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关于撞击的猜测。

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1,撞击有穿透效果。若一方短柄斧,另一方刃翼,两人对撞,刃翼可能会掉底盘。因为他短,伤害投过去了。
2,撞击能够连续攻击。撞破对面的防撞栏后,还继续撞击后面的板子。
有一次用猪车,连续撞死两个人机,他俩的距离很近。。。
3,因为碰撞速度太快,经常有服务器运算不过来的情况,因为延迟两玩家的电脑的撞击结论不同,也会导致问题。所以撞击效果不稳定(服务器计算频率,好像是一秒30次,游戏里按f11看到的,不知道是否理解正确)(矛车的伤害不稳定,可能也是这个问题)
4、铲车整体的倾角越小,成功率越高。火车犁平放,容易铲起来,竖放不容易铲起来。

5、速度快,容易铲起来。重车速度快效果更好。马力也是。
6、两车对铲,如果射角够低,可以先攻其铲子,然后就能铲他了。


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1楼2020-05-29 01:33
    7,车静止时铲子贴地,跑起来铲子机会抬起来一点。因为移动时车身后仰(刹车时车身前倾)


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    4楼2020-05-29 09:18
      8、绕圈,轮距越近,转弯半径越小
      转弯半径大的车速快,转弯半径小的车速慢。(绕大圈的车速50迈,绕小圈的车速只有40迈)
      所以,大圈小圈,绕圈耗时差不多,小圈的快一点。


      若从静止状态开始绕圈,绕小圈耗时短。
      因为绕大圈的,必须先达到50迈,才能快速绕圈。


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      5楼2020-05-29 10:24