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【情报组】2020.05.15 开发者日志:机械化步兵改动

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@不死鸟v8


IP属地:广东1楼2020-05-15 21:51回复
    指挥官们!

    0.32版本将会是0.31 “精神港湾” 版本的延续,其主要内容便是 “英格玛的遗产” 战争之路活动。但活动并不是整个版本的全部内容,今天要介绍的便是其它内容之一——机械化步兵改动


    车辆动画升级
    第一项改动是为所有可携带步兵的车辆添加打开舱门动画。就像现实中一样,如今步兵下车时会有舱门开启和关闭效果。

    所有可以携带步兵的车辆(至少有30辆)都会同时更新。除了让战场看起来更为逼真外,这项改动还伴随着许多步兵模型修复、调整和改进。


    IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2020-05-15 21:51
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      其它改动
      另一项改动是为车长加入机械化步兵相关技能。但为了避免出现引入新车长导致冷门车长变为仓管的情况,我们决定重做Viktor Kirsanov车长的技能树左上角部分,使其增加了偏向于步兵的定位。不仅如此,现在该车长还可以在BMD-1和BMP-1上解锁。


      IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2020-05-15 21:52
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        最后,在 “精神港湾” 版本的未来更新中还会有更多改动:

        添加让步兵前往指定位置(通过准星指向地面)和指定步兵开火目标(通过准星指向敌方目标)的能力;
        所有非主战坦克车辆(包括坦克歼击车和轻型坦克)都会加入机枪,而主武器为导弹或火箭的车辆还会添加机枪模型;
        调整主战坦克的高爆弹,现在会更有效地通过溅射杀死步兵;
        修复机械化步兵的一系列问题,包括机制和动画等。

        需要注意的是步兵指挥机制在0.32更新后短时间内不会实装,因此未来会新开一篇相关介绍文。

        See you on the battlefield!


        IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2020-05-15 21:53
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          怎么不把一些车机炮改成可动?像99,梅卡瓦这种机炮不能抬有,尤其是99根本打不到高出


          IP属地:云南来自Android客户端7楼2020-05-16 00:02
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            果然什么时候回归PVP


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-05-16 05:54
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              4月底的时候我和国服的运营说了这件事,看来意见反馈还挺快


              IP属地:上海9楼2020-05-16 08:46
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                dnmd一堆主战还是要用7.62牙签?不给个12.7-14.5吗?


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-05-16 13:03
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                  我只想知道多久更新


                  来自Android客户端11楼2020-05-16 21:35
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                    没动我维克多就行,主技能没变


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2020-05-17 08:38
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                      步兵系统在于攻击频次太高了,迫击炮无限弹药,童子兵无限弹药就很扯,得限定迫击炮载弹量,20发就够了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2020-05-17 08:40
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                        车长技能不重做,你加再多技能也改变不了当仓管的事实。强的车长强的离谱,弱的车长弱的过分。某些升级还强制你必须点一两个**技能出来。


                        IP属地:广东14楼2020-05-18 00:00
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