这个是我写的,思路前期特别弱,把他限制在野区或者中路,中期配合抓人,后期接管比赛,连招华丽
被动:登神长阶:初始1阶,于6/11/16级获得进阶。1阶:基础属性(移动速度除外)与攻击距离比常规战士英雄低20%,平A获得1+1*LV点魔法伤害,每次普通攻击叠加一层,五层时获得,狂热:获得20%攻击速度和15%移动速度,2.5S未攻击消失。 2阶:平A获得20%攻击距离,狂热触发时第五次攻击会产生炎浪对后续单位造成0.2AD+0.35AP魔法伤害。 3阶:攻击距离再提升20%,狂热触发获得额外20%攻速和20%移动速度,5次攻击触发改为3次触发。 4阶:普通攻击距离提升20%,转变为真实伤害,狂热改为永久效果。
定位:强化:前期和后期的反差使得玩家每一次举措显得尤为重要,容易被针对,高风险高回报,更符合刺客的定位。Q:寄鹰斩:第一段:向前方释放一道剑气,对第一个命中的敌方英雄标记造成(60/80/100/130/160+0.4AD+0.4AP)的魔法伤害,重置普攻,对小兵仅造成20%的伤害,命中敌人则可以使用第二段。
第二段:0.5S引导后闪到敌人身后进行一次斩击,造成(15/20/25/30/35+0.3AD+0.3AP)物理伤害,敌方每损失20%HP,提升(0.2AD+0.2AP)物理伤害。CD:16/15/14/13/12
定位:突进:1技能具有高CD高回报的特点,二段具有引导时间使得玩家不能够在单挑时谨慎释放,与此同时又有强大的追击能力,重置普通攻击的特点和被动技能完美契合,在后期AQA具有高额爆发(推荐主加)W:魂界之眼:觉醒,立即移除自身负面效果,提升10/13/15/17/20%移动速度,造成伤害的15/17/20/23/25%治疗自身,持续三秒。 CD:12/12/12/12/12
定位:由于前期略弱的特点,我们希望能够给予一些续航又不提供过高的属性,高CD使得释放时机需要经过深思熟虑。E:落剑击:向前方跃击,对范围敌人造成20%减速,持续0.75S,造成40/70/110/140/170+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2AD+0.6AP的物理伤害,1S后以自身为中心造成小范围余波,每0.5秒造成(5/7/9/12/15+0.2AP)的魔法伤害,持续2S
CD:10/10/10/10/10
设定:位移:对于敌人的突进,余波效果使得在面对一些脆皮时成为有效手段,而面对战士他的技能又显得乏力(推荐副加)R:最终术式•寂灭:向前方释放冲击,对前方敌人造成击退和0.5/0.6/0.75S眩晕和(100/150/200+0.7AD+0.6AP)魔法伤害,在冲击末端向后方扇形生成炎浪(类似男枪R)造成(120/170/220+0.3AD+0.4AP)额外魔法伤害(炎浪可触发普攻特效)
CD:80/70/60
定位:控制:大招击退斩杀显得更帅,操作更加连贯,同时也是自己保命的手段,后期即使拥有40%的减CD,仍然有36秒的CD,避免了一波团释放两次的问题,同时和3技能1技能的联动,使得ADC无法通过无脑普通攻击秒杀他总评:我希望这个英雄作为一个前期属性很弱,后期具有强大斩杀能力的刺客,需要玩家有很好的抗压能力和抓时机能力,。前期弱的后果是把这个英雄限制在中路或野区,即使是野区也面临前期略弱的风险。同时拥有物理和魔法的两种不同玩法,带来的效果和收益也不同。
被动:登神长阶:初始1阶,于6/11/16级获得进阶。1阶:基础属性(移动速度除外)与攻击距离比常规战士英雄低20%,平A获得1+1*LV点魔法伤害,每次普通攻击叠加一层,五层时获得,狂热:获得20%攻击速度和15%移动速度,2.5S未攻击消失。 2阶:平A获得20%攻击距离,狂热触发时第五次攻击会产生炎浪对后续单位造成0.2AD+0.35AP魔法伤害。 3阶:攻击距离再提升20%,狂热触发获得额外20%攻速和20%移动速度,5次攻击触发改为3次触发。 4阶:普通攻击距离提升20%,转变为真实伤害,狂热改为永久效果。
定位:强化:前期和后期的反差使得玩家每一次举措显得尤为重要,容易被针对,高风险高回报,更符合刺客的定位。Q:寄鹰斩:第一段:向前方释放一道剑气,对第一个命中的敌方英雄标记造成(60/80/100/130/160+0.4AD+0.4AP)的魔法伤害,重置普攻,对小兵仅造成20%的伤害,命中敌人则可以使用第二段。
第二段:0.5S引导后闪到敌人身后进行一次斩击,造成(15/20/25/30/35+0.3AD+0.3AP)物理伤害,敌方每损失20%HP,提升(0.2AD+0.2AP)物理伤害。CD:16/15/14/13/12
定位:突进:1技能具有高CD高回报的特点,二段具有引导时间使得玩家不能够在单挑时谨慎释放,与此同时又有强大的追击能力,重置普通攻击的特点和被动技能完美契合,在后期AQA具有高额爆发(推荐主加)W:魂界之眼:觉醒,立即移除自身负面效果,提升10/13/15/17/20%移动速度,造成伤害的15/17/20/23/25%治疗自身,持续三秒。 CD:12/12/12/12/12
定位:由于前期略弱的特点,我们希望能够给予一些续航又不提供过高的属性,高CD使得释放时机需要经过深思熟虑。E:落剑击:向前方跃击,对范围敌人造成20%减速,持续0.75S,造成40/70/110/140/170+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2AD+0.6AP的物理伤害,1S后以自身为中心造成小范围余波,每0.5秒造成(5/7/9/12/15+0.2AP)的魔法伤害,持续2S
CD:10/10/10/10/10
设定:位移:对于敌人的突进,余波效果使得在面对一些脆皮时成为有效手段,而面对战士他的技能又显得乏力(推荐副加)R:最终术式•寂灭:向前方释放冲击,对前方敌人造成击退和0.5/0.6/0.75S眩晕和(100/150/200+0.7AD+0.6AP)魔法伤害,在冲击末端向后方扇形生成炎浪(类似男枪R)造成(120/170/220+0.3AD+0.4AP)额外魔法伤害(炎浪可触发普攻特效)
CD:80/70/60
定位:控制:大招击退斩杀显得更帅,操作更加连贯,同时也是自己保命的手段,后期即使拥有40%的减CD,仍然有36秒的CD,避免了一波团释放两次的问题,同时和3技能1技能的联动,使得ADC无法通过无脑普通攻击秒杀他总评:我希望这个英雄作为一个前期属性很弱,后期具有强大斩杀能力的刺客,需要玩家有很好的抗压能力和抓时机能力,。前期弱的后果是把这个英雄限制在中路或野区,即使是野区也面临前期略弱的风险。同时拥有物理和魔法的两种不同玩法,带来的效果和收益也不同。