开服第一个活动是镇楼图的风雨活动,有复刻过一次,商店可回溯
剧情不错,风雨双SSR的人气也挺旺(后面变成葱伯被各种迫害那也是后来的事情了)
然而活动机制相当反人类,刷素材搬商店外带抽无限池——不玩FGO的可能不知道无限池是啥意思,大概就是打本掉的代币可以无限制的,随机的兑换素材这样....然后在水;混沌和幽都需要抽无限池才可以拿,印象里想拿到幽都好像要打上百次活动本这样...这还只是刷无限池材料,别忘了风伯雨师各自还有个商店...
这个是当时的活动入口主界面,每一个格子代表一个入口,一个入口起码三种副本,风伯雨师各自代表的那一串格子,掉的素材还不一样....而且每个本的属性配置都不同....换一个素材就要换一个队伍,就算是放到大家阵容都很齐全的今天一样会被喷惨的设定,当时是开服活动的配置,很多人你别说一个队了,单独一个属性你凑三个人都凑不够,想象一下....
所以开服第一个活动,你就得同时去刷最起码三种不同的活动本,打七种不同的材料去搬商店....
然后,那会儿是没有现在活动本基本都有的妖灵强化BUFF的,倒是有一种“五行令旗”的道具,进本之前可以用一个,对应属性的妖灵在本次战斗中加100的强克倍率,然而这个旗子要拿代币去商店换,打本只能看脸随机掉落,没有旗子的当时练度不够的玩家过本都打不过,只能先去低级素材本打点材料换旗子,然后再回头来打....
以及,无限池兑换的在水拓印加携带的妖灵在活动本里的伤害——但是我TM就是因为没伤害才打不过无限池活动本的啊摔
(此处请自行脑补两个男人吵架的表情包)
我到现在都记得当时那个刷无限池的材料本,大怪是个100W还是200W的风伯,我硬生生拿嫖的高练在水剑圣+爻叔无敌+一堆金系旗子,才勉强打过去的,而且那会儿体力还没有优化,官方只能每天送10个盒子,很多人死亡冲刺才勉强把幽都换到手...
反正我就不理解,为啥开服第一个活动就是对练度和阵容要求极高,而且超级肝的风雨活动...明明踏青活动才更适合开服出,白嫖赠送的扫晴娘可以强行拖新人过活动水系本...