接7楼继续
那么火纹这个游戏中的棋子子力,又该如何衡量呢?
单纯得看伤害有多高嘛?
这个答案接近正解但并不完全正确
伤害高是为了击杀敌方,造成高伤害是手段,在不死的前提下击杀敌方才是目的
有的人会问了,你这话说得这么绕有意义吗?
当然有区别了
当你明确知道目的的情况下,就知道什么样的伤害是合适的,而什么样的伤害是无意义的
一个非常重要的结论是:溢出的伤害毫无意义
单位行动造成的收益决定子力
因为打100%的伤害,你这个子力的当回合的收益是敌方单位【-1】,敌方数量减到0就赢,打200%甚至100000%,你的这个子力当回合收益也一样是【-1】
敌方-1,那么对于玩家来说收益就是+1
同样的,为什么疾风迅雷被称为神技呢?因为疾风迅雷让你的子力收益+2,从1到2并不仅仅是量变,而是质变
同理,IF中有个仅次于疾风迅雷的技能,叫做分身,让1个子变成近似2个子力,虽然有些辅作品,但无疑是堪比疾风迅雷的神技
那么解释了那么多,其实重点只有一个
你消耗一个子力的行动机会,能造成多少的收益,才是战棋游戏中衡量一个单位强度的决定性要素
但是造成99%和50%,实际上收益是一样的
而99%和100%,差距却有着天壤之别
因为前者要花费2个行动,换取1收益,单位子力收益为0.5
后者花费1行动,换取1收益,单位收益为1
同理,如果要3行动才能兑掉1个敌方单位,那么这三个单位的单位收益就是0.33
所以,当你牺牲A的行动力去给队友B上BUFF的时候,你应该考虑的是,你上这个BUFF获取的收益,等不等价于A和B各自输出造成的收益
因为本质上是2行动力换1个人头(反手无双类角色另算)
反手无双类角色,比方说风花雪月的回避坦以及伏怒山猪,通过队友消耗一个行动力上迎击BUFF,然后白毛传送进人堆待机,同时反死了10个敌兵
那么你使用了3个行动力,达成了10收益,那么这种操作就是值得作为配合使用
又诸如给复仇角色上祝福BUFF,然后复仇角色花1回合启动,然后后续复仇角色持续造成了每行动力1收益
相比这两个人单独使用效率更高,那么也是值得的