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【Y5S2】季前设计师笔记

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平衡性修改是在数据和反馈的基础上进行的。多个团队与我们社区不同的玩家群体沟通交流,然后收集整合数据与反馈,为我们的设计师提供指引。我们将为玩家详细介绍接下来要上线的修改,以及修改背后的原因。


IP属地:山东1楼2020-05-19 15:42回复
    感应警报器
    ● 增加全新次要装备:感应警报器

    这个可投掷式粘着设备是一种重要的情报搜集工具,对固守干员和游击干员来说都非常有帮助。进攻方干员一旦进入设备侦测范围,警报就会触发。
    设计这一设备的最重要原因之一,就是我们认为游戏需要有一个能提供声音情报的警报设备。这个新设备与倒刺铁丝网类似,但主要用于情报搜集而非群体控制。
    我们的主要目的是创造出一个无需主动交互就可以触发效果的设备,因此它的运作方式不同于防弹摄像头等设备。
    我们相信我们恰当地平衡了设备侦测范围的大小及其发出声音的音量。设备上线测试服务器之后,欢迎大家提出宝贵建议。
    许多特勤干员的次要装备也将进行大洗牌:
    ● Castle:冲击手榴弹替换为感应警报器。
    ● Caveira:防弹摄像头替换为感应警报器。
    ● Goyo:冲击手榴弹替换为感应警报器。
    ● Rook:倒刺铁丝网替换为感应警报器。
    ● Wamai:倒刺铁丝网替换为感应警报器。
    ● Tachanka:机动护盾替换为感应警报器。
    ● Mira:倒刺铁丝网替换为感应警报器。
    ● Oryx:防弹摄像头替换为感应警报器。
    ● 新进人员:主要装备


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    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2020-05-19 15:44
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      Alibi和Maestro
      ● ACS12子弹从霰弹换成独头弹。
      ● 伤害值提高至41(此前伤害值为27)。
      ● 伤害衰减距离为18米。
      受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
      修改动机:枪械人气不高,且存在技术问题。
      数据显示,G.I.S特勤干员主要武器选项之一ACS12的选用率较低(+/-1%)。社区玩家更倾向选择Alda和Mx4,因为这两支枪械的用途更广泛,表现更出色。
      我们也发现ACS12的表现不理想,并且非常有必要解决这个问题。
      子弹换成独头弹将影响这把自动霰弹枪改造炸弹点的能力,也能让它的表现更贴近Kaid和Goyo的TCSG12。
      我们不期望让这把枪的人气过高。我们希望玩家首先能注意到这把枪相对较小的后坐力,但我们认为这点也要恰当地平衡好。总之,我们将密切留意这把枪的表现,并在必要时降低它的伤害值。


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      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2020-05-19 15:48
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        Zofia和Ela
        ● 受雷电地雷和KS79冲击手榴弹影响时不再能修改鼠标灵敏度。
        受此修改影响的玩家群体:高段位排名战和电竞玩家。
        修改动机:降低由此产生的挫败感。
        我们对多种群体控制效果进行了测试,而鼠标灵敏度设置一直是挫败感产生的一大源头。这一功能尽管人气较高,但也经常为玩家带来挫败感。我们决定移除灵敏度修改功能,在一定程度上为高水平对战解决这个问题。Ela的表现和人气因此所受的影响可能远远大于Zofia。我们将密切留意她们的表现,并在必要时对修改进行重新评估。
        Echo
        ● 移除Echo声波冲击的镜头晃动效果。
        ● 震荡效果现在持续10秒(不再受玩家移动影响)。
        ● 修改震荡效果的晕影强度。(现与其他震荡效果相似)。
        ● 防弹护盾替换为冲击手榴弹。
        受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战的所有玩家。
        修改动机:游戏中技能和装备的震荡效果存在不一致情况,而镜头晃动对新玩家来说不够直观。
        在上一赛季的排名战中,Echo是禁用率最高的防守方干员之一。对战这位能力强大的干员带来的挫败感非常高。在职业玩家看来,影响最大的是“妖怪”无人机的隐形功能,以及Echo阻止对手装设拆弹器的能力。然而,他们也认为震荡效果随干员的移动产生强弱变化是不符合逻辑的,且会为玩家带来挫败感。这些改动应该能降低Echo为玩家带来的挫败感,也能帮助新玩家理解声波冲击震荡效果的运行方式。此修改上线后,我们将密切关注玩家反馈,我们希望玩家能够将声波冲击与其他震荡效果区分开来。
        我们希望通过移除Echo的机动护盾继续减少电竞比赛使用这类效用设备的次数。我们将继续推进工作,将这些护盾的出现频率降低到可接受的程度。我们认为冲击手榴弹对这位日本防守干员来说是一个不错的替代选项。


