君主这个boss从上周放出后,经过所有世界玩家6天的努力,得以击杀
我个人从一开始的测试图认为不可击杀,至韩服正式图0.35c版觉得是老冰路怨魔的两倍(几乎不可击杀),再到35c首杀,35f削弱版再杀。
这之间的心路历程也算是玩世界四年多鲜有的坎坷,而之后迸发出的瓜也非我本意,所以此帖也算是来中止琴里日文的闹剧的。
关于35c和35f的视频可以参照阿绿发的这个帖子:
【猝不及防】世界RPG君主阿加雷斯首杀视频&文字攻略:https://tieba.baidu.com/p/6717166833
其中35c的视频因为我家门锁的画质不是很好,看上去很糊,故今天换了个门锁重发,链接如下:
【世界RPG】地底君主阿加雷斯世界首杀(高清重置):https://www.bilibili.com/video/BV1NK411p7d2
我相信如果看过两个版本的攻略视频的玩家,都会明显看出,35c延长小游戏的打法,无论是从时长,还是boss难度上来说,都比35f的要复杂、艰难。
Boss的技能在世界RPG公众号中可以看到,我就不发链接了免得被百度吞。
这里我就直说35c和35f的区别。
35c
Boss第三阶段有,核爆,水晶连线,石化,冲撞(Hunter×2),秒杀圈,感染,若干小技能,减伤91%+;
35f
Boss第三阶段有,石化,冲撞(Hunter×2),秒杀圈,感染,若干小技能,减伤81%;
可以很明显的看出,我们在小游戏中的玩家,为我们带来了什么“收益”
1、Boss减伤提高10%(理论值是50%减伤,但世界减伤是非线性叠加的,故从81→91)
打过的人都知道这样一个减伤下3000万血的君主,是什么概念,他不是尸王一样的木桩,是有我上面说的所有技能,任何一个处理不好都会导致大团团灭。
2、核爆没了
该技能效果是每3的倍数次使用石化时,原地蓄力3.5S之后触发,破除全场地单位护盾类效果并。对全地图单位造成3-1.75乘(与BOSS距离/(2分之一BOSS场地宽度))倍最大生命值的魔法伤害.最低系数为1.25倍最大生命值。并击退2分之一地图宽度的距离。
说实话,这个技能我们只是没去想应对而已(因为先决定在小游戏内压血rush收尾)应对方法也有,正如我们35f打法一样。
3、水晶连线
这个才是我们思考延迟小游戏的决定因素,因为我们觉得在处理其他技能的情况下,无法在短时间击杀boss,同时P3的回血球给boss带来的生命恢复足以抵消我们的输出。
所以如果这个技能存在,我们几乎无法压制boss只能慢性死亡。这也是为什么在35f,韩服作者gf要删除回血球在P3的连线的原因,他也觉得太IMBA了。
现在回过头来想想,我觉得我的队友都很棒,很努力,这这样的熟练度和自信下。用正常打法,也可以攻略35c。
4、没了。
好,现在请看过视频或者认真看完我上面这段话的玩家放下心里的偏见,问下自己,这样的boss攻略时给你带来的热血,是不是bug重要吗?
我说的这话还算诚恳吗?
我也和gf聊了很多,他说我们的国服玩家很棒,虽然不是他设计的打法,但我们依旧做的很好。我也感谢他给我们带来这么创新的boss。
这时候回过头来想想,其实也没那么在乎什么首杀、“BUG”了。也不在乎琴里日文这名玩家多么的丧心病狂了,就交由世界er的你来判断吧。
最后,贴吧有很多玩家为我们发声,我也很感谢他们,就在这里把他们帖子分享下,以此鸣谢
说书人-:【细谈碧油鸡和首杀】https://tieba.baidu.com/p/6716960483
木兔宝必山:长文预警,2000字复盘近期君主战役(慎点)https://tieba.baidu.com/p/6717911632
我个人从一开始的测试图认为不可击杀,至韩服正式图0.35c版觉得是老冰路怨魔的两倍(几乎不可击杀),再到35c首杀,35f削弱版再杀。
这之间的心路历程也算是玩世界四年多鲜有的坎坷,而之后迸发出的瓜也非我本意,所以此帖也算是来中止琴里日文的闹剧的。
关于35c和35f的视频可以参照阿绿发的这个帖子:
【猝不及防】世界RPG君主阿加雷斯首杀视频&文字攻略:https://tieba.baidu.com/p/6717166833
其中35c的视频因为我家门锁的画质不是很好,看上去很糊,故今天换了个门锁重发,链接如下:
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我相信如果看过两个版本的攻略视频的玩家,都会明显看出,35c延长小游戏的打法,无论是从时长,还是boss难度上来说,都比35f的要复杂、艰难。
Boss的技能在世界RPG公众号中可以看到,我就不发链接了免得被百度吞。
这里我就直说35c和35f的区别。
35c
Boss第三阶段有,核爆,水晶连线,石化,冲撞(Hunter×2),秒杀圈,感染,若干小技能,减伤91%+;
35f
Boss第三阶段有,石化,冲撞(Hunter×2),秒杀圈,感染,若干小技能,减伤81%;
可以很明显的看出,我们在小游戏中的玩家,为我们带来了什么“收益”
1、Boss减伤提高10%(理论值是50%减伤,但世界减伤是非线性叠加的,故从81→91)
打过的人都知道这样一个减伤下3000万血的君主,是什么概念,他不是尸王一样的木桩,是有我上面说的所有技能,任何一个处理不好都会导致大团团灭。
2、核爆没了
该技能效果是每3的倍数次使用石化时,原地蓄力3.5S之后触发,破除全场地单位护盾类效果并。对全地图单位造成3-1.75乘(与BOSS距离/(2分之一BOSS场地宽度))倍最大生命值的魔法伤害.最低系数为1.25倍最大生命值。并击退2分之一地图宽度的距离。
说实话,这个技能我们只是没去想应对而已(因为先决定在小游戏内压血rush收尾)应对方法也有,正如我们35f打法一样。
3、水晶连线
这个才是我们思考延迟小游戏的决定因素,因为我们觉得在处理其他技能的情况下,无法在短时间击杀boss,同时P3的回血球给boss带来的生命恢复足以抵消我们的输出。
所以如果这个技能存在,我们几乎无法压制boss只能慢性死亡。这也是为什么在35f,韩服作者gf要删除回血球在P3的连线的原因,他也觉得太IMBA了。
现在回过头来想想,我觉得我的队友都很棒,很努力,这这样的熟练度和自信下。用正常打法,也可以攻略35c。
4、没了。
好,现在请看过视频或者认真看完我上面这段话的玩家放下心里的偏见,问下自己,这样的boss攻略时给你带来的热血,是不是bug重要吗?
我说的这话还算诚恳吗?
我也和gf聊了很多,他说我们的国服玩家很棒,虽然不是他设计的打法,但我们依旧做的很好。我也感谢他给我们带来这么创新的boss。
这时候回过头来想想,其实也没那么在乎什么首杀、“BUG”了。也不在乎琴里日文这名玩家多么的丧心病狂了,就交由世界er的你来判断吧。
最后,贴吧有很多玩家为我们发声,我也很感谢他们,就在这里把他们帖子分享下,以此鸣谢
说书人-:【细谈碧油鸡和首杀】https://tieba.baidu.com/p/6716960483
木兔宝必山:长文预警,2000字复盘近期君主战役(慎点)https://tieba.baidu.com/p/6717911632