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前言最早接触到beta版,可以追溯到蝙蝠时代偶然刷到了白河(

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前言
最早接触到beta版,可以追溯到蝙蝠时代偶然刷到了白河(gei)愁的直播。至于快餐了一波以后继续深入研究,大概起源于叶叶投稿的95翻车视频,在交流时又了解到了手抖君的95扶贫系列。但再去搜索beta版无尽时,搜到的则是一片空白。于是萌发了在这个相对陌生而更有挑战性的环境里用植吧科技开出一条路来。其实换了任何一个技术党来应该都可以做出同样甚至更高的成就,所以“膜”“留名”之类的我会酌情删除,毕竟这王冠质量太大,更适合的人才能承受得起


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-04-18 19:47回复
    休得过谦


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-04-18 19:55
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      以下几个阵型,相对国民,手控冲关可以接受
      PE/FE:底线T12炮
      节奏P6:PP|PP|PP|PP|PP|PP|N|,手控能全收矿工海豚潜水即可。阵型自带MJ抗性,但大量MJ淤积会造成严重减速真空,需要适时减压,三叶草是个不错的选择,其他路灯、冰菇、灰烬都可以用
      传送门:PE BV1V7411u7oF
      FE BV1uE411W7Hm 下面的两个阵型和FE是同一个BV号
      RE/ME:天台10炮
      天台场景利用地形杀成功规避了MJ矿工两大巨头,极限波长的限制大大降低。虽然非拦截阵的安全炮位并不多,但也够用了。
      节奏P5+:PP|PP|PP|PP|PP|N,波长大约6.7s左右。破天荒地尝试了一下手控,打是打出来了,但非常难看,投篮砸炮,橄榄啃炮的现象都出现了。如果精确键控大略是可以无伤的。
      不确定这个波长九列会不会盖冰,因此改为八列释核,并去掉五列梯子加曾


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-04-18 20:07
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        植尸互动
        PE·矿工无伤之路
        为beta矿工特性量身定做
        节奏C6u-40s:PPD|PPD|IPPCc-BPP|IPPC-BPP|(6|6|14|14)
        很明显,这个节奏就是为了贴合beta炮CD的拉长版ch6
        两个加速波:上半场2.00sP落地收MJ,下半场则要提早到1.93s以保护八列炮,D收撑杆。
        第一冰波:0s预判冰,第一冰波热过渡落点3路、5路,地刺扎一路冰车,留下一路矿工继续前进。9s分离炮炸(4,9)分离水路豚潜+五路橄榄,六路橄榄则用垫材隔离防止啃炮。12sPP落地激活刷新
        第二冰波的处理大同小异,这次热过渡落点2、5路,全部矿车格杀勿论
        众所周知,beta矿工有10%概率出土左转,俗称聪明矿工,他们出土后没有眩晕动作,直接开始攻击一列植物。那么,我们每个循环在(1,1)种一棵魅惑菇,第一冰波出土的矿工中(雾,怎么感觉在考古)若出现了聪明矿工,则14s的冰波波长恰允许他们啃一口魅惑菇被策反,而其余矿工则直接被冰杀。这时候你就可以欣赏一只又胖又慢的魅惑矿工提着镐头缓缓走向铺天盖地的尸群,消失在其中,然后你就可以以此为题材脑补出一部热血漫了(大雾)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-04-18 20:22
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          拦截阵
          PE·单边拦截16炮
          节奏C5u-40s:BPCSD|IPP-BPPD|IPPL-BPPD|(6|15.5|18.5)
          加速波:刷新后0.55s八列垫MJ,2.00sP落上半场收MJ,2.78s(即传统的95预判)PS落下半场,延迟1.1sD落7.4列收伴舞
          第一冰波:上半场正常热过渡,下半场1.8sP落7.2列热过渡(这个炸法在 beta环境下会导致九列盖冰,这也是上面选择8列而非9列垫MJ的原因),之后B炸(3,9)收水路以及PP激活不解释,D延迟2.20s7.4列拦截不解释
          第二冰波同,但在全部僵尸解冻后插一个路灯花停滞僵尸,强行拖长3s波长而压制强度基本不变
          再次进入加速波时下半场三血红在刷新后1.7s恢复原速,理论上可以毫无顾虑的拦截。实际操作中发现有少部分三血红砸了八列的垫材,不过毕竟是三血红,且走的位置很远,D炸不到本波红,可它们是能挨上这一炮的,因此直接秒了,不用担心砸垫延长投掷时机导致拦截失败
          传送门:BV1LE411L7vA


