就目前而言,这个新的指挥官将会突破传统的单体固定速度流派,也会对辅助型打法有一次质的提升。
为什么会这么说呢?让我们先来说说这个新的指挥官有哪些有点:
①自带的鹰眼,200视野我不多解释了。
②看似鸡肋的闪避增强,但实际作为视野的航母指挥官来说,这是第二个难得拥有机体属性,完全可以跟谢尔比划等号。
③一个需要极大投入的5星技能“航母版哈尔西”,这个技能有一定的期待值,为什么这么说?战场的局势是千变万化的,你能不能再18分钟前期就有两层技能这不好说,甚至可能这个技能一整局都用不上,打到最后这个技能就是个添头,花哨,不实用。
然而结果是这样子的吗?当然不是,于野海,这种要么超神要么超鬼的神经局,叠2层被动完全不是什么难题,而且只要触发一层就不亏,3速3转向直接等于一个弗莱彻,2层6速6转向下,你的常驻速度加成就是19速,这是什么概念呢?基本上随便有个虎虎虎或者载誉而归这种加速技能,你的飞机跟火箭其实没什么区别,面板98节的中途岛鱼雷机在这种爆发加持下以120节+的航速冲脸基本就是所向披靡。
对于舰队战,对于传统的固定单极限机动来说,你换了一个转向兵下来,一个人顶不住对面集群撕,难道你就不能动点脑子收缩一点,依靠驱逐+重巡以及自己的战斗群组成三段式防空抗线么?稍有机会就偷一组鱼雷机搞潜艇碰碰运气,鱼不死变残废你也不亏,死一个就血赚,再随便捡个漏叠2层,直接起飞。
对于新版本而言,新指挥官的出现主要对三个传统指挥官会有替换的选择:
①弗莱彻,不为什么,单单只是鹰眼和闪避就已经在四个固定面板技能性价比方面完全碾压,不多解释。
②雷蒙德,同样有鹰眼的属性,但麦克拉斯基的可成长性和常驻的闪避加成,轰炸机加成技能更是直接压死了雷蒙德的轰炸机属性。
③谢尔比,这是唯一一个值得考量的需不需要替换的,虽然航母版的收割者很强,但他的不稳定性注定了在对比固定属性加成的谢尔比而言,是一场风险性的投资,吃得到肉固然是很赚,不过舰队战这种经常性的僵持局面下是必然会被制空航母所压制,打不出优势的情况下,空域间的争夺战也会逐渐被对手的节奏一点一点的拉开差距。
以上是我个人对新指挥官的一些见解,理解不到位的还请指教。