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回复:(新人向)无尽模式布阵基本要点【炮阵】
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如下图:
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22楼
2020-05-01 16:36
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P6自然免疫矿工,无需考虑。
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23楼
2020-05-01 16:36
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复合运算
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2.6.撑杆处理
对于单独的前置炮而言,撑杆不造成威胁。但由于撑杆出生点靠后,入场晚,导致一次炮炸难以全收,而且全收本波撑杆与舞王不兼容(屋顶无舞王,无视此条),全收上波撑杆和巨人不兼容。所以它会对位于超前置炮之后的前置炮产生极大威胁。
对此,采用复合运算:PD,PSD或者PDC,即炮—延迟炮,炮—同步炮—延迟炮,炮—延迟炮—垫材。除PD外,后两者暂不推荐新人使用。
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24楼
2020-05-01 16:36
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2.7.小鬼处理
“巨人血量低于一半且横坐标大于 400 时会扔小鬼。”——《无尽基础》
小鬼僵尸会被巨人抛到空中,所以一般的炮炸操作炸不到它;如果没有在空中将其击毙(空拦),它将会落到3、4列,甚至2列最靠右的位置。
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25楼
2020-05-01 16:39
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复合运算
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如果底线,以及2到4列不放置无IO植物,且放有曾、冰瓜、机火等IO植物,并搭上梯子,则无需考虑小鬼。
如经典十炮/十二炮的后场构型:
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26楼
2020-05-01 16:40
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如果底线有炮或其他无IO植物,必须考虑在小鬼啃炮之前将其全收。
如下图,3、4列四曾几乎可以全收小鬼(炮损低到可忽略):
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27楼
2020-05-01 16:40
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同样的位置,三曾一瓜也可以全收小鬼,因为冰瓜减速了最前端的巨人,并且能打击小鬼:
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28楼
2020-05-01 16:41
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如不搭梯,必须考虑因小鬼啃食而造成的南瓜压力(阳光以及南瓜CD)。
无梯的3C八炮便是很好的一例:
一列和三列放置冰瓜,伞位于1列以及4列,为二列腾出位置放置曾哥。这些都是减少小鬼啃食南瓜的优秀设计:2列曾最充分的杀伤小鬼,1列和3列的冰瓜可以弥补曾伤害的不足,并且减速小鬼,使其放慢啃食。
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29楼
2020-05-01 16:42
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后置炮:
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30楼
2020-05-01 16:43
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如果在四列放置炮,即后置炮,将发炮位点比前置炮后移一格即可无尽。如果不这么做,小鬼就会“被丢到炮的屁股上(某路金句)”,然后……大家都懂。
另外说明,在拥有广大玩家群的手机版本——北美版中,有“杨伟”巨人会不可避免的把小鬼扔到后置炮上,导致后置炮在北美版无法靠后退落点而得到保护。
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31楼
2020-05-01 16:45
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拦截炮:
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32楼
2020-05-01 16:46
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若在2、3列放置炮,即拦截炮/鬼位炮。与后置炮不同,拦截炮无论怎样变换发炮位点,都无法躲避小鬼。这也就要求炮阵采用三种策略:瞬杀(在小鬼被投出前消灭巨人)、空拦和尾炸(在小鬼即将落地,或落地而未啃食时消灭)。
尽管上述三种操作都具备一定难度,但是,如果运算量充足,操作到位,鬼位炮将不再任“鬼”宰割,转而创造一个又一个奇迹。
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33楼
2020-05-01 16:46
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如下图:
阵型名称:纯20炮
级别:≈五级
节奏:P5
轨道:PPDD|PPdd|PPDD|PPdd|PPDD,660|750|660|750|660
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV11E411q7VE?p=3
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34楼
2020-05-01 16:49
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阵型名称:弦14炮
级别:≈八级
P4解视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Gx41127Vc?from=search&seid=17856293143011463817
参数7解视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1d7Yq?from=search&seid=18117036657727348139
*注意难度会发现,弦14炮比纯20炮难;换而言之,炮数和难度不一定成正相关,但这不是本帖要讨论的内容了。
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35楼
2020-05-01 16:50
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复合运算
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这些不过是鬼位超多炮的冰山一角而已。
在本节末尾,我必须提醒:含有后置炮、拦截炮,并且其他方面考虑得当的阵型均可无尽,但需要特殊操作的配合;换而言之,照搬经典八炮的打法,对它们来说是行不通的。在读者质问手中的阵为何轻松被破之前,请务必认真阅读这一部分——读完之后你很可能发现,这一结果只是你的错误操作造成的。
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36楼
2020-05-01 16:50
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