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        IP属地:山东本楼含有高级字体4楼2020-05-19 15:49
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          Finka
          ● 被救起的队友的基础生命值提高至30点(此前为5点)。
          受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
          修改动机:出场率低,救治机制可能不平衡。
          我们想将Finka的技能变得更加有意义,让玩家在队友处于倒地状态时不再犹豫是否使用技能。这次改动后,被Finka救起的队友将拥有50点生命值(其中30点为基础生命值,其余20点为Finka技能的临时生命值强化效果)。我们希望这个改动能略微提高她的出场率和胜率差,让她为进攻方提供更有力的支援。
          我们在“专家工作坊”(Pro Workshops)期间也曾经就Finka展开讨论。我们发现,Finka的增益状态取消后坐力会带来负面影响,因为这样会对肌肉记忆造成干扰。我们是否已经准备好对这个方面进行修改,现在讨论这一点还为时过早,但我们会接受反馈和建议,并会重新考虑未来的更新优化。Melusi设备的加入可能会为Finka在电竞比赛中带来曙光。
          Kali
          ● P226 Mk5替换为SPSMG9(Clash的冲锋枪)。
          ● 低速爆破尖枪引信时间缩短至1.5秒(此前为2.5秒)。
          ● 减少CSRX300每次射击后的枪口上扬。
          受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家,以及电竞比赛。
          修改动机:出场率低,胜率差低。
          Kali原本的设计初衷是成为Thatcher的替代选项,我们正在探索如何让这一选项变得更切实可行。
          我们计划在两个不同的方面对Kali进行修改:装备和技能。最初我们打算将CZ75替换掉,但我们听取了反馈,并决定为她配备SPSMG9作为替代选项。希望这个副武器能提高永夜安港CEO在与敌方交火时的灵活度。此外,我们也想尝试对CRSX300进行调整,使这把枪更易于使用。我们很清楚,这把枪也是防守方挫败感的一大来源。我们将在这方面采取谨慎态度,并减少CSRX300每次射击后的枪口上扬。
          我们还计划强化她的设备。我们想调整设备的引信时间,以此提高Bandit收起电池的难度。职业玩家也提出,对战Kaid的蜘蛛电爪时,尖枪的效率不够高,经常需要IQ的帮助。我们目前暂不作出调整决定,在探索其他办法前,我们希望先关注已作出的修改带来的影响。


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          IP属地:山东本楼含有高级字体5楼2020-05-19 15:50
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            IP属地:山东6楼2020-05-19 15:58
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              Oryx
              ● 防弹摄像头替换为感应警报器。
              ● 撞破墙面损失生命值降低至5点(此前为10点)。
              ● Oryx的MP5新增拐角握把。
              受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战以及电竞比赛玩家。
              修改动机:出场率低,胜率差低。
              虽然Oryx在墙上开洞创造来回行动路线的能力很强,但破墙对他造成的伤害过高,在一定程度上限制了他的能力。我们希望使用Oryx的玩家能有更多使用该技能的机会,不论是在准备阶段或是在游击对战其他玩家时。从职业玩家的反馈来看,破墙损失5点生命值是一个比较恰当的数值。我们将会密切关注他在炸弹点做准备工作时的效率,以免他的效率变得过高。
              感应警报器似乎比较适合游击干员,应该能优化团队合作,因为这个设备非常适用于收集情报以及掩护侧翼。
              我们经过讨论决定用感应警报器替代防弹摄像头,而非倒刺铁丝网,因为铁丝网的选用率较高。我们的目标是提高这位特勤干员的总体出场率,所以保留人气较高的次要道具更为合理。
              Oryx的MP5现在配备拐角握把。我们的数据显示,这把武器在不配备ACOG瞄准镜的情况下表现欠佳。我们想通过这种方式提高Oryx的速度和机动性。我们也曾考虑为Rook增加这一配件,但这样他将变得过于强大,过于惊人。


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              IP属地:山东本楼含有高级字体7楼2020-05-19 15:59
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                Ying
                ● “烛光”闪雷数量减少至3个(此前为4个)。已在PC端进行此修改。
                受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战以及电竞比赛玩家。
                修改动机:Ying的压迫感太强,玩家对战Ying时会感觉手足无措,并由此产生挫败感。

                Ying在上几个月经历多次加强。在Y4S4.3上线期间,我们为她增加了一个“烛光”闪雷,并改变了闪雷的散射模式,以此提高该装备的可靠性。数据显示,这一改动对Ying的表现和人气没有太大影响。
                最新的平衡性修改中,有一些更新颇具争议,其中包括Ying的加强。我们相信上述两项增益加强让这位进攻干员的表现过于强大。我们的数据分析团队发现,休闲对战和高段位排名战玩家使用的“烛光”闪雷数量剧增。收集反馈和详细数据后,我们决定为她减少一个“烛光”闪雷。我们发现Ying在与敌方交火时的表现已经有所提高,而且,她还能利用烟雾弹高效地消耗ADS。如往常一样,我们将继续密切关注她的表现,看看是否有必要对她进行进一步调整。


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                  【Amaru】
                  ● 当Amaru使用爪钩时,她只有在穿过封阻物的时候才会破坏封阻物。
                  ● 爪钩现在可以破坏活板门。
                  ● Amaru落地后将加快恢复作战状态。
                  受此修改影响的玩家群体:休闲对战玩家。
                  修改动机:出场率低,让她的出现和突袭更加出其不意。

                  Amaru主要出现在休闲对战中。她的技能可以创造独特的战术机会,但用起来并不顺手。我们目前认为原因有二,一是对手非常容易预判她的行动,二是她无法利用爪钩创造优势。我们想缩短她在使用技能后恢复作战状态所需的时间。Amaru直接穿过封阻物才会将其突破也能为她提供一些声音和视觉上的掩护。现在她不会再轻易暴露自己,能以更出乎意料的方式袭击对手。
                  我们不希望Amaru的表现突然出现太大幅度的提升,我们的目标是提高她的总体出场率。
                  玩家可以在测试服体验Rainbow Six最新的更新内容并参与BugHunter计划赢取专属饰品。


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                  IP属地:山东本楼含有高级字体11楼2020-05-19 16:10
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                    可以的,比前两个赛季的改动好多了


                    来自iPhone客户端12楼2020-05-19 16:13
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                      才发现手机端看干员名那块因为格式问题会错行,不好意思,下次会弄好


                      星座王
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                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-05-19 16:15
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                        不错哦,搬运的很详细


                        IP属地:北京14楼2020-05-19 17:07
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                          啥时候更新


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-05-19 17:30
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                            全篇三个大字
                            挫 败 感


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-05-19 20:49
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                              本赛季改动终于好一点了我宣布育碧的🐴暂时回来了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-05-19 20:53
                              收起回复