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刷金结束,finally ……immortal在结束刷金的那

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刷金结束,finally ……immortal
在结束刷金的那一刻,我感觉自己已经解脱了。兄弟们我先行一步,去探索11级彩陶了



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-03-22 20:52回复
    最开始刷金是因为看到大佬们的植物等级好高,于是开始从15号开始刷金,刷了大概7天吧,收获了大约100w左右金币,我的主力阵容已经19级了。我一直在思考,刷金的目的,在卡不强时尤为重要,但真正达到某个层次后,感觉没有必要再继续刷下去了。这几天真的太累了,感觉自己像个赌徒,一直在赌刷新能刷出什么植物,然后看广告。每天重复机械的活动大概两个小时,现在开始养老了,20级真的遥遥无期,但是我突然感觉找回了当初的初心,默默的攒着金币,渴望升级自己6级的火龙草。现在刷出碎片,买了,感觉理所应当,没有那种感觉了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-03-22 20:59
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      当初才玩植物1时通关了7.8次吧,2也通关了2/3次。我还记得当时1里最喜欢用的玉米投手加寒冰射手打屋顶,一个窝瓜加一个辣椒就能杀死一个巨人。2里才得到冰瓜时(中文版不提),我几乎无尽遇见必选。当时真的快乐,大概是2010年第一次打植1.为了玩植2去找同学借ipad翻墙……为了一把钥匙重复着,植物大战僵尸系列可以说是我的童年吧(植物1当时觉得机枪加火炬贼6后来被打脸到死)。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-03-22 21:04
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        可以说宝开一直在突破,从祖玛,宝石迷阵,到2代吞食鱼,当时都通关了好多遍。植3和我的预期是有差距的,但它确实是一款好游戏,也有魅力让我们一天天玩下去。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-03-22 21:06
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          我觉得我现在不刷金,可能会损失好多,但我也会去开发一下其他植物的玩法吧,就像2里我开发保龄球茎和旋转芜菁那样。我在刷金时在想,这个东西已经不能算是bug了吧,这都快成共识了。但我一说,吧里的hxd们都开始刷了,为什么不修复一个bug?我这几天一直在思考,突然细思极恐,难道我们刷金其实中了popcap的套了?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-03-22 21:11
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            讲道理这样刷金币好毁游戏体验啊


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-03-22 21:16
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              怀疑1:如此影响自己充值系统的bug为什么不改?
              从29关开始刷钱,从前面刷反而没什么收益。能打到29关的,可以类比于1里一周目通关吧,然后发现刷金bug,之后重复刷金。这个bug我相信其余地方的外国player会比我们更早发现,程序员必定也是明白这个bug的,但是不修复,为什么?
              他们是想通过这个bug黏住玩家,留住玩家,因为过了33关,真的没什么其他的事能干了。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-03-22 21:17
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                怀疑2 :怀疑2:pop cap的盈利方式
                充钱氪金党,这个算一类。
                但是!!!他们没有设置什么首充,而且也没有优惠的充值额度,再加上定价不合理的彩陶和金币,钻石似乎只有一种用法,通行证,再加上刷体力,可以说官方也在似乎隐隐在推动这个bug(不会真有人拿450钻去买金币吧?花20钻刷僵尸波数吧)?所以钻石的用法,最大的可能,就是刷体力!


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-03-22 21:22
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                  回复一下吧 我33级有一段时间了 刷金没有禁止的原因就是①玩家少撮群体等级高带动PVP氛围;②没有传开 ,目前刷金应该仅限中国 有谁在EA推特上连发三遍国区刷金问题说不定第二天马上热更新砍掉 但相信没有人这么做


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-03-22 21:23
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                    问题来了,金币有了,有什么方式去花掉呢?用这种方式刷了金币,你一定会对popcap产生好感吧?(我不是反讽,确实我也很感激)。清除一个bug只是小小一个举动,真的他们会看不出来吗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2020-03-22 21:24
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                      PVZ3 凉的会很快 因为作为一款游戏四五天就能通关 内容太少 没有多余的体验~跟2国际版差不少内容


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-03-22 21:25
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                        引出怀疑3:金币开销方式
                        金币过剩后,一般会升植物等级,叶绿素玉米卷等级,,以及碎片购买。前两种都是固定的,后期都是12500/25000啥的,唯独购买碎片,是无底洞。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-03-22 21:27
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                          15级后,碎片升级系统已经感觉崩坏了。
                          150/200/250/500/1000,/3000/3750/6000/12500/25000的升级消耗,正常玩家能有15级植物都已经算肝了吧?但是通关后,确实没有什么变化啊,金币就多了个银行?所以33级玩家普遍活跃度不会高的,无欲无求。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-03-22 21:34
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                            所以没有多余楼层了 僵尸种类已经很多 后面还是变成“数值游戏”


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-03-22 21:39
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                              所以20级是为谁设计的呢?所以引出怀疑4:碎片!牵制玩家的恶魔
                              金币如果刷金,绝对没有问题,绝对不会缺,缺的只有5级叶绿素和5级玉米卷的阶材料,更缺的是碎片!白卡,橙卡,紫卡(排除,太贵),白卡碎片获得,15后几乎只能靠买,而且1000金50片真的不贵,于是,碎片开始大量的通过刷金获得,而且开始时29级一般植物大概为11级左右,一次买就能升级,还有20000金,那必须刷啊!


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-03-22 21:40
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