不同球数的配球论
1-0,投手有利
先抢到一个好球的情况。在这之后,有个不得不考虑到的打者的心理。基本上所有的打者都不想被三振。
打者不想被三振,接下来要考虑的事情是什么?大概只是一定要击中球往前送吧。另外,应该也不想再一个好球而被逼入绝境。总之,想往前打,制造点情况的心理使得这是投手有利的局面。
另外,第一个球见逃是球队的指示或者自己的决定,有这种情况发生。对于第二个好球数,不管什么理由,都不怎么会考虑见逃。就是说打者的积极性上升了。
有了这些条件,打者更容易挥棒了,同时,更容易对坏球辉棒了。投手在1-0的情况下去抢好球,以前面所说的三种方式为基准,让他见逃的方法就不太好用了。应该是好变坏的球诱使出棒或者靠界外球吧。
从投手方看,这种情况纵然想变成2-0,其实哪怕1-1了也不是什么不利的局面。此时可以尝试不同的选择,怎么看都是有利的局面。
0-1,0-2,0-3打者有利
打者有利的局面。前面说过,打者因为有即使先被抢一个好球也没什么的心理,可以瞄准喜欢的球去打。如果等到了,会毫不犹豫地去打。
另外,不是喜欢的球也可以放掉。还是不得不说见逃了也没关系的心理让打者获得了压倒性的优势。挥空也没事,放掉也没事。这是作为投捕搭档做什么也得尽量避免的局面。
一旦不小心成了这种局面,根据前面所说的打者心里,能做的只有不要投出他等的球。
只有一个情况,0-3的时候,根据不同的打者,或者根据球队的方针,可以确定他下一球不打的情况也存在。这时候经常有不管那么多,往中间投的选择。
1-1平手
这是球数“重要的分歧点”。这一球投完,不是2-1,就是1-2。2-1的话,投手就把打者逼入绝境。1-2的话正相反,通俗点说就变成了容易挥棒的球数(Batting Count)。投打双方谁都不想变成对方有利的局面。打者不想见逃得心理状况别忘了。
不管怎么说,1-1是不得不决胜负的平手球数。
1-1时没有什么必须要做的,或者绝不能做的。各方面情况都考虑考虑,决胜负吧。
1-2,1-3打者有利
1-2明显是打者有利的局面。投手方面来看,1-3的话容易变成四球,想尽量变成2-2。这时会想尽量用好球区附近的球。
另一方面,打者不想变成2-2,出棒会积极。打者积极,投手投好球,就是说对投手非常危险。1-3的话,这种不利会更严重。
然而打者愿不愿意被保送的问题会改变性质。危机局面面对大棒子,一垒空着投四球也没事的情况下,1-2和1-3没什么区别。
但是,四球保送会很麻烦的情况,比如面对快腿打者,1-2和1-3还是不一样的。不想投四坏,当然只有决胜负了。打者方面也知道这一点,所以不管怎么说都是投手不利。
2-0,2-1投手有利
都不用我说的有利局面。“没必要非得投好球”比什么都强。更有甚者,此时打者不想被三振,不得不挥棒。但是打者的积极性比0好球和1好球的时候要低。因为坚决挥棒的话三振的风险会增加。就是说打者是以对棒为主,投随便的好球是很危险的。
这么说来,之前的表格里说过,打者在被逼入绝境后打率会大幅度下降。即使一朗这样的选手,两好球后的打率也照样下降(引用了99年欧力士和01年水手的数据,巧合的相似,0好球打率4成多1号球3成多,2好球2成6多)。虽说不能大意,但确实是有利的局面。
另外,2-0后虽说没必要非得投好球,但是无意义的大外角坏球也不好。一定要投设了诡计的坏球。
举个例子,打者第一球曲球挥空,第二球也曲球挥空。第三球投个外交的坏球,用直球。这时作为打者,会觉得不会连续两球都来坏球。另外自尊心让他不能被连续三球的曲球三振,此时打者设定的当然是曲球。刚才那种直球,就是设了诡计的坏球,打者也更容易出手。
2-2投手有利
和2-1一样,看成投手有利也行吧。这种局面,打者项前面说的那样,三振的风险高,心理没有退路,投手还有2-3的退路。投捕搭档要善用这个优势。
2-3平手
这时是平手局面。然而即使到了这里,如果这场比赛中,以好球先行的配球组合很有效果的话,这个对决常常可以看成投手心理占优。这么想的话,配球可以更简洁,另外到了平手局面,也有很多留有余地的方法可以尝试,多少可以形成投手有利的局面。
了解了球数局面,从开始就如前面所述那样,以对投手有利的进程来制造各种局面,可以轻松自如的进行比赛。相反,如果陷入了不利的局面,结果就是绑住了自己的脖子。
关于配球有各种理论,“掌握各种局面”和“有对投手有利的进程”,认识了这两点,配球会变得意外的简单。如果经常能制造出投手有利的局面,即使不能说绝对,也是无限接近于理想的配球吧。
下期预告:以松井秀喜为例,研究局面和进程
