炮台关
这个副本由三部分组成:玩家、黑洞、怪物。
玩家:就是个炮台,左右控制预判线方向。实际射击范围比预判线要大
黑洞:打中得两分+7.5%能量值
怪物:打中不得分,但是能获得1%能量值
基本玩法
消灭尽可能多的黑洞,同时不能让黑洞变大。
黑洞变大会不会扣分我没留意到,但是它需要射击多次才能被消灭。
怪物可以不用管
个人技巧
(1)黑洞出现到被消灭不宜超过2次射击
例:左边出现了一个黑洞,右边出现了三个。朝着右边打掉了三个之后,中间出现了两个黑洞,右边出现了五个。这个时候应该打掉右边的五个,然后转而打掉左边的一个而不是中间的两个,否则左边的黑洞可能会变大。
(2)变身后狂按z
和守门关相反,炮台关是普通状态攻击冷却长,变身状态后攻击冷却极短,可以一边按着方向键一边狂按z进行扫射
(3)变身之后的重点仍然是黑洞
变身之后黑洞被直接扫射掉之后,如果有漏网的怪物,没有必要一定清屏歼灭。
有可能会因为把控不好时间,把刚恢复为普通状态的一炮打向了怪物而不是最多黑洞的地方。可能亏一炮就是10碎片和8碎片的区别了。
最好的做法是确认屏幕上没有黑洞之后,等待黑洞的出现。
(4)可以通过炮台的光圈进行瞄准线的预判
虽然普通状态下,射击进入冷却的时候,瞄准线会消失,但是角色前方有一个垂直于地面的光圈,可以利用那个光圈大概判断自己瞄准角度,方便瞄准线出来之后快速射击。
黑洞刷不刷出来才是真的看脸的东西.jpg