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Ravenfield地图编辑器基础使用教程

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看到有大佬发过地图编辑器的使用教程,但版本比较老了,新版本很多东西有变动,所以重新出一个,并且搞稍微细一点
教程分两块:基础和进阶,这次更基础贴,在下面放一个小目录
如果你想要找的东西基础帖里没有,那就应该在进阶贴里
由于本人是个初二学生【在上网课】,作业较多,所以进阶贴估计要四月末才能更出来,各位别急
有问题可以在下面问,我大多数时候一天看三四次
开始施工


1楼2020-04-01 15:43回复
    1.地图编辑器是什么?
    目前版本的Ravenfield自带有地图编辑器,玩家可以在编辑器里创建自己的地图

    点进去,看见这样一个界面

    这就是地图编辑器
    在地图编辑器里玩家可以制作自己的地图,也可以在自己的地图里玩耍、或者上传到创意工坊


    2楼2020-04-01 15:44
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      3.创建地图
      点Create New,看到这样一个编辑界面(没全部截下来)

      地图类型有三种,这里给一下翻译

      第一个Flat不推荐,还要自己做一个岛来放置出生点(除非做海战图)
      选完类型和大小,按Genrate创建

      可能会卡一下,等一等就好
      拿一个小型岛屿做例子,出来后就像这样。这里就可以用前面的键位视察了
      不满意的话再按一下Genrate重新刷一个
      如果满意了,点“OK”进入编辑
      当然不按Genrate直接按OK也是可以的,但不是很推荐
      毕竟这样地图模型的质量没办法保证,建议还是先视察再编辑


      4楼2020-04-01 15:46
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        4.编辑地图
        这一块很重要,也相对比较复杂,所以分成几个小版块来讲


        5楼2020-04-01 15:47
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          4.1.编辑菜单翻译+概述
          翻译如下图所示

          Assets和Place的功能基本一样(我没看出来有什么不一样的)
          Materials是用来制作地表的,需要和Terrain一起使用,这个后面会讲
          右边的Properties编辑栏在编辑各类参数(保护范围,载具重新刷新时间等等)时使用


          6楼2020-04-01 15:47
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            4.2.主菜单Main Menu翻译

            Level Details在下一个板块讲
            透视图NAV-MESH是自己的翻译,实际上是用来查看AI能否自行到达这个地方的
            NAV-MESH的详细用法在进阶教程里


            7楼2020-04-01 15:48
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              4.3.Level Details讲解
              点进去,看到这样一个界面(翻译直接给了)

              最后两个是上传创意工坊的时候要用的,这里暂时不讲,放在进阶里讲
              Neighbours在后面讲设置据点的时候讲


              8楼2020-04-01 15:49
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                4.3.1.Minimap讲解
                翻译如下

                总之就是一个俯瞰整个地图的工具,用处有限
                目前想到也只能在总体规划的时候用
                Center后面两个东西我没看懂是啥,我点了一下地图没了
                所以这里不讲了


                9楼2020-04-01 15:51
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                  4.4.Select,Move,Rotate和Scale工具
                  Select工具:选中所有玩家放置的物体,包括旗帜,出生点,载具,房屋等
                  Move工具:移动选中的物体
                  Rotate工具:旋转选中的物体
                  Scale工具:放大或缩小选中的物体


                  11楼2020-04-01 15:52
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                    4.5.设置据点
                    这一板块讲如何设置一个据点,包括放置旗帜,设置出生点等等


                    12楼2020-04-01 15:52
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                      4.5.1.放置旗帜
                      进入Place菜单,看到Build-in Types子目录下的Capital Point选项

                      点一下,就会退回地图,鼠标上多了个旗子

                      再点一下,完成放置
                      建议放在地势平缓的地方,若是在山头的话建议把地图修一下(怎么修后面讲)
                      而且放置好一后这个旗子是插在地上的,最好用Move工具把旗子稍微抬起来一点,避免出现问题
                      正常的话会出现下面这样子一个界面,如果没有(这里有个bug)就保存,退出编辑器,重新进入
                      这里说一下,用Select工具选中旗帜来逼出圆圈经实测没有用,不知道是本人电脑的问题还是什么,退出重进是比较稳定的解决方法
                      重进完,在旗帜上方就可以看见这样一个界面

