本文写于2020年清明节期间,全球疫情正在失控的时刻,应景。
谨以此文祭奠那些在战乱和灾难中逝去的亡灵。
愿逝者安息,生者前行。
愿世界和平,繁华永驻。
一、本帖的背景
这大约算是我在自媒体上发布的第一篇长帖了,有些篇幅引用了百度的资源。网上很多人写的心得都非常好,但我还是决定写一写,给自己留个纪念吧。
没想到第一篇帖子居然写的是游戏,出乎自己意料。
我不是游戏高手,玩游戏的时间也不多,还是个拖家带口的理工男。
为什么会有这个帖子,我想最主要的原因是游戏做得好,很用心。
向游戏制作团队致谢!
想快速了解《这是我的战争》概况,可先浏览本帖“二、游戏简介”部分,也可自行百度。
在一个满眼网游、手游、充值、装备、礼物、直播的年代,还有人能够沉下心来踏踏实实做精品,实属难得。
这就是工匠精神。
移动互联网时代,大部分游戏就是为了圈钱而生的,毫无创新。
一款游戏,改头换面、重新包装一下就上线了。抄袭和圈钱的基因在生产出来之前就决定了。
同理可得,大部分都是垃圾。
而这款游戏,绝对是精品。代入感太强了,深深打动了我,即使通关了n遍(游戏的随机性很大,每一遍都不相同,这一点要赞一下)之后,每次单刀屠危险地图,比如妓院(游戏中的一个资源点,可以杀掉打手和嫖客,释放被非法囚禁的女孩,还能搜集一堆补给品)时我还是会紧张,而且很难保证整个剧情全程不重新读档。这个后文详述。
促使我写这篇帖子的另一个重要因素是,这次疫情带来的超长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长大假。
最早了解这款游戏好像是前两年在网上看到的一个帖子,转载的,一个波黑战争的幸存者写的生存经验,留言区有人推荐了这个游戏,跟帖的评价都说很好。
作为一个标准的理工宅男,我对生存技能比较感兴趣,这也是大家经常能见到的,很多理工男都喜欢动手(不是打人那种)。
然后我就在网盘保存了一份周年纪念学习版,可惜一直没时间玩。
一直到了疫情爆发,机会来了,好好的老家七天游变成了为国挺尸,不限期。
人不能闲,一闲了就容易废(我说的是家有30套房,每天轮流上门收房租那位)。
不能出门,动动脑筋、动动手指也是好的。
然后我就把电脑里的游戏翻过来、调过去地玩了n遍,可疫情还没结束。。。
再好看的美女,天天对着,*多了也疲劳啊。于是乎,把网盘仔细翻翻,看看有没有新鲜货。
然后,《这是我的游戏》出场了、出场了、出场了。。。
“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”(启动字幕)——海明威
第一次进去,我去,这什么游戏?
看着这么粗糙,操控也不顺手,连个说明也没有,有限的几句话看起来都像暗示(实际确实是暗示,比如“我们只有一把椅子”、“我的烟呢”、“如果你愿意冒险试一试的话,可能在那里找到很多有用的东西”),手忙脚乱的感觉。
唯一直白的提示——“有人在门口”,都快天黑了我才注意到。。。
后来习惯了这种暗黑风格后,感觉制作团队真的很用心。
就素描风格来说,已经做得非常细腻,节奏控制得非常好(经常让你感觉时间不够用,资源匮乏,一份水什么时候用都要计算好,否则就有人等着饿肚子、生病吧)
这是一个反战题材的游戏,跟满地开花的FPS、RPG、模拟经营差异很大,在题材、视角、构思、平衡性、节奏感方面都有非常大的创新,绝对值得那些满脑子参战、爆头、榴弹洗地、空天一体、为国捐躯的热血青年们上手一试,刷新一下认知。
我对大部分地图都很熟悉(寂静的小屋那张图,看了攻略,没有去过),每张图大概有什么剧情、布局、资源,需要带什么武器和工具,我基本了熟于心。
就是这种情况下,有时仍然会紧张,会失误,出现我不想要的状态。
我就会想,如果现实中真的发生了(忘了说一点,游戏做得非常实际,现实只会比游戏中更残酷、更艰难。比如,你一介平民,怎么能在灯火晦暗的夜晚,凭借一把匕首,干掉几个全副武装的叛军?你不这么干,一起避难的几个人都可能饿死、病死或自杀),我对地形、资源、剧情发展不可能这么熟,效率肯定会低得多(要么出门把棍铲锯都带着,但会占用宝贵的背包空间,要么就多浪费一晚上,先去打探一遍地形),就像每张地图第一次玩一样,想不重新读档是很难的。
而现实中,你从来不会有重新读档的机会。
ps,游戏的设计就是不允许重新读档,但我接受不了那么悲惨的结局。有方法可以作弊,能够重新读档。
可每次读档后,我就多郁闷一次,深知现实没有重播,挂了就是挂了,再努力也不能改变刚刚经历的噩梦。
这就是这个游戏代入感强的地方。你的原则,你的行为,你的操作,都映射在游戏里,游戏制作者只是给你提供了场景,做出选择和造成结果的是你自己,影响到的是你和你的同居者。
前面废话太多,估计也没几个人能看到这里了,先插播一些百度关于此游戏的介绍,有助于没玩过的伙计们了解一下。
谨以此文祭奠那些在战乱和灾难中逝去的亡灵。
愿逝者安息,生者前行。
愿世界和平,繁华永驻。
一、本帖的背景
这大约算是我在自媒体上发布的第一篇长帖了,有些篇幅引用了百度的资源。网上很多人写的心得都非常好,但我还是决定写一写,给自己留个纪念吧。
没想到第一篇帖子居然写的是游戏,出乎自己意料。
我不是游戏高手,玩游戏的时间也不多,还是个拖家带口的理工男。
为什么会有这个帖子,我想最主要的原因是游戏做得好,很用心。
向游戏制作团队致谢!
