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关于撞击的猜测。

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1,撞击有穿透效果。若一方短柄斧,另一方刃翼,两人对撞,刃翼可能会掉底盘。因为他短,伤害投过去了。
2,撞击能够连续攻击。撞破对面的防撞栏后,还继续撞击后面的板子。
有一次用猪车,连续撞死两个人机,他俩的距离很近。。。
3,因为碰撞速度太快,经常有服务器运算不过来的情况,因为延迟两玩家的电脑的撞击结论不同,也会导致问题。所以撞击效果不稳定(服务器计算频率,好像是一秒30次,游戏里按f11看到的,不知道是否理解正确)(矛车的伤害不稳定,可能也是这个问题)
4、铲车整体的倾角越小,成功率越高。火车犁平放,容易铲起来,竖放不容易铲起来。

5、速度快,容易铲起来。重车速度快效果更好。马力也是。
6、两车对铲,如果射角够低,可以先攻其铲子,然后就能铲他了。


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1楼2020-05-29 01:33
    2020-07-05 02:56 广告
    不需要猜测,我已经摸透了


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    来自Android客户端3楼2020-05-29 07:33
      7,车静止时铲子贴地,跑起来铲子机会抬起来一点。因为移动时车身后仰(刹车时车身前倾)


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      4楼2020-05-29 09:18
        8、绕圈,轮距越近,转弯半径越小
        转弯半径大的车速快,转弯半径小的车速慢。(绕大圈的车速50迈,绕小圈的车速只有40迈)
        所以,大圈小圈,绕圈耗时差不多,小圈的快一点。


        若从静止状态开始绕圈,绕小圈耗时短。
        因为绕大圈的,必须先达到50迈,才能快速绕圈。


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        5楼2020-05-29 10:24
          撞击的所谓穿透效果应该是服务器运算的问题吧


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          6楼2020-05-29 13:12
            这个撞击伤害一直都很迷,以前我用装甲履带双海啸被野猪撞掉了发动机,发动机是在车中间的,但是车前后左右一片装甲都没掉,偏偏里面的发动机掉了


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            来自Android客户端7楼2020-05-29 17:04
              是3
              可能跟游戏车辆动辄几十个零件的计算模式有关,服务器为了降低负载碰撞检测频率很低,速度够快的话经常会穿模之后才进行碰撞判定,导致诸如红烧猪头、爆炸矛铲人以及最常见的轮子卡墙的情况
              旗下的另款游戏魔法雷霆恰恰相反,由于要精确模拟毁伤,碰撞检测频其频繁,其检测频率高到两辆战车哪怕小心翼翼的贴在一起依然会被反复判定碰撞而鬼畜抖动的情况


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              8楼2020-05-29 21:34
                但是一般,我是不会和人对撞,有时候好,矛车扎我直接飞天


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                来自Android客户端9楼2020-05-29 22:11
                  撞击一直属于玄学范畴,你见过收割者卡进大车犁里面没?


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                  来自Android客户端10楼2020-05-29 22:36
                    对头三要素 撞前刹车一下 让对面比你快 碰到一起别后退


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                    来自Android客户端11楼2020-05-29 23:39