在昨天举行的CDPR投资人问答环节中,总裁Adam Kiciński确认《赛博朋克2077》的后续DLC计划同他们在《巫师3》发售前宣布的扩展内容相似。此外财报会议中还提到:
·将采用与《巫师3》发售时相同策略(《巫师3》在发售前3个月公布DLC,发售前数周公布详情,拥有2个大型剧情扩展和16个DLC)
·计划中的赛博朋克多人游戏不太可能在2022年之前上市
·《赛博朋克2077》有信心在今年9月发布
·由于疫情在家工作和关闭录音棚阻碍了本地化进程,部分语音可能以发行日补丁的形式添加
·开发高级副总裁Michal Nowakowski表示将为下一代游戏机发布《赛博朋克2077》的单独的、显着增强的版本,但不是单独发行
·购买XboxOne版的玩家将在可用时免费获得XSX版。 “游戏玩家绝不应该被迫两次购买同一款游戏或支付升级费用。”但因为PS官方没有宣布,因此无法确认。
·对预购数量感到满意,目前PC版预购量要高于主机版本。



·将采用与《巫师3》发售时相同策略(《巫师3》在发售前3个月公布DLC,发售前数周公布详情,拥有2个大型剧情扩展和16个DLC)
·计划中的赛博朋克多人游戏不太可能在2022年之前上市
·《赛博朋克2077》有信心在今年9月发布
·由于疫情在家工作和关闭录音棚阻碍了本地化进程,部分语音可能以发行日补丁的形式添加
·开发高级副总裁Michal Nowakowski表示将为下一代游戏机发布《赛博朋克2077》的单独的、显着增强的版本,但不是单独发行
·购买XboxOne版的玩家将在可用时免费获得XSX版。 “游戏玩家绝不应该被迫两次购买同一款游戏或支付升级费用。”但因为PS官方没有宣布,因此无法确认。
·对预购数量感到满意,目前PC版预购量要高于主机版本。






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