                      图被我画的一塌糊涂,所以翻译写在下面
                      Owner:初始拥有者,有红、蓝、中立三种模式
                      默认是中立,如果这个点是红或蓝队的出生地,则Owner选项要改一下
                      Protect Range:保护范围
                      定义:AI会自行使用保护范围内的载具,武器
                      Capture Range:占领范围
                      定义:玩家或AI(不和目前点的拥有者在同一队伍)进入到这个范围以内时将开始对这个点的占领
                      Capture Floor:最低占领限度
                      定义:在这个高度之上才会开始或加入对这个点的占领
                      Capture Ceiling:最高占领限度
                      定义:在这个高度之下才会开始或加入对这个点的占领
                      Capture Rate:占领速度
                      定义:占领这个点所需要的时间(Rate值越高,占领速度越快)
                      所以在放置载具or武器时要注意必须放在点的保护范围内,否则只有你会去用它(AI会自动忽视)


                      13楼2020-04-01 15:54
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                        4.5.3.放置固定武器
                        如果有需要(应该都有需要),一个点里要有固定武器
                        和出生点一样,固定武器也要放在点的保护范围之内,否则AI不会去自动使用
                        同样的目录,找到Turret Point(和出生点很像,别搞混了右边那个)

                        默认是机关枪,放出来

                        目前武器类型有三种:机关枪,反坦克火箭筒和高射炮
                        改类型的时候地图上的模子也会改,看得很清楚所以不多讲
                        放置武器的时候不宜放太高或太低,以免AI忽视or没法使用
                        当然了最好用Move和Rotate工具调整一下


                        16楼2020-04-01 15:57
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                          4.5.4.设置载具刷新点
                          在Ravenfield中载具有陆、海、空三大类型,但在地图编辑器中它们的刷新点的放置方法一模一样,所以这里就举一个例子
                          放一个吉普吧
                          同样子目录,找到Vehicle Spawn,放出来

                          可以看到默认是一个吉普
                          放完用Move工具拔高一点点(轮胎离地),避免卡住
                          同样的,刷新点必须放在旗帜的Protect Range中,否则AI不会自己去开
                          但是,就算刷新点放在Protect Range当中了,也有AI不会自己去开的情况
                          这可能是地形问题,需要把地面修平整一点
                          如何排查这种情况请移步至进阶教程参见NAV-MESH板块
                          所有参数的翻译如下图

                          生成载具类型不用多讲,应该都看得懂
                          生成规则则分为三种:
                          1.After Destroyed:在上一个载具被摧毁后刷新
                          2.After Moved:在上一个载具被移离刷新点后刷新
                          3.Never:永不刷新,也就是只会刷新一次
                          刷新间隔是按秒计的,第一和第二种刷新规则都要等到刷新间隔时间到了以后才会重新刷新
                          举个例子,有一个吉普车刷新点,刷新间隔是15秒,规则是AfterDestroyed
                          一辆吉普刷新出来,你立马把它炸了
                          虽然是第一种刷新规则,但仍然会等待15秒才会刷新


                          17楼2020-04-01 15:58
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                            4.6.Neighbours的使用
                            Neighbours是用来确定AI的移动和攻击的路线的,必须设置
                            打开Main Menu下的Level Detail菜单,看到第一个就是Neighbours
                            这个地图我只做了两个点,所以这个地图上只有两个点

                            任意点击一个点,会出现一条路径,这时再点击另一个点
                            可以看见两个点连起来了

                            如果路径是蓝色,表明正在编辑这条路径的设置。没有正在被编辑的路径是半透明的白色
                            旁边三条我翻译一下
                            Land:陆路路径,表明AI可以在陆地上从这个点跑到另一个点,也可以进行攻击
                            Water:海路路径,表明AI可以在海面上坐船从这个点跑到另一个点,也可以进行攻击
                            One way:单向路径,这时候路径会从默认的双箭头变成指向明确的单箭头。这时候被指向的一方就是防守方,没被指的就是进攻方(适合做攻防地图)
                            这里大乌鸦删除了Save键,所以弄完以后直接退出即可
                            不放心的话可以重新去看一下


                            19楼2020-04-01 16:00
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                              4.7.Terrian工具
                              Terrian工具的用途是更改地图表面的样貌
                              目前有四种工具可供选择,直接给翻译

                              中间蓝的就是刷子
                              表皮刷可以和Materials工具配合使用,刷一下可以改变地图表皮的样式,这里不细讲
                              Size很好理解
                              Brush intensity是更改这一刷子下去所起的变化的强度的,值越小,变化越小
                              Raise可以使刷子刷到的地方抬起或降下,如果要降下需要按住Ctrl键再刷
                              Flatten可以让刷子刷到的地方抬升or下降到指定高度
                              指定高度的方法:按住Ctrl键,用刷子在想要指定的高度刷一下,松开Ctrl键即可
                              Smooth可以消除地图上比较突兀的地方,或者让凹凸不平的地方变成平地
                              附上三张效果图





                              21楼2020-04-01 16:01
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