想快速了解《这是我的战争》概况,可先浏览本帖“二、游戏简介”部分,也可自行百度。
在一个满眼网游、手游、充值、装备、礼物、直播的年代,还有人能够沉下心来踏踏实实做精品,实属难得。
这就是工匠精神。
移动互联网时代,大部分游戏就是为了圈钱而生的,毫无创新。
一款游戏,改头换面、重新包装一下就上线了。抄袭和圈钱的基因在生产出来之前就决定了。
同理可得,大部分都是垃圾。
而这款游戏,绝对是精品。代入感太强了,深深打动了我,即使通关了n遍(游戏的随机性很大,每一遍都不相同,这一点要赞一下)之后,每次单刀屠危险地图,比如妓院(游戏中的一个资源点,可以杀掉打手和嫖客,释放被非法囚禁的女孩,还能搜集一堆补给品)时我还是会紧张,而且很难保证整个剧情全程不重新读档。这个后文详述。
促使我写这篇帖子的另一个重要因素是,这次疫情带来的超长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长大假。
最早了解这款游戏好像是前两年在网上看到的一个帖子,转载的,一个波黑战争的幸存者写的生存经验,留言区有人推荐了这个游戏,跟帖的评价都说很好。
作为一个标准的理工宅男,我对生存技能比较感兴趣,这也是大家经常能见到的,很多理工男都喜欢动手(不是打人那种)。
然后我就在网盘保存了一份周年纪念学习版,可惜一直没时间玩。
一直到了疫情爆发,机会来了,好好的老家七天游变成了为国挺尸,不限期。
人不能闲,一闲了就容易废(我说的是家有30套房,每天轮流上门收房租那位)。
不能出门,动动脑筋、动动手指也是好的。
然后我就把电脑里的游戏翻过来、调过去地玩了n遍,可疫情还没结束。。。
再好看的美女,天天对着,*多了也疲劳啊。于是乎,把网盘仔细翻翻,看看有没有新鲜货。
然后,《这是我的游戏》出场了、出场了、出场了。。。
“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”(启动字幕)——海明威
第一次进去,我去,这什么游戏?
看着这么粗糙,操控也不顺手,连个说明也没有,有限的几句话看起来都像暗示(实际确实是暗示,比如“我们只有一把椅子”、“我的烟呢”、“如果你愿意冒险试一试的话,可能在那里找到很多有用的东西”),手忙脚乱的感觉。
唯一直白的提示——“有人在门口”,都快天黑了我才注意到。。。
后来习惯了这种暗黑风格后,感觉制作团队真的很用心。
就素描风格来说,已经做得非常细腻,节奏控制得非常好(经常让你感觉时间不够用,资源匮乏,一份水什么时候用都要计算好,否则就有人等着饿肚子、生病吧)
这是一个反战题材的游戏,跟满地开花的FPS、RPG、模拟经营差异很大,在题材、视角、构思、平衡性、节奏感方面都有非常大的创新,绝对值得那些满脑子参战、爆头、榴弹洗地、空天一体、为国捐躯的热血青年们上手一试,刷新一下认知。
我对大部分地图都很熟悉(寂静的小屋那张图,看了攻略,没有去过),每张图大概有什么剧情、布局、资源,需要带什么武器和工具,我基本了熟于心。
就是这种情况下,有时仍然会紧张,会失误,出现我不想要的状态。
我就会想,如果现实中真的发生了(忘了说一点,游戏做得非常实际,现实只会比游戏中更残酷、更艰难。比如,你一介平民,怎么能在灯火晦暗的夜晚,凭借一把匕首,干掉几个全副武装的叛军?你不这么干,一起避难的几个人都可能饿死、病死或自杀),我对地形、资源、剧情发展不可能这么熟,效率肯定会低得多(要么出门把棍铲锯都带着,但会占用宝贵的背包空间,要么就多浪费一晚上,先去打探一遍地形),就像每张地图第一次玩一样,想不重新读档是很难的。
而现实中,你从来不会有重新读档的机会。
ps,游戏的设计就是不允许重新读档,但我接受不了那么悲惨的结局。有方法可以作弊,能够重新读档。
可每次读档后,我就多郁闷一次,深知现实没有重播,挂了就是挂了,再努力也不能改变刚刚经历的噩梦。
这就是这个游戏代入感强的地方。你的原则,你的行为,你的操作,都映射在游戏里,游戏制作者只是给你提供了场景,做出选择和造成结果的是你自己,影响到的是你和你的同居者。
前面废话太多,估计也没几个人能看到这里了,先插播一些百度关于此游戏的介绍,有助于没玩过的伙计们了解一下。