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【萌新感想】YS8通关长评

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82小时萌新终于通关完美结局,感慨良多……
这里就写一些自己的想法和评价吧……
当然了,由于我曾经是个暴白(一段难忘的黑历史),见识浅薄,如果我的想法有失偏颇,欢迎吧内的大佬对我进行指正




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1楼2020-05-26 02:53
    来吧里报道的时候我也略微提到自己的一些丢人情况,详情见https://tieba.baidu.com/p/6618797006?pid=131518528407&cid=0&red_tag=2851955050#131518528407


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    2楼2020-05-26 02:54
      伊苏8也是我接触的YS系列的入坑作
      至于为什么会在这个时候玩这款游戏,因为很久以前我“云”过它(又是个难以启齿的黑历史),云完之后内心大为震动(十分难受)。
      一直到最近,才在这段时间里忙里偷闲把这个让我难忘的游戏通关了。
      下面详细说说我的评价吧(缺点/难以评价/优点),当然,都是个人愚见,希望诸位大佬友好讨论

      【缺点】
      1.过于亢长而中断流程和游戏节奏的迎击战/镇压战
      第一次遇到迎击战,貌似是在“水音洞窟”。当时正在开开心心推图的我突然要被强制叫回基地……
      难受
      当然,刚接触它还确实觉得挺有趣的,自动回血+回蓝打的确实很爽,但繁琐的结算界面和不明觉厉的另一个小队计分……
      而这东西还很多……
      依我个人愚见,这种“迎击战”“镇压战”改为给玩家刷材料道具的模式或许比较好,有的时候强行插入推图流程反而让人十分难受


      2.没有什么存在感的配角
      能让我印象较深的配角除了能够操控游玩的那四位以外,别的就只有船长、杀人魔医生、胖贵族和大地女神化身的嘴臭鹦鹉……
      其他的……感觉都比较类似于工具人角色,但游戏里能深化这些角色形象的空间明显非常大,但却没有做……是经费原因还是工期原因?
      个人倒觉得可以让这些人物的支线和主线联系更紧密一些,而不是让人有些“为了做支线而做支线的感觉”……
      部分人物的结果也感觉处理的十分草率,比如杀人魔医生和我特别喜欢的船长……但直接剧情杀……略感觉有些……让我怨念特别的大的缺点似乎就以上两个……总之,这个游戏总体来说,让我感觉“十分优秀”


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      3楼2020-05-26 02:55
        难以评价
        1.略显亢长的铺垫,后面节奏又有些过快
        游戏的前两章,让我个人总结的话就是“漂流者的求生”,和“Lacrimosa of Dana”完全不沾边,只能在红发色魔的梦里一瞥那位佳人的身影
        虽然说这样也不差,但一点小高潮都没有的剧情实在平淡了些……
        而第2章结尾的大爆发之后,节奏又有些过快。尤其是第3章和第4章,感觉亚特鲁和丹娜梦一般的交织的剧情可以更延长一些,也能营造一些更强烈的期待感吧……
        5,6章的格局也被铺的更大,虽说流程不短,但配合如此宏大的世界观,感觉还可以更深挖一些……


        2.画质/即时演算
        虽说我对画质没什么要求,但某些地方的贴图实在是太糊了……
        很多即时演算也有些尬……比如A给B一个道具的时候……伸出一只手,手上面啥也没有,然后显示玩家获得了XXX道具……
        做的最精细的即时演算应该就是完美结局的地方了吧(突然有些难受)
        我感觉不需要3A级别的画质,只需要有黑魂3那样的画质和即时演算,我觉得伊苏8都足以成为年度爆款了,实在让我有些遗憾
        (pc版优化有些……嗯……)


        3.地图分割
        我感觉伊苏8十分适合做成无缝开放世界大地图,但是地图仍然是分割成很多块的……
        我有个对各种游戏机非常了解的朋友说是因为PSV的机能限制,当时PSV发售的很多游戏都是分割式的地图……
        又是一个挺让人遗憾的地方


