克在空旷地带威胁力小得很,克的地速比绿血幸存者稍慢,和黄血幸存者持平。平地上石块打铁都容易被躲开

当然有会配合的特感队友吸引注意力就不一样了。不过野排就算了吧,都巴不得你死了让给他呢

。我个人认为克杀伤力最大的位置是在建筑物内或者比较狭窄的高层建筑。前者空间狭小,一拳下去几乎不会空,甚至可能一拳拍飞一个队。而且就算打不中,也可以躲在幸存者的必经之路上(比如黑色狂欢节第一节里各种必走的小门旁边)阴起来,不用打人,就是来回跑,扔扔石头,不中也没关系。主要是制造压力让幸存者不敢过来,让特感们利用复活优势耗血,等控制权快剩3分之1了果断杀出去和特感包夹。打不死也能削掉全队很大的血量。后者也许很开阔,但拍飞一个基本就是一个人头。tank的精髓就一个词,震慑,坦克庞大的身躯还有高攻高防会让很多玩家不敢轻易靠近,这时候卡住一个要道无异于断了他们的前路。要么挨巴掌强行过去(你甚至可以强行收过路费

)要么等在原地把tank耗死,途中面对数不清的尸潮和前赴后继的特感。无论哪一种都是致命的