指挥官们!
今天要介绍的是即将到来的0.32版本内容之一——点亮机制改动。
第一项改动是烟雾机制。当车辆释放烟雾后,现在的情况是只要有一个人的视线被阻断,那么所有人都无法看到这辆车。
换句话说:向车辆前方释放烟雾不仅会影响正对方向的人,也会让其它方向、视线没有直接看向车辆的人丢失目标。
如此反直觉的设定不仅导致在战斗中经常出现敌方车辆凭空消失的问题,而且这套机制的编程方式也会影响服务器性能。
在0.32版本这个问题将会得到修复。如今所有车辆的视线都会被考虑在内,即便用烟雾遮挡了其中一人的视线,但只要还有人能看到就不会消失。此外,新的机制将会加入更多的判定点来提高响应速度——例如像驶入烟雾后方会让敌人立即失去目标而无需等待下一次点亮判定(这种情形的出现几率会随着交战距离增加而下降)。
今天要介绍的是即将到来的0.32版本内容之一——点亮机制改动。
第一项改动是烟雾机制。当车辆释放烟雾后,现在的情况是只要有一个人的视线被阻断,那么所有人都无法看到这辆车。
换句话说:向车辆前方释放烟雾不仅会影响正对方向的人,也会让其它方向、视线没有直接看向车辆的人丢失目标。
如此反直觉的设定不仅导致在战斗中经常出现敌方车辆凭空消失的问题,而且这套机制的编程方式也会影响服务器性能。
在0.32版本这个问题将会得到修复。如今所有车辆的视线都会被考虑在内,即便用烟雾遮挡了其中一人的视线,但只要还有人能看到就不会消失。此外,新的机制将会加入更多的判定点来提高响应速度——例如像驶入烟雾后方会让敌人立即失去目标而无需等待下一次点亮判定(这种情形的出现几率会随着交战距离增加而下降)。