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DF说这个demo是在1440p,30帧下运行的,可想而知,

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DF说这个demo是在1440p,30帧下运行的,可想而知,下个世代还是百分之九十九的游戏都到不了这个画质水平,3300w三角面直接用,这是用来炫耀虚幻5的最高水准的,不要说什么4080ti,大部分游戏都是要照顾主机的,虚幻5带来的可能是开发流程的简化,而不是画质有多大提升





IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-05-14 00:50回复
    这是开了光追的演示,不开可能1080p 60帧,但下个世代没有光追,就没有任何意义


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-05-14 00:51
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      有理 对工作流程的改变远大于游戏画质的提升 单单不用拓扑低模能减掉不少成本


      IP属地:江苏3楼2020-05-14 00:59
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        虚幻4的效果还有很多游戏达不到呢,次世代初期游戏能和大表哥2掰手腕就不错了,英灵殿可能会是很长一段时间的画面王者,末期在主机升pro的情况下也就极个别能接近引擎demo水准


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2020-05-14 01:00
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          但这个demo是很粗暴的运行在ps5上的,几乎没有美术部门的优化,达到同等级别的观感并不需要这么变态的性能需求


          IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-05-14 02:37
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            古墓丽影?


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-05-14 02:37
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              虚幻引擎还是先把优化整好再说 十个里面,九个烂优化


              IP属地:广东12楼2020-05-14 02:51
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                只能说有进步是好的,但是别抱太大希望,这种进化都是一步一步来的,像孤岛危机1那样的游戏史上也没几个,而且即便有孤岛危机1那么大进步,当它真正来了的时候,也就是头3分钟热度,很快大家就习惯了。就像你新配了电脑,从750ti升级到2080ti,最开始几天激动的睡不着,很快就平平无奇,仿佛用的还是750ti,显卡并没有变差,你也知道它比原来那个好得多,但是你不会再激动得起来了


                IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-14 03:00
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                  是虚幻5开发流程简化,其他引擎还是得一步步来。
                  话说g胖呢,引擎赶紧更新换代并开源吧。


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-05-14 03:26
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                    主要提升还是模型素材导入省去优化流程肉眼可见提升效率,另外次世代标配nvme ssd优化载入速度,其他感觉提升并不明显,现在有几个游戏有当初ue4 demo水平了


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-05-14 03:57
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                      为什么老有人说这是演示,游戏实际达不到的去了解下行么。


                      IP属地:浙江17楼2020-05-14 07:32
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