        4.难度曲线/boss战/战斗系统(本人游玩的是“困难”难度)
        ①难度曲线
        黑魂1/2/3、只狼,能让我明显感觉到难度曲线失衡的也只有黑魂1的二周目(小怪3刀1个我),但因为黑魂系列特有的非常长的翻滚无敌帧(13帧-特指魂1/3轻翻滚)加上魂1非常强力的盾牌和判定极其宽松的盾反+1周目基础,仅仅是让我感觉“挺难的,但不至于删游戏”
        但在伊苏8中的“潘盖亚大平原”,才40多级出头一点的我,看着一群50多级的大恐龙,人是真的傻了……卡高地磨死几只后终于顶不住,直接跑路了
        当然,打不过就跑,整体上来说这并不是一个多大的缺点,就是对于我这种扫图习惯清怪的人来说有点难受……
        即便等级正常,能够2/3下秒掉我的小怪也不在少数……嗯……只是困难难度而已呢
        ②boss战
        绝大部分boss战让我来评价的话,大概是“气势足,血量厚,伤害高,霸体高,招式范围大而恐怖”
        但很多boss的招式略有些少了,而且清一色的高血量+霸体+超大出招范围,有些的甚至换个皮就去后期当了小怪(其实魂1/2有的boss皮都懒得换就去当了小怪)
        而且boss的血量……太恐怖了。黑魂的很多boss伤害虽然高但boss本身也脆,甚至有些我能在2分钟内结束战斗,变相提高了容错率……
        还有“boss大招”的设定,酷炫是酷炫,但一套没接住直接去世……
        个人感觉多点像“依娥”那样的boss就有趣多了
        最后说说个人认为前3难度的boss
        1)刚腕胎儿
        这家伙居然会投技和弹反……我的天,关键是投技还快的惊人,反正菜鸡的我除了卡距离就没躲成功过
        还有各种无脑王八拳连打
        差点就被打自闭
        60多级的我战胜它之后已经把血瓶全部磕完了
        2)依娥
        难但十分有特色的boss,各种形态出招节奏都略有差距,伤害也并不夸张,还有专属音乐,战斗体验极其良好
        3)最终boss神树
        各种弹幕和巨大体型……
        ③战斗系统(也许算优点?)
        十分爽快的战斗系统
        打击感挺足,但如果怪物的受击反馈更明显就更好了
        完美防御个人体感上类似于黑魂3的弹反,但判定前摇略短,判定帧也更宽松
        完美闪避感觉判定前摇更短,但判定帧也更短
        但是游戏中也缺乏如同黑魂“翻滚”,只狼“弹反”那样判定长,前后摇短而收益较高的常驻类防御技能
        有些时候又有大量的强霸体小怪聚集在一起……我因为菜,1对多实在是苦手,1对1还能够强行背板,1对多只能靠枪哥卡距离猥琐了(枪哥!永远的神!)
        玩家人物的连段的最后一击结束后,再继续攻击感觉有一定的延迟,不知道是不是错觉。
        武器和防具系统也感觉有些简陋了,但属于小问题。
        感觉不错但有些小瑕疵的战斗系统,但我的体验很好,或许应该算到优点里面
        (说到底还是我菜,看到吧里有大佬最高难度怒通4个周目,菜新不禁瑟瑟发抖)


        5.一些收集要素在地图上标记
        看着标记了宝箱却不去拿,难受……
        虽然最后还是有一个宝箱没找到……(笑)


        6.男主大部分的话没有配音
        听说这是系列特色?但很多情感激烈的地方男主却是个哑巴就……见仁见智吧,毕竟除了只狼以外魂系列的主角也都是哑巴(笑)


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        4楼2020-05-26 02:57
          【优点】
          1.丹娜
          一个塑造的近乎完美的女主角……在丹娜之前,能够让我如此难受的角色大概只有黑魂的乌薪王葛温了


          2.音乐
          质量绝佳,数量众多的音乐。

          虽说以前云过,但在听到游戏界面的音乐时,还是被惊艳到了……
          还有更多让我惊艳的音乐……比如在“现实”中初见丹娜的音乐……



          3.十分优秀的主线剧情
          让我十分感动(难受)、而回味的剧情,真的有种做了一场梦的感觉
          个人总结:8.9/10分

          丹娜这个完美的角色几乎能够掩盖一切的小瑕疵。听吧内大佬说伊苏系列以前是更重游戏性而不是剧情的,但伊苏8,我却觉得这个游戏更“剧情”

