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欧陆战争6吧
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我最近玩的这个游戏感觉e社有些地方可以学习一个
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Harute
白色恐怖
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Hexonia,同样是六边形战旗,有不少让我觉得很新颖很吸引玩家的要素,e社不一定真的要走复杂化的真实化的路子,这游戏我觉得在游戏机制上还是相当出众的
送TA礼物
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1楼
2020-03-25 11:32
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Harute
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发展城市(建造建筑)获得发展点数进而能升级城市,就是城市下面的进度条,城市领土范围内可建造的建筑有限制,城市升级可以提高收入和获得守卫(一种特殊兵种,只能在五级以上城市每升一级获得一个)
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2楼
2020-03-25 11:35
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白色恐怖
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科技是单独的,点出来科技无论城市等级如何,其内部均可以建造高级的兵种和建筑,这样就把科技和城市等级分开来了,至于兵种我持保留意见,e社当前能建造兵种和城市等级挂钩还是蛮合理的
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3楼
2020-03-25 11:38
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高清恒-等
白色恐怖
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e社走复杂化道路?
4楼
2020-03-25 11:40
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地图上道路的作用被大大放大,城市之间建设道路不仅能够发展城市,单位的移动速度也显著提升,e社单纯的通过地形来限制移动能力个人认为还是可以改善的改善的
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5楼
2020-03-25 11:41
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金币的价值被大大提高了,但是这块两个游戏还是有不足,越往后每一回合都要操纵巨量的单位,感觉非常不方便。相对来说这个游戏限制了单个城市可以拥有的兵的数量,而e社则是把所有城市当作一个整体考虑,个人感觉可能本作的这个考量更适合控制后期膨胀的单位数量
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6楼
2020-03-25 11:44
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兵种之间的克制还算明确,精英晋升回满血好评。e社也许全员消弱一下或许不错?我也说不清楚,但是单论一回合进行的操作,这个游戏在兵力的更替上以及城市的攻防上面感觉还是要便捷许多,e社一个兵卡死三四个单位虽说更符合现实,但也削弱了游戏自身的快捷性,当然这块其实玩家各有千秋,我只是说自己的感受
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7楼
2020-03-25 11:50
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白色恐怖
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再说说e社的多单位联合,比这个游戏要好很多了,夹击和包围,我还玩了另外一个游戏,那个游戏可以通过不同的兵种组建集团军,可以两个单位联合进攻,虽然并没有怎么玩得透彻,但是这个优势我觉得e社可以考虑一下。
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8楼
2020-03-25 11:53
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白色恐怖
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这个游戏延续的是e社老游戏的风格,大的地区方块,但是这个游戏如航母和战斗机机场这种设置还是相当不错的,这样也可以给e社对于游戏内这种移动打击平台提供一个思路,简单来讲就是既不同于燃烧的桥梁里面讲飞机座位单独的单位操纵,也不同于e社将飞机作为卡牌来使用,具体我自己也不怎么说的清楚,要自己玩了才知道。
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9楼
2020-03-25 11:59
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e社自己的指挥官体系和指挥部我还是非常喜欢的,确实有自己在招募和培养的感觉。但是e社不考虑走走手机网游的套路?一段时间更新一次活动地图什么的,游戏更迭得太快就会导致玩家对于单个游戏的投入大大下降,e社的每款游戏都有很多可以细品的地方,但说真的,大征服者罗马和欧6的更新让我觉得e社跑太快了。干脆集中精力一款一款地做?减少了制作成本,多花点钱租用服务器,同时可以有效避免破解,实际上感觉还是可行的。
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10楼
2020-03-25 12:05
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e社的游戏并非有着很强的对抗性,氪金手游的玩法和套路就完全没必要,你看看人家舰r,都不知道续了多久了,当然历史上确实有很多的船没出,也可以不断推新活动,e社也可以这样啊,将领不要一次性出全,放一部分作为活动奖励,增加演习等等功能,将领技能的升级和军衔的提高不单纯和金币以及勋章挂钩,增加将领自身碎片,通过做活动和打一些经典关卡或者征服获得,和勋章和金币一起构成升阶的体系,只要不强行限制次数和增加体力的概念,我认为这是皆大欢喜的事情。
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11楼
2020-03-25 12:12
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😀
走向共和
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这游戏仿civilization系列的
画质还差的多
文明6说实话打起仗来略显单调,主要可玩性在于发展
e🐍游戏从名字就能看出,接近p🐍游戏
偏重于战争玩法的多样性,而不是养成性
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12楼
2020-03-25 12:16
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白色恐怖
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参考刺客信条燎原,他们在活动英雄和基础英雄之间的做法就挺让人满意的,既佛系也不骗氪,也找到了解决了这类非对抗性游戏活动怎么出的另外方法。e社将领的装备和指挥部兵种的升级,把这些东西更多的和玩作品本身结合起来,而不是把他们和氪金结合起来,那么玩家愿意氪金的相较于现在的单机其实不会变少,虽然服务器很贵,但是减少作品的更迭,减少作弊修改(这里不是说mod),这不失为一种不错的方法
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13楼
2020-03-25 12:17
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😀
走向共和
6
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还有后面这个游戏比较像e🐍老版游戏,世2 欧3之类。
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14楼
2020-03-25 12:18
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但丁
半岛战争
12
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这就是个大炮征服者
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15楼
2020-03-25 15:14
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