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[水] 饥荒影怪刷新机制

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1楼2020-03-21 00:44


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    2楼2020-03-21 00:45
      相关代码




      shadowcreaturespawner.lua 文件


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      3楼2020-03-21 00:47
        了解它的意义在于, 知道了用某些方式甩开影怪(如传送法杖, 跳虫洞, 跑的比影怪快等)后, 已经被我们甩开的影怪可能会消失, 然后重新刷出新的影怪, 而这完全靠概率


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        4楼2020-03-21 00:49
          以及刷出尖嘴后, 并不会减少再刷出影怪的概率


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          5楼2020-03-21 00:50
            顺便发现了一个不知道什么用意的设定, 被伯尼打死的影怪必然只掉落一个噩梦燃料.




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            6楼2020-03-21 00:53


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              7楼2020-03-21 00:53


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                来自Android客户端8楼2020-03-21 01:05
                  顶顶


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                  来自Android客户端11楼2020-03-21 08:06
                    玩火女,戴骨盔,用伯尼刷噩梦燃料,每次都能刷一组多


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                    来自手机贴吧12楼2020-03-21 18:04
                      这东西还用刷啊


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                      来自Android客户端13楼2020-03-22 14:06
                        厉害,大佬


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                        14楼2020-03-26 20:50
                          大佬求教,联机流星的具体出现区域/范围和降落规律,网上都找不到


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                          来自iPhone客户端15楼2020-03-27 01:05
                            我竟然看懂了他写的code


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                            16楼2020-03-27 03:29
                              指正, 如四楼楼中楼所说, 冻结影怪确实是存在的...我还是太菜了
                              也就是意味着确实是可以把影怪永久封印的..
                              具体原因是减少影怪数量并不会直接删除掉某个影怪, 而是将他的 wantstodespawn 属性设为 true

                              而影怪的状态图中会检测 wantstodespawn 的值, 如果为 true 并且5秒内未被攻击, 便会执行消失的动画, 然后把自己删掉


                              而状态图的中代码显然是只有玩家在附近才会执行的
                              所以确实存在冻结机制 awsl


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                              17楼2020-03-27 12:20
                                我想知道这个文件在什么位置


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                                18楼2020-03-27 13:19
                                  这也太水了


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                                  来自Android客户端19楼2020-03-30 22:43
                                    谢谢,我又学到一个知识点


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                                    来自Android客户端20楼2020-03-31 23:21