          这也是让我久久难以忘怀的原因吧


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          5楼2020-05-26 02:59
            【个人浅谈】
            完美结局通关之后,作为一个偏感性的人,我早已泪流满面。
            这么好的一个女孩,遭受了多少苦难。为了拯救“耶坦尼亚”和“人类”的时代,遭受了多少的苦难。
            即便知道一切终将徒劳无功,也从不停下脚步。即便知道自己的时代终将毁灭,也甘愿沉睡一个时代,等待亚特鲁的到来……
            即便这样,她仍然坚强的笑着。
            丹娜好感度满以后,送给亚特鲁自己母亲留下的遗物,还是一个戒指,也许就是一种变相的表白了吧。
            而在结局时,丹娜单独面对亚特鲁,说出这段话:“亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的……不过我从很久很久以前就认识亚特鲁了喔。独自一人留在世界上,差一点被“绝望”所困的时候,亚特鲁和大家活着的姿态,是多么的带给我激励……谢谢你一直鼓励我……谢谢你把我当伙伴看待……还有……谢谢你最后来找到我……”并流下伤感的清泪……
            之后两人互相深情拥抱,我选的选项是“我永远不会忘记你的”,这句话居然有配音……
            如果说丹娜和亚特鲁之间没有爱情,我是不信的。也许两人都知道这段跨越了时间的爱情终究不会有结果,所以一直隐而不发吧……
            为什么,不能够吻一下呢……
            ………………………………
            感性的东西谈完了,其实也该回归一下理性的
            如果没有发生陨涕日的话,我感觉丹娜是要留在亚特鲁身边的。
            但是这是《伊苏》系列,所以丹娜注定要离开。
            但却是以这样的方式……
            对于丹娜这个遭受了无数苦难的角色来说,这个结局不够好。但对于伊苏的剧情来说,这也许是最好的剧情了吧……
            但就如同渔夫大叔说的那样“丹娜因为陨涕日受了这么多苦”。
            所以“由她来掌管陨涕日”,那么有待一日,陨涕日再次降临,丹娜却又要亲手毁灭自己拯救过的这个时代……这不是更残忍的事情?
            而5人的反应也显得“平淡”,连稍微激烈一点的反感情绪都没有,甚至还表示“不能辜负丹娜的努力,要好好活下去”,这……
            是的,我很感动,可回过神来,却很怅然。
            世界只是神的梦境而已,到头来丹娜还是没有能够摆脱宿命,甚至还要掌管自己曾经反抗的东西……
            这不公平。
            哪怕是让丹娜成为一个普通的女孩,即便不能留在亚特鲁身边,而是和自己的好姬友纱莱一起去过着别的、普通人的生活,我都觉得远比这个“完美结局”来得好
            虽然隐隐感觉这个结局是为了呼应游戏开头的那段话……
            但是……
            我好难受……




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            6楼2020-05-26 03:02
              发泄了一下积怨已久的感情,让诸位大佬见笑了……


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              7楼2020-05-26 03:03
                出现了,11级的萌新


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                9楼2020-05-26 10:03
                  我想了想这之后的冒险,丹娜应该都是看得到的……包括红发色魔晕在一个又一个的新地区,然后又被一个又一个的美少女叫醒


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                  来自Android客户端10楼2020-05-26 17:23
                    原来是11级的萌新
                    简单针对楼主的吐槽说几点。
                    1、伊苏8最早是16年上的PSV,由于PSV卡带容量和性能限制(比PS4性能差 很多),加上法老控技术力就那样(10个程序员你就别想太多),画面就那样了,起码伊苏8还有动画CG给你看,伊苏9连动画都给你砍了
                    2、即时演算的问题,伊苏9引入了动作捕捉,动作好很多。
                    3、后期剧情节奏快见第一点。虽然后面上PS4追加了剧情,但根据当时法老控的工期限制,追加也不可能追加太多。
                    4、楼主想要的无缝大地图开放世界,伊苏9实现了,就是画面比较一言难尽,大概比伊苏8好那么点,反正是不如隔壁轨迹的。
                    5、大概楼主还没体验过Infero难度,二周目无继承+无限模式+Inferio难度,起手不瞬防肯定被秒,而且回血都不好回(每种道具只能带1个)


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                    来自Android客户端11楼2020-05-26 20:41
                      说的都挺好的,基本上优缺点都说到了点上。完全感觉不到萌新的气息


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                      来自Android客户端12楼2020-05-26 21:07
                        这游戏fmfg这么强的无敌,boss招式不夸张点就是割草游戏了


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                        来自Android客户端13楼2020-05-26 21:19
                          那还不赶紧读档打万物猎杀者去?


