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【与时俱进】昆特牌和炉石传说的资源收集速度的比较(二)

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一楼惯例防删不说正事


IP属地:广西1楼2020-03-19 22:53回复
    考虑到炉石最近突然敬业了一波,难得一见居然对万年不变的奖励系统进行了升级。我也稍微敬业一下,本着与时俱进的原则,这里重开(shui)一文来针对炉石传说新更新的奖励内容和昆特牌已有的奖励体系进行比较。


    IP属地:广西2楼2020-03-19 22:53
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      沙发


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-03-19 22:53
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        前文标题:【旧闻新提】论昆特牌和炉石传说的资源收集速度的比较
        前文链接:p/6415093758
        在tieba.baidu.com后面补上就能访问,防删所以分段发。


        IP属地:广西4楼2020-03-19 22:54
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          本文将分为如下几个部分:
          一. 序言
          (一) 简要结论;
          (二) 基准假设与比较内容;
          (三) 术语说明;
          二. 资源比较
          (一) 资源收益比较;
          (二) 卡组资源需求比较;
          (三) 卡牌收藏需求比较;
          三. 结论


          IP属地:广西5楼2020-03-19 22:54
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            一、 序言
            (一)简要结论(太长不看系列)
            A. HC昆特的资源收益约为炉石传说(新)的6.60倍,之前为12.64倍。
            B. 新增的天梯奖励差不多等价于每个月比之前多了646点奥术之尘,可喜可贺。


            IP属地:广西6楼2020-03-19 22:55
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              (二)基准假设与比较内容
              本文主要基于如下假设进行计算:
              (1)昆特牌中的1卡桶等价于炉石传说的1卡包,这里的等价包括了假定卡牌数/卡桶一致、同稀有度的卡牌在昆特牌和炉石传说的掉率都是相等的。基于此假设,可得昆特牌的100矿石=炉石传说100金币;
              (2)假定玩家每天能进行的胜场数为9胜场(即18小胜),取这个数除了方便计算以外,时间上也更具有代表性一些;
              (3)假定昆特牌中的白、蓝、紫、橙卡与炉石传说的白、蓝、紫、橙卡的价值相等,这里的“价值”主要是包括使用率、相对强度,不考虑版本对于卡牌的影响。
              (4)假定得到一张随机卡牌,则卡牌的价值等于其分解价值,对于炉石传说则先折换到昆特牌同稀有度的卡,再取其分解算得的碎布。
              (5)参考昆特牌的奖励树比例,约定1奖励点=40碎布=50金币。为了方便比较,在“资源收益比较”这部分炉石传说的卡牌也同样适用此转换比例。(实际上这个转换比例对炉石是相对有利的,根据开桶数据大概是102.71奥术之尘/卡包)。


              IP属地:广西7楼2020-03-19 22:55
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                gkd


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-03-19 22:57
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                  当前,昆特牌与炉石传说各自的奖励系统主要包括如下内容,炉石这次更新主要就是多了升段奖励以及大幅度buff了结段奖励。

                  注意,上表中并没有包括一些非常驻性的奖励(例如昆特牌的圣诞活动、炉石传说新版本登陆奖励)以及装饰性的奖励(例如卡背、牌桌,但是包括闪卡/金卡)。
                  本文将基于上述表格中的内容来计算收益。同时,考虑到两个游戏的每日任务奖励几近一致,本文最后计算收益时将不会考虑日常任务的奖励部分。


                  IP属地:广西9楼2020-03-19 22:58
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                    (三) 术语说明
                    鉴于昆特牌与炉石传说的经济系统中,有很多具有相似含义但是表述完全不一样的资源,本文在这里对部分资源名称进行统一,方便后续行文:


                    IP属地:广西10楼2020-03-19 22:59
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                      二、 资源比较
                      (一) 资源收益比较
                      所有的收益都将会转化为金币进行合并计算,并最终以月收益来进行展示。前帖已经展示过的的计算过程不再复述,本节主要展示计算结论为主。
                      首先是更新后的炉石天梯收益(注意这个收益是可以累积的):


                      IP属地:广西11楼2020-03-19 23:01
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                        其次是炉石传说在本次更新后每月金币收益的比较:

                        新的天梯结算收益差不多是老收益的4.5倍,这可能算是炉石历史上奖励提升最丰厚的一次更新了,而且这个奖励数1,462.50金币也远比现在HC昆特牌的750金币要丰厚许多,真是令人感叹


                        IP属地:广西12楼2020-03-19 23:02
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                          遗憾的是,鉴于在对战奖励中存在的巨大差距,炉石传说在如此提升天梯奖励收益后依然难以企及昆特牌的日常收益,详见下表:


                          HC昆特牌/炉石传说的收益比从原来的12.64倍==>6.60倍,不得不说这是个巨大的进步。希望明年动视暴雪、孩之宝还有CDPR也能再接再厉,继续加强竞争~争取让我有一天也能免费愉悦地玩上炉石传说。


                          IP属地:广西13楼2020-03-19 23:03
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                            下面是一个包含了Beta昆特牌的一个汇总比较表格,没经历过Beta的玩家也可以感受一下变迁:


                            IP属地:广西14楼2020-03-19 23:04
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                              (二) 卡组资源需求比较
                              其次是卡组资源需求比较(已全部转化为金币列示),这里考虑的是从0开始攒一套T1卡组所需要的时间:

                              从62.49天缩减至了45.56天,虽然比起来还是HC昆特的3倍这样,但再怎么说这进步还是相当显著了~


                              IP属地:广西15楼2020-03-19 23:05
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