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-04-18 20:34
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            其他一些阵型
            PE·神之十三炮
            C5u:BD/PC|IPP-BPP|IPP-BPP|
            加速波上半场无冰分离MJ(发出压智的声音)下半场垫MJ
            为beta环境的神之命题破题
            传送门:BV1GA411h7ab
            PE·经典十六炮·改
            C6u:BD/PC|IPP-BPP|BD/PC|IPP-BPP|(6|14|6|14)
            继孔明无、天台十后第三个微改后在beta生根发芽的扑克阵
            传送门:BV187411m78w
            PE:H字14炮
            C5u:BBDD|IPP-BPP|IPP-BPP
            本系列万恶之源,进入beta版后第一个拿来开刀的阵型。
            传送门:BV1gE411473C
            DE:准超前置10
            C5u:PPC|IPP-PP|IPP-PP|
            没啥特点的鱼阵,只是为了不让DE落单而已(NE哭瞎在厕所)
            传送门:BV1DE411j7L9


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-04-18 20:54
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              其他一些阵型
              PE·神之十三炮
              C5u:BD/PC|IPP-BPP|IPP-BPP|
              加速波上半场无冰分离MJ(发出压智的声音)下半场垫MJ
              为beta环境的神之命题破题
              传送门:BV1GA411h7ab
              PE·经典十六炮·改
              C6u:BD/PC|IPP-BPP|BD/PC|IPP-BPP|(6|14|6|14)
              继孔明无、天台十后第三个微改后在beta生根发芽的扑克阵
              传送门:BV187411m78w
              PE:H字14炮
              C5u:BBDD|IPP-BPP|IPP-BPP
              本系列万恶之源,进入beta版后第一个拿来开刀的阵型。
              传送门:BV1gE411473C
              DE:准超前置10
              C5u:PPC|IPP-PP|IPP-PP|
              没啥特点的鱼阵,只是为了不让DE落单而已(NE哭瞎在厕所)
              传送门:BV1DE411j7L9


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-04-18 20:54
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                植物新特性的应用
                (上面所有用到灯笼变奏的阵型都可以认为是路灯花新特性的应用)
                PE:拦截15炮
                传送门:BV1WV411Z7s6
                节奏C5u:B/bPDD|IP-BP/PDD|IPL-PPD(6|15.5|18.5)b:三叶草 L:路灯花
                加速波:0.55s下半场垫MJ,2.00s上半场B落地收MJ,2.20s下半场P落地同时三叶草生效减速全部红眼,4.40sD落下半场8.7列拦截复伤红眼,6.60s(新一波刷新0.6s)D落下半场8.7列拦截复伤并收新一波冰车,同时变奏冰生效
                第一冰波:0.6s预判冰,上半场正常热过渡,9.5s炮炸(3,8.5)分离水路全部海豚潜水,11.5sPP落地激活刷新,11.7sD落下半场8.7列复伤秒白眼激活红眼投掷,13.9s(新一波刷新0.4s)D落下半场8.7列拦截复伤并分离新一波冰车,同时变奏冰生效
                第二冰波:0.4s预判冰生效,上半场正常热过渡,4s投放路灯停滞全场僵尸3s,12.5s炮炸(3,8.5)收潜水海豚,16.5sPP落地激活刷新,18.7sD落下半场7.4列不复伤拦截
                beta三叶草对全场僵尸造成小额伤害,并减速所有不携带门类饰品的僵尸10s,在非EL玩家间享有极高口碑。之前当然也打过这样个低冷却高控制小神器的主意,但实际用起来好像也就收尾拖红眼/连续加速波减压时用了下。这小破阵主要是为加速波依靠三叶草实现的减速连拦分离找个载体,仅此而已


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-04-18 20:57
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                  结语:
                  诞生11年后,pvz能以粉丝改版的形式再度一火,我是万万没想到的,而随之而来的改版热更是意料之外。做这个系列,除了破除一下“beta不能无尽”的陈词滥调以外,更是为了证明植吧愿意接纳优质的创新,也愿意自己做出创新,乐意迎接新挑战,而不是所谓“死路一条”“发展尽头”。只要我们不停止前进的脚步,植吧的未来就会不断延伸(emm…奇怪的联动增加了.jpg)


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-04-18 21:41
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                    鸣谢:
                    感谢Popcap为我们带来的不朽之作
                    感谢小黑,为我们带来了优秀的衍生游戏产品。
                    感谢零度为代表的技术党们提供的数据支持,以及对我成果的认可。
                    特别鸣谢窝叶,从ch4ch6专题到量产妹妹,从RE椭14到FE无保护8,叶叶的贴子大概承包了我从只会打P4的萌新到现在可以自己处理一些中等难度阵型这一阶段所有的教参,以及在其中渗透的解阵者必备的全局观与灵活性。某种意义上,我可以说窝叶就是我的引路人。
                    感谢植吧所有的你们,感谢你们倾注给这个小游戏的爱。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-04-18 21:49
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                      千里迢迢跑过来顶一下


                      IP属地:广东11楼2020-04-22 11:34
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                        IP属地:广东12楼2020-04-22 11:34
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                          我想知道小小节**的旧昵称不然@不了你


                          IP属地:广东13楼2020-04-22 11:35
                          收起回复
                            我是白给粉


                            IP属地:广东14楼2020-04-26 11:19
                            收起回复