关于麦迪娅隐匿所,我有话要说
看到今天游戏公告公示的4月23日更新内容,首先是要给CH一个大大的赞,能感觉到跑跑手游越来越好了。但不得不说,把麦迪娅隐匿所与城镇环道和沙漠市场归为一类图调减出现概率实属不该。或者说这波调整,显得不够专业。虽然这只是一张二星难度的地图,但里面的门道可太多了!两个大型机关的设计,可以说是跑跑地图里特色鲜明,数一数二的。
大多数玩家抱怨麦迪娅的点,无非是道具少,落后难追。归根结底,还是压根儿就没跑明白这张图。为什么这么说:
一,第一个道具带
道具箱间隔非常大,如此友好的设计在所有地图里实属罕见,几乎可以保证人手一个道具。要知道很多地图跑两三个道具带都吃不到一个的太多太多了。就这说道具不好吃?
二,第一个大型机关,弹簧或加速器城门
城门翻转的CD是多长时间?弹簧城门有小门你知道吗?加速器城门怎么极限踩?不走城门走左边坡快还是右边坡快?水点在哪里?这些问题都研究过吗。
三,第二个大型机关,俄罗斯方块。
是人就知道钻狗洞,但你有观察过方块下落的规律吗?什么情况踩哪个加速器距离最短时间最快?
注意:恰恰是因为这两个大型机关的存在,让这个图在没有道具的情况下,光靠抓地就能从第八追到前三。不同于能量生产线,麦迪娅的两个大型机关的变化速率非常快,大大增加了随机性,卡点有时会得不偿失。能量生产线的话等两秒可能快个五六秒,但在麦迪娅不会。
四,鳄鱼嘴加速器
老掉牙的路障点和水点,但你知道释放时机和躲避方法吗?什么时候走加速器,什么时候走边上的弓桥双吃?是否需要提前开盾等等,对操作和意识的要求太高了。
五,终点大直道前的台阶
这个台阶本身没什么,但下台阶之前加一排道具箱,就有意思了。走极限路线放弃道具箱,还是牺牲一点距离吃一个,或者漂远点双吃?更不要说摇头加速和断位漂移在上述五个衔接点之间的应用。
总之,麦迪娅真的是一张实际难度远超标记星级的好图。把他与城镇环道,沙漠市场归为一类真的完全无法理解。这里也要斗胆diss一下小吧,我不知道这个意见是什么渠道收集的。但凡懂道具的,不会反馈这种意见。
看到今天游戏公告公示的4月23日更新内容,首先是要给CH一个大大的赞,能感觉到跑跑手游越来越好了。但不得不说,把麦迪娅隐匿所与城镇环道和沙漠市场归为一类图调减出现概率实属不该。或者说这波调整,显得不够专业。虽然这只是一张二星难度的地图,但里面的门道可太多了!两个大型机关的设计,可以说是跑跑地图里特色鲜明,数一数二的。
大多数玩家抱怨麦迪娅的点,无非是道具少,落后难追。归根结底,还是压根儿就没跑明白这张图。为什么这么说:
一,第一个道具带
道具箱间隔非常大,如此友好的设计在所有地图里实属罕见,几乎可以保证人手一个道具。要知道很多地图跑两三个道具带都吃不到一个的太多太多了。就这说道具不好吃?
二,第一个大型机关,弹簧或加速器城门
城门翻转的CD是多长时间?弹簧城门有小门你知道吗?加速器城门怎么极限踩?不走城门走左边坡快还是右边坡快?水点在哪里?这些问题都研究过吗。
三,第二个大型机关,俄罗斯方块。
是人就知道钻狗洞,但你有观察过方块下落的规律吗?什么情况踩哪个加速器距离最短时间最快?
注意:恰恰是因为这两个大型机关的存在,让这个图在没有道具的情况下,光靠抓地就能从第八追到前三。不同于能量生产线,麦迪娅的两个大型机关的变化速率非常快,大大增加了随机性,卡点有时会得不偿失。能量生产线的话等两秒可能快个五六秒,但在麦迪娅不会。
四,鳄鱼嘴加速器
老掉牙的路障点和水点,但你知道释放时机和躲避方法吗?什么时候走加速器,什么时候走边上的弓桥双吃?是否需要提前开盾等等,对操作和意识的要求太高了。
五,终点大直道前的台阶
这个台阶本身没什么,但下台阶之前加一排道具箱,就有意思了。走极限路线放弃道具箱,还是牺牲一点距离吃一个,或者漂远点双吃?更不要说摇头加速和断位漂移在上述五个衔接点之间的应用。
总之,麦迪娅真的是一张实际难度远超标记星级的好图。把他与城镇环道,沙漠市场归为一类真的完全无法理解。这里也要斗胆diss一下小吧,我不知道这个意见是什么渠道收集的。但凡懂道具的,不会反馈这种意见。