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看到个讨论elo机制的帖子,我也发表下我的看法。首先这里不针

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看到个讨论elo机制的帖子,我也发表下我的看法。
首先这里不针对这个机制做评论,而是从整个游戏的角度来说。在那个帖子中楼主也提到elo机制广泛应用在竞技性游戏中,并用了wzry做例子。wzry和101都有一个特点,如果你是中上野,那么你把这一路打穿了,压了对面或者抓人把对面抓崩了,装备能领先,这把大概率就赢了。
但是dota这个游戏随着版本的更新越来越强调团队,(其实101也有这个趋势)也就是说单纯依靠个人能力,想要carry一把游戏越来越难。同时,想要把敌方“压死”也越来越难。当然这里说的是在相同分段下的。代练捕鱼不算
举一个最简单例子,也是最明显的例子,就是中路的对线。首先现在中路的线很短,上了对面高坡就近防御塔攻击范围了,不像以前你甚至可以在对面高坡跳舞。更不用说在塔内还加护甲。而且地图资源太多,线上打不过我可以打野啊。
然后就是团队装增强,救人道具性价比高。反正就是打不动人。想想,如果你是一个大哥,在30分钟的时候你15000,对面大哥12000但是你的队友打团放五个技能空四个,没有人给你拉扯空间且都躲在后面see你要怎么打。
现在这个游戏就是可以有人划,但是不能有zz。什么叫zz,简单来说,玩大哥莫名其妙死在其他地方,玩个辅助一个视野不做憋点金手然后在后面see。
游戏变得团队的例子从职业比赛中也能看出端倪,前几年还能看到三代目一打五,瑞士鲁迅一拖四,nisha一拖四,还有ti4天降伟人金将军。但是近两年呢?og就是一个完美的团队游戏的例子。你要说是哪个人扛着这支队伍走,想来想去发现每一个人都很重要。
最后再说一下上分变慢的缺点吧,我们先假设所有人都是单排玩家,没有朋友带的那种。那么菜逼永远都是菜逼,高手永远都是高手。只有少数顿悟的玩家能够从菜逼成为高手。你是高手还是菜逼基本就取决于刚玩这个游戏时你的天赋和对游戏的理解。从菜逼要成为高手是要在实战中一点一点提高的,如果你的队友对手每几把就有几个不正常的,还怎么提升呢?
另外,打击玩家积极性这种老生常谈的话题就不谈了。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2020-03-25 22:43回复
    其实这个机制已经存在很久了,但是以前没这么大感觉就是因为队里有一两个不会玩的憨憨这把还是有的打的,但是现在真的不行了。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2020-03-25 22:48
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