1-0,投手有利
先抢到一个好球的情况。在这之后,有个不得不考虑到的打者的心理。基本上所有的打者都不想被三振。
打者不想被三振,接下来要考虑的事情是什么?大概只是一定要击中球往前送吧。另外,应该也不想再一个好球而被逼入绝境。总之,想往前打,制造点情况的心理使得这是投手有利的局面。
另外,第一个球见逃是球队的指示或者自己的决定,有这种情况发生。对于第二个好球数,不管什么理由,都不怎么会考虑见逃。就是说打者的积极性上升了。
有了这些条件,打者更容易挥棒了,同时,更容易对坏球辉棒了。投手在1-0的情况下去抢好球,以前面所说的三种方式为基准,让他见逃的方法就不太好用了。应该是好变坏的球诱使出棒或者靠界外球吧。
从投手方看,这种情况纵然想变成2-0,其实哪怕1-1了也不是什么不利的局面。此时可以尝试不同的选择,怎么看都是有利的局面。
0-1,0-2,0-3打者有利
打者有利的局面。前面说过,打者因为有即使先被抢一个好球也没什么的心理,可以瞄准喜欢的球去打。如果等到了,会毫不犹豫地去打。
另外,不是喜欢的球也可以放掉。还是不得不说见逃了也没关系的心理让打者获得了压倒性的优势。挥空也没事,放掉也没事。这是作为投捕搭档做什么也得尽量避免的局面。
一旦不小心成了这种局面,根据前面所说的打者心里,能做的只有不要投出他等的球。
只有一个情况,0-3的时候,根据不同的打者,或者根据球队的方针,可以确定他下一球不打的情况也存在。这时候经常有不管那么多,往中间投的选择。
1-1平手
这是球数“重要的分歧点”。这一球投完,不是2-1,就是1-2。2-1的话,投手就把打者逼入绝境。1-2的话正相反,通俗点说就变成了容易挥棒的球数(Batting Count)。投打双方谁都不想变成对方有利的局面。打者不想见逃得心理状况别忘了。
不管怎么说,1-1是不得不决胜负的平手球数。
1-1时没有什么必须要做的,或者绝不能做的。各方面情况都考虑考虑,决胜负吧。
1-2,1-3打者有利
1-2明显是打者有利的局面。投手方面来看,1-3的话容易变成四球,想尽量变成2-2。这时会想尽量用好球区附近的球。
另一方面,打者不想变成2-2,出棒会积极。打者积极,投手投好球,就是说对投手非常危险。1-3的话,这种不利会更严重。
然而打者愿不愿意被保送的问题会改变性质。危机局面面对大棒子,一垒空着投四球也没事的情况下,1-2和1-3没什么区别。
但是,四球保送会很麻烦的情况,比如面对快腿打者,1-2和1-3还是不一样的。不想投四坏,当然只有决胜负了。打者方面也知道这一点,所以不管怎么说都是投手不利。
2-0,2-1投手有利
都不用我说的有利局面。“没必要非得投好球”比什么都强。更有甚者,此时打者不想被三振,不得不挥棒。但是打者的积极性比0好球和1好球的时候要低。因为坚决挥棒的话三振的风险会增加。就是说打者是以对棒为主,投随便的好球是很危险的。
这么说来,之前的表格里说过,打者在被逼入绝境后打率会大幅度下降。即使一朗这样的选手,两好球后的打率也照样下降(引用了99年欧力士和01年水手的数据,巧合的相似,0好球打率4成多1号球3成多,2好球2成6多)。虽说不能大意,但确实是有利的局面。
另外,2-0后虽说没必要非得投好球,但是无意义的大外角坏球也不好。一定要投设了诡计的坏球。
举个例子,打者第一球曲球挥空,第二球也曲球挥空。第三球投个外交的坏球,用直球。这时作为打者,会觉得不会连续两球都来坏球。另外自尊心让他不能被连续三球的曲球三振,此时打者设定的当然是曲球。刚才那种直球,就是设了诡计的坏球,打者也更容易出手。
2-2投手有利
和2-1一样,看成投手有利也行吧。这种局面,打者项前面说的那样,三振的风险高,心理没有退路,投手还有2-3的退路。投捕搭档要善用这个优势。
2-3平手
这时是平手局面。然而即使到了这里,如果这场比赛中,以好球先行的配球组合很有效果的话,这个对决常常可以看成投手心理占优。这么想的话,配球可以更简洁,另外到了平手局面,也有很多留有余地的方法可以尝试,多少可以形成投手有利的局面。
了解了球数局面,从开始就如前面所述那样,以对投手有利的进程来制造各种局面,可以轻松自如的进行比赛。相反,如果陷入了不利的局面,结果就是绑住了自己的脖子。
关于配球有各种理论,“掌握各种局面”和“有对投手有利的进程”,认识了这两点,配球会变得意外的简单。如果经常能制造出投手有利的局面,即使不能说绝对,也是无限接近于理想的配球吧。
下期预告:以松井秀喜为例,研究局面和进程