有巨大差异。
          - 在3.10中,气动发挥的作用将比推进器更强,因此舰船的飞行将以其气动来定义。这将真正推动太空飞行与大气飞行之间的差异,为星际公民增加更多的深度和多样性。
          - 每艘船的飞行行为都会有不同,并具有更多特征。比如与小鹰相比,短剑会感觉更稳定,但小鹰的旋转速度更快,会更难控制。大多数飞机在笔直向前飞行时都是稳定的,尽管在大气层中俯冲会造成各种不稳定的行为。
          - 新的气动系统还支持有动画的机翼和舰船部件。比如信赖、小鹰和其他机翼可动的舰船在其部件动画前后将具有完全不同的气动感觉。
          之所以这么改是为了让狗斗更具吸引力。我们降低舰船在高速战斗中的效率以鼓励更低速度的交战,从而为你提供更多进行机动或反击对手的时间。
          【未来还有那些要做的?】
          - 继续研究大气飞行和太空飞行特性。3.10版本将带来最初的更改,为将来的版本和进一步改善整体飞行体验奠定了基础。
          - 将进一步完善机动推进器与主推进器之间的区别。
          - 其概念是主引擎/VOTL引擎是用来提供持续推力的,而机动推进器是提供快速的大推力用于改变方向。
          - 意味着如果让机动推进器产生持续推力,比如在重力环境中长时间悬停,则推力输出将会变低,如果使用时间过长,则可能会过热或失火。
          - 这将进一笔区分气动好与不好的船,比如短剑这样气动好的船将更适合在大气中飞行。但如果飞行员用“直升机”式的方式在大气中驾驶短剑,他们只能在短时间内保持主推进器的推力,而装配有VTOL引擎的女武神则更适用“直升机”式的飞行方式。
          - 当对大气飞行、推进器效率曲线,气动和急动度修改到满意后,团队还将研究施加在飞行员身上的G力,以增加刺激感和速度感。
          团队期待看到大家对于新舰船飞行的反馈。


          IP属地:美国7楼2020-06-18 08:37
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            【炮塔、炮手改进;瞄准方法和高速战斗改变】
            【Alpha 3.10中将会发生什么变化?】

            - 在3.10中,我们还搞了锁定计算机,并重做了你如何锁定正在攻击你的敌人。通过查看目标(使用freelook或任何形式的头部跟踪),目标系统将为你提供有关对手船的基本信息。
            - 只有通过手动锁定这艘船,锁定计算机才能开始花费资源跟踪敌方载具并启用瞄准辅助和导弹锁定功能。
            - 但请注意,对手将收到被锁定的通知,而他们的舰载计算机将为他们提供将你选为锁定目标的选项。
            - 除了锁定的目标外,你还可以额外的跟踪最多三个目标,这使你可以在那些被跟踪的舰船之间快速切换锁定的目标。被跟踪的目标是在舰船内共享的,因此可在炮塔之间进行协调!
            - 将来,你的飞船可以跟踪的目标数量将取决于舰船的锁定计算机。以战斗为中心的舰船可以跟踪多个目标,但是最基本的新手船可能只能跟踪一个目标,除非你将锁定计算机升级成功能更强大的型号。
            - 团队研究了高速战斗,认为现在战斗往往变成攻击从你身边高速飞过的像素点,已经失去了星际公民所承诺的激烈的狗斗感。
            - 如果以低于或等于太空战斗机动(SCM)的速度行驶,则可以提高玩家的精准度,以及增加可以分给武器和护盾等物品的能量。超过此阈值,舰船必须将更多的能量转移到推进器上,锁定计算机更难快速解决发射方案,因此命中难度会增大。
            - 就像现实生活中一样,在快速移动时很难找到准确的目标。在这第一次迭代中,以高于SCM的速度飞行时,武器的回转率将降低,导弹锁定所需的时间将增加。
            【这会怎样影响游戏体验?】
            - 团队希望炮塔对与玩家来说是一个有意义的选择。使用炮塔应该能让玩家在战斗中获得更多的有效的火力。炮塔应该会让敌方飞行员会感到紧张,因为它们是精准且致命的。这将为玩家在选择作战舰船时提供更多的选择,也是迈向完整的多人舰船战斗玩法的重要一步。
            - 新的目标锁定更改简化了实际的目标选择过程,使其在大型太空战斗中更有效。这也是将目标数据发送给其他玩家所需要做的第一步。
            【未来还有那些要做的?】
            - 太空战斗是一个复杂的主题,一个版本是搞不完的。
            - 3.10是实现愿景的坚实一步,但不代表团队想象中《星际公民》的太空战斗的最终状态。
            - 未来计划包括增加武器和推进器电容器,让玩家需要选择何时接战、何时加速逃跑。而推进器电容器的概念也直接与上面讨论的持续推力/短时间高推力的概念相结合,考研玩家决策对战斗的意义。
            - 继续增加一些其他细微差别以对在SCM速度之上的战斗进行惩罚,比如增加能量消耗和降低护盾的恢复速度等。
            - 审查雷达和扫描系统,以通过更改生成和检测舰船信号的方式,让小船的信号可以隐藏在大船的信号中。
            - 除了是否可以在雷达上看到外,舰船信号还将影响其他武器对你的追踪性。如果你的推进器和护盾开的满满的,那么你会发烫,则更容易被检测和跟踪。你的信号越强,导弹或自动万向节就越容易锁定跟踪你。
            - 团队不希望太空战斗变成FPS或DPS竞赛,而是希望能奖励那些采用战术并仔细发挥各自优势和劣势的飞行员们。比如隐身就要放弃一些其他性能。不应该有万能的船或万用的游戏风格,应该要针对不同的舰船和游戏风格制定策略和应对策略。
            - 3.10只是第一步,未来还会有更多武器系统、舰船平衡和战斗界面方面的变化


            IP属地:美国8楼2020-06-18 08:38
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              IP属地:重庆10楼2020-06-18 08:46
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                感觉有点意思


                IP属地:浙江11楼2020-06-18 08:46
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                  没什么好说的,送你1.5个滑稽币…… 找零


                  IP属地:江苏12楼2020-06-18 08:48
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                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-18 08:56
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                      总是瞄像素点的高速战斗是没多大吸引力


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-06-18 09:03
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                        改的好


                        来自iPhone客户端16楼2020-06-18 09:07
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                          感觉可以的


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-06-18 09:14
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                            隐藏信号?艾特伊欧娜,出来打高雄船底下的潜艇501啦


                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2020-06-18 09:24
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