                          收起回复
                          14楼2020-05-26 22:34
                            伊苏系列的剧情一向不错的,毕竟它的世界观太梦幻了。相反我觉得它的游戏性是法老控近十多年来在保证剧情和音乐质量前提下努力的方向,由7—树海—8可感觉到。但鱼和熊掌不可兼得,总有牺牲的一方,难得8做到了比较完美的地步,虽然仍有所缺憾。只是如今快节奏时代,当年菲娜和红发剑士泪别时的感动很难再现了,无论是精灵族姐妹,缇娅还是丹娜,总是少了点感觉(个人感觉奥露哈和伊莎角色塑造完成度不低于丹娜)……希望法老控能不断进步吧,能再现当年的感动。


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                            来自Android客户端15楼2020-05-26 22:59
                              你玩过的游戏可能真的很少……黑魂不是动作/rpg游戏的代表和标准,没必要言必称。法老空的ARPG是自成一派多年,并没有人可以与之对比(不是指好坏,而是他是一个自己的流派,跟别人就不同,没必要比)。看起来不咋样,但别人其实没本事做的出来。如果实在要对比,怎么也应该去跟DQ,或者传说比比。
                              配角方面我觉得你是不是老不看对话和右上角的小剧场,这些可以回放的,有配音(流程中大小姐反复叫你先不要打恐龙直接通过大平原,我怎么感觉你也没看)。枪哥和萝莉是那啥点,大小姐和渔夫是极其重要的剧情相关角色,也是另一种轮回宿命的描述。从另一个方面说,所有能活着从上岛的人都是“灿烂灵魂”的命运候选人,可并不是钦定的阿豆。
                              最后的结局是有点步子迈太大不知道怎么收场的意思,进化与轮回这可不是一个岛两个人能承载的主题。但可以说,处理的相对还是说的过去的,再不收场,是想来个46亿年物语么。
                              这游戏比较有趣的是你细想会发现,你玩的现代不是现代,而是古代丹娜的预言梦境,而你玩的古代也不是古代,是现代亚特鲁的梦境,别说世界只是神的梦,其实这场游戏也只是给你描述了两人的梦而已。


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                              16楼2020-05-27 04:33
                                汉化补丁哪里下的?是ps4版提取的吗


                                收起回复
                                17楼2020-05-27 10:06
                                  来玩伊苏9吧


                                  收起回复
                                  18楼2020-05-27 18:38
                                    我就提一下
                                    古代地下圣堂的剧情很重要对吧?
                                    然而首发的PSV是没有地下圣堂的剧情的,后面也没有通过补丁追加


                                    可想而知还是有很多地方是被阉割了的。


                                    收起回复
                                    19楼2020-05-27 23:45
                                      dana的塑造确实很出彩 剧情优秀的游戏很多 但是这么深入人心的女主确实很少见


                                      回复
                                      来自Android客户端20楼2020-05-30 12:13
                                        我伊苏起源入的坑,然后玩的伊苏7,通了关来玩伊苏8(我是F社另一个系列,轨迹系列的玩家)
                                        现在在第五章那,不舍得推进剧情,只想着看丹娜(就是不太好用,不如锤萝好用)


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                                        21楼2020-05-31 21:54
                                          PS4版通了之后,现在无聊玩起PSV版了,因为PS4版用的是机友的存档,玩起来还算轻松,慢慢练确实累。


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                                          23楼2020-06-02 23:51
                                            伊苏8的优点有三条,丹娜,丹娜,还是丹娜。


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                                            来自Android客户端24楼2020-06-08 02:03
                                              你好,人才


                                              收起回复
                                              来自Android客户端26楼2020-06-08 11:02
                                                人才,再见


                                                回复
                                                来自Android客户端27楼2020-06-08 11:02
                                                  我96小时还在第五章结尾,因为实在不想让丹娜离开


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                                                  29楼2020-06-10 07:40
                                                    其实就ARPG的角度来说,伊苏一直都属于挺优秀的那档,它是那种属于没有尖端,但每个环节都能考个75-80分的类型。是比较少有的兼顾了旧时代2D横板动作游戏那种战斗爽快,高速跑图,平台跳跃以及环境探索的综合性ARPG(尤其是高速跑图乱冲乱跳这种基本上被慢节奏步步为营取代了)
                                                    尽管现在的伊苏比起ACT更倾向于RPG,有着战斗探索部分和城市剧情推进部分割裂比较严重的问题,破坏了以前相对流畅爽快的游玩节奏。但这也是一种取舍吧,至少现在能给我们留下印象的角色越来越多(9代队友存在感都不错),就我个人来看还是挺喜欢的
                                                    以前是3D板的ROCKMAN,现在是3D板的恶魔城(而且不是战神城那种有形无神的),能有个好剧本和演出基本就可以起飞。(不过就F社那预算来说基本没戏就是了)


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                                                    31楼2020-06-12 09:39
                                                      要改变达娜的命运也不难,,除非超越人类才行啊


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                                                      来自Android客户端32楼2020-06-15 00:40
                                                        伊苏系列的音乐无敌,买音乐送游戏


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                                                        来自Android客户端33楼2020-06-17 11:04