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问个问题,我国买断制游戏什么时候开始流行的?前一段时间看了个

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问个问题,我国买断制游戏什么时候开始流行的?前一段时间看了个叫致命框架的pe游戏,在评论里面看到一半人在喷这个游戏要钱买完整版。我所记得的最早的买断制游戏是在诺基亚上面,需要联网获取完整版,而且当时我的不少朋友都买过。为什么现在很多玩家都不喜欢这种经营方式,甚至一些人还不知道



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来自Android客户端1楼2020-05-04 11:12
    没人反应?


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    来自Android客户端2楼2020-05-04 11:14
      你要说我国人什么时候开始接受买断制,我觉得可能是OW,可是你要是问,我国游戏什么时候开始买断制。。不懂诶


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      来自iPhone客户端3楼2020-05-04 11:15
        补充一下,是手机端的,彩屏诺基亚往前应该是不是还有其他的?


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        来自Android客户端4楼2020-05-04 11:21
          ow范围启蒙,吃鸡大范围巩固。


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          来自Android客户端5楼2020-05-04 11:23
            什么时候流行过?像steam uplay origin epic gog之类的pc游戏商城和ps4 xbox ns之类的主机在国内不一直都是小众吗?氪金收费才是最流行的


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            来自iPhone客户端6楼2020-05-04 11:24
              最早接触是朋友拉我入激战2,买断制第一次有了具体概念


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              来自Android客户端7楼2020-05-04 11:34
                20多年以来,国内绝大多数人接受的都是免费游玩+游戏内购制或者是点卡制。


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                来自Android客户端8楼2020-05-04 11:39
                  彩屏诺基亚上面的游戏:Bounce Tales,这游戏貌似还有物理引擎、冷兵器时代(我买的第一个游戏)、还有一个上帝视角的游戏,二战的,第一个任务是炸掉防空炮,买了没玩,求懂哥给个名字。


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                  来自Android客户端9楼2020-05-04 11:43
                    dos上的仙剑应该就是买断制的了,如果有更早的国产的电子游戏,肯定也是买断制的吧


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                    来自Android客户端10楼2020-05-04 12:01
                      没办法的事情,太多人都是只玩手游,像王者吃鸡这样


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                      来自Android客户端11楼2020-05-04 12:17
                        致命框架系列真的是非常不错的游戏,二代玩哭了


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                        来自iPhone客户端13楼2020-05-04 14:54