本文作于2020年。
前言:最近无炮的发展最近几个月趋于停滞,令很多技术党很不爽。有意义的,足够强的命题差不多已经挖掘完了,剩下的要么是太水的捡漏型,要么太难无法无尽,都难以推动科技发展。贴吧目前比较完整的无炮理论系统贴目前只有5p的无炮简史,其中的内容以今天的眼光看也略有落后和错误(并且其中干货比例略少),所以这里准备写一篇新的“通论”,希望能抛砖引玉,给想要真正钻研无尽的新人一个途径来提升自己,也许未来才有接着发展的可能。(本贴所有内容适用于PC英文原版,推荐对无尽已经有了基础知识了解的玩家阅读)
目录:
1.命题——我们在追求什么
1.1什么是无炮
1.2命题的意义——难阵与渣阵
1.3强命题与弱命题
1.4可无尽与不可无尽
2.无炮的压制-按操作类型分
2.1场地自然输出植物和分类
2.2冰,垫
2.3炸
2.4其他
3.无炮的压制-按对象分(共性)
3.1红眼压制和算血经验公式
3.2小丑压制
3.3冰车压制
3.4橄榄压制
4.无炮科技树
5.前沿命题概述
前言:最近无炮的发展最近几个月趋于停滞,令很多技术党很不爽。有意义的,足够强的命题差不多已经挖掘完了,剩下的要么是太水的捡漏型,要么太难无法无尽,都难以推动科技发展。贴吧目前比较完整的无炮理论系统贴目前只有5p的无炮简史,其中的内容以今天的眼光看也略有落后和错误(并且其中干货比例略少),所以这里准备写一篇新的“通论”,希望能抛砖引玉,给想要真正钻研无尽的新人一个途径来提升自己,也许未来才有接着发展的可能。(本贴所有内容适用于PC英文原版,推荐对无尽已经有了基础知识了解的玩家阅读)
目录:
1.命题——我们在追求什么
1.1什么是无炮
1.2命题的意义——难阵与渣阵
1.3强命题与弱命题
1.4可无尽与不可无尽
2.无炮的压制-按操作类型分
2.1场地自然输出植物和分类
2.2冰,垫
2.3炸
2.4其他
3.无炮的压制-按对象分(共性)
3.1红眼压制和算血经验公式
3.2小丑压制
3.3冰车压制
3.4橄榄压制
4.无炮科技树
5.前沿命题概述