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如果公会战改成这样,你玩不玩?

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公会战构想
设计原则:
1.避免出现如今的大公会联盟现象
2. 对战双方实力相近,相对公平
3. 降低活动时长,降低肝度,不影响工作生活
4. 提高双方对抗烈度,增强对抗属性
5. 考验公会成员的阵容深度
6. 考验公会成员的活跃度
7. 适当的氪金制度
8. 败方有客观的保底基础奖励
持续时间:1小时
开启时间:玩家投票决定
胜负模式:攻破并占领敌方大本营可直接获胜;双方僵持,均未能攻破敌方大本营,则以占领节点数量多的一方获胜。
奖励:败方获得基础奖励,胜负获得双倍奖励
报名时间:公会战前48小时开始报名,报名持续24小时。
准备时间:报名时间结束即进入准备时间,持续24小时。
冻结时间:从准备时间到公会战结束,公会管理系统将进入冻结期,冻结期持续25小时。公会无法招募新成员,公会成员也无法离开公会,直至公会战结束。(避免公会联盟大幅度调整人员战力,造成战力碾压)
对阵模式:公会总战力相近,1vs1,红蓝棋盘对阵(如下草图,只是思路,节点和链接设计可更多样)
玩法:开局双方可在防守区域直接布防,通过布置防守阵容可以链接节点,通往野怪区。击杀野怪可以令节点转化为己方节点并可以布防。每次成功占领节点,可获得1分钟的保护时间。不断占领节点,直至占领敌方大本营获胜,或者时间结束,占领节点数量多的一方获胜。

复活CD:上阵英雄参与战斗后,无论输赢,都必须经过10分钟冷却;防守英雄被击败后,必须经过10分钟冷却。
复活卷轴:英雄冷却期间可使用复活卷轴消除冷却。
复活卷轴获取途径:每日副本奖励;每轮公会战可金币购买卷轴,价格参照蓝紫体力购买方式,采用阶梯价格,并且有购买上限次数。
只是我个人的想法,大家有好的思路也能提出来。我知道官方采纳的几率很低,但我觉得还是需要发出自己的声音。AOM是我玩过坚持最久的手游,我很喜欢它的画面和游戏机制。但是自从开放公会战,3轮而已,身边的朋友以前所未有的速度弃坑。再这样下去,关服指日可待!
希望官方能好好重视玩家们的意见,玩家们也尽可能去提出建议,无论是官方QQ群、贴吧、微博都行。


IP属地:浙江1楼2020-05-22 12:02回复
    点赞为敬


    来自iPhone客户端2楼2020-05-22 13:27
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      刚刚在官方群里讨论到一个新的想法!
      现有公会战基本框架不改动,沿用目前多个公会决战大轮盘的机制。
      唯一改动是取消所有公会的标志旗帜,无法得知其他公会的位置和信息,让整个轮盘进入“黑暗森林”模式。
      唯一改动是取消所有公会的标志旗帜,无法得知其他公会的位置和信息,让整个轮盘进入“黑暗森林”模式。
      唯一改动是取消所有公会的标志旗帜,无法得知其他公会的位置和信息,让整个轮盘进入“黑暗森林”模式。
      这样就可以避免联盟、刷分、围殴等乱象!公会战结束后也不存在公会恩怨!公会战期间依然可以查询实时的魔力水晶排名,鼓励玩家积极参与战斗。
      这种方式不知道大家认不认可,我觉得是目前改动最小,耗费精力最少的改进方案。


      IP属地:浙江3楼2020-05-22 16:11
      收起回复
        用心了,就怕官方忽视


        来自iPhone客户端4楼2020-05-25 00:18
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          别按战力匹配,同一轮盘随机就行了


          IP属地:江苏5楼2020-05